上周日本知名科技類記者西川善司曾透露,日本老牌游戲廠商世嘉將通過老牌游戲雜志《Fami通》在本周公布一則「震撼業(yè)界」的消息。而今天據(jù)日本雜志速報消息,這則消息實際上指的是世嘉正在研發(fā)一種名為「霧游戲(Fog Gaming)」的技術(shù)。
具體而言,世嘉通過這款技術(shù),調(diào)用日本各地游戲機廳內(nèi)的閑置游戲機的CPU和GPU參與云端運算。這項技術(shù)能讓游戲機廳在非營業(yè)時間也具備盈利能力,并以較低成本使玩家在云端也能擁有高品質(zhì)、低延遲的游戲體驗。
雖然「霧游戲」這個概念由世嘉首次提出,但實際上「霧游戲」所使用的「霧計算」技術(shù)在學(xué)術(shù)領(lǐng)域已經(jīng)經(jīng)過了多年的討論。2015年,思科、ARM、戴爾、微軟等公司以及普林斯頓大學(xué)成立了OpenFog聯(lián)盟,推動「霧計算」技術(shù)的標(biāo)準(zhǔn)化。
和云計算相比,「霧計算」由于采用了多臺分布在不同地域的服務(wù)器,遠(yuǎn)程體驗時的網(wǎng)絡(luò)延遲更低,并能抵抗部分服務(wù)器故障的風(fēng)險,但同樣由于服務(wù)器分布在多地,「霧計算」管理服務(wù)器所需的人工成本更高。同時,相較于云計算使用的服務(wù)器,「霧計算」采用的服務(wù)器硬盤存儲空間往往更小,數(shù)據(jù)丟失的風(fēng)險更高。
不過,作為一種探索未來游戲形式的新形態(tài),「霧游戲」在正式發(fā)布前能得到西川善司「震撼業(yè)界」的評價,說不定代表著這項技術(shù)此前就有不俗的測試表現(xiàn)。