我覺(jué)得「視覺(jué)小說(shuō)」和「戀愛(ài)模擬游戲」被低估了(下)

來(lái)源:游戲陀螺
作者:吃黃油的人
時(shí)間:2023-09-11
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就在海外佳作不斷攪動(dòng)中國(guó)市場(chǎng)、牽動(dòng)中文玩家神經(jīng)的同時(shí),中國(guó)本土文字AVG開(kāi)發(fā)者也逐漸成長(zhǎng)為一股不可小覷的力量。

加速崛起的國(guó)產(chǎn)文字AVG能填補(bǔ)市場(chǎng)嗎?

就在海外佳作不斷攪動(dòng)中國(guó)市場(chǎng)、牽動(dòng)中文玩家神經(jīng)的同時(shí),中國(guó)本土文字AVG開(kāi)發(fā)者也逐漸成長(zhǎng)為一股不可小覷的力量。

遠(yuǎn)的不說(shuō),單算從2019年起的這五年,幾乎每年都能誕生一部或幾部銷(xiāo)量不俗、口碑上乘的國(guó)產(chǎn)文字AVG佳作:2019年的《宅男的人間冒險(xiǎn)》(雖不算最純正的文字AVG)、《泡沫冬景》《揀愛(ài)》,2020年的《他人世界末》《與君盟》,2021年的《海沙風(fēng)云》《小白兔電商》,2022年的《戀愛(ài)綺譚:不存在的真相》,2023年的《候鳥(niǎo)》,等等。

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更重要的是,仔細(xì)觀察榜單成績(jī)還會(huì)發(fā)現(xiàn),成本和制作工藝相對(duì)較低的文字AVG,銷(xiāo)量其實(shí)毫不遜色于一大票成本不菲的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲,性價(jià)比頗高(當(dāng)然前提是質(zhì)量得過(guò)得去)。如前文提到的數(shù)款文字AVG,Steam平臺(tái)上的評(píng)論數(shù)均在數(shù)千甚至上萬(wàn)不等。

而且不只是PC端,國(guó)產(chǎn)文字AVG在移動(dòng)端的表現(xiàn)也可圈可點(diǎn)。

以單機(jī)類(lèi)、獨(dú)立型手游玩家聚集的TapTap平臺(tái)為例,波克游戲發(fā)行的《戀愛(ài)綺譚:不存在的謊言》不久前一度沖到過(guò)TapTap新品榜Top5,官方宣布4天下載量超過(guò)了3萬(wàn),目前已在TapTap獲得將近10萬(wàn)下載,評(píng)分9.5。2020年上線Steam獲近2500個(gè)評(píng)價(jià)的《他人世界末》,其移動(dòng)移植版還未上線TapTap(開(kāi)放了試玩版)就擁有近75萬(wàn)關(guān)注,評(píng)論數(shù)更是超8000個(gè)。

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最“王道”的戀愛(ài)題材怎么就沒(méi)人做呢?

在題材方面,本土文字AVG還呈現(xiàn)出百花齊放的態(tài)勢(shì):基于網(wǎng)絡(luò)亞文化的《東北之夏》,中國(guó)現(xiàn)實(shí)主義題材的《候鳥(niǎo)》,克蘇魯題材的《回溯依存》,衍生自海龜湯玩法的《你已經(jīng)猜到結(jié)局了嗎》,群像式的《圣歌德嘉的晚鐘》,帶點(diǎn)兒黑暗元素的戀愛(ài)懸疑AVG《葬花·暗黑桃花源》,都市警匪題材的《海沙風(fēng)云》,乙女題材的《與君盟》,各種類(lèi)型不一而足。

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但吊詭的是,自《真戀~寄語(yǔ)楓秋》《三色繪戀》以后,當(dāng)下國(guó)產(chǎn)文字AVG作品,卻鮮少觸碰最王道、最經(jīng)典的“Boy Meets Girl”式的校園戀愛(ài)題材,諸如《白色相簿》《秋之回憶》系列、《Clannad》一類(lèi)的多分支、多女主的Galgame幾乎屈指可數(shù)。

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當(dāng)然不可否認(rèn),校園戀愛(ài)是個(gè)極難駕馭的題材,也極少有劇本能像丸戶史明筆下的《女仆咖啡帕露菲》《白色相簿2》那樣將平淡日常寫(xiě)得出彩且動(dòng)人心弦。因此,即便有少數(shù)國(guó)產(chǎn)文字AVG選擇了校園題材,也會(huì)劍走偏鋒走差異化路線——比如《戀愛(ài)綺譚》系列所切入的,就是怪談懸疑風(fēng)格,故事場(chǎng)景也很少在校園內(nèi)展開(kāi)。

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而類(lèi)似《心跳回憶》《同級(jí)生》《下級(jí)生》系列、HIbiki works-響-社Caion系列,通過(guò)人物屬性養(yǎng)成、好感度培養(yǎng)系統(tǒng)來(lái)攻略女主、進(jìn)入女主個(gè)人線,經(jīng)過(guò)本土化題材包裝的校園類(lèi)養(yǎng)成型戀愛(ài)文字AVG,更是一個(gè)近乎空白的市場(chǎng)。

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《愛(ài)相隨》一類(lèi)的陪伴型戀愛(ài)游戲同樣極少有開(kāi)發(fā)者問(wèn)津

所以像《風(fēng)信樓》這樣糅合了一定模擬經(jīng)營(yíng)和角色養(yǎng)成元素,并擁有超10名可攻略女主的文字AVG,則往往是一眾作品中相對(duì)出挑的那個(gè)(Steam平臺(tái)3000+評(píng)論,94%好評(píng)率)。

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據(jù)說(shuō)制作組成員還是一群妹子

從過(guò)往數(shù)年中文玩家在文字AVG品類(lèi)所展現(xiàn)的消費(fèi)力來(lái)看,我相信上述兩種游戲類(lèi)型未來(lái)仍具備不俗潛力。若廠商能率先將此類(lèi)作品與中國(guó)本土化題材相結(jié)合(或許在研的《中國(guó)式相親2》能勉強(qiáng)算一個(gè)?),或?qū){其稀缺性吃到頭一杯羹。

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但《中國(guó)式相親2》并不能算真正意義上的文字AVG

文字AVG:既反潮流,卻又迎合了時(shí)代

回過(guò)頭來(lái)看,這些年國(guó)產(chǎn)文字AVG發(fā)展速度固然不慢,但產(chǎn)品類(lèi)型、題材以及數(shù)量卻也遠(yuǎn)遠(yuǎn)談不上豐富。這也就直接導(dǎo)致,當(dāng)越來(lái)越多的單機(jī)/手游玩家領(lǐng)略到文字AVG的魅力,并快速消耗掉國(guó)內(nèi)有限的優(yōu)質(zhì)作品之后,便必然會(huì)轉(zhuǎn)而尋找海外同類(lèi)佳作。

這當(dāng)中,既有文字AVG已在全球范圍內(nèi)步入下行通道(尤其是日本)的客觀因素存在,另一方面則由于該品類(lèi)本身在國(guó)內(nèi)商業(yè)化程度尚不理想——畢竟,無(wú)論過(guò)去還是現(xiàn)在,文字AVG不僅可玩性低、受眾小,其細(xì)分品類(lèi)Galgame也被視作一個(gè)根本上不了臺(tái)面的游戲種類(lèi)。

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戲畫(huà)等日本知名Galgame會(huì)社陸續(xù)停止活動(dòng)

更何況,在當(dāng)代人娛樂(lè)方式越來(lái)越快餐化、碎片化的大趨勢(shì)下,節(jié)奏緩慢、強(qiáng)調(diào)代入感、注重故事性,且動(dòng)輒數(shù)十萬(wàn)文本量,需要玩家投注大段時(shí)間、注意力以及耐心,某種意義上已等同于電子書(shū)籍的文字AVG顯然與主流浪潮背道而馳,顯得那么格格不入——就連傳統(tǒng)二游以文字AVG形式敘事,也逐漸開(kāi)始落后于市場(chǎng)。

但在我看來(lái),男性向戀愛(ài)手游《奇點(diǎn)時(shí)代》已經(jīng)用成績(jī)證明(坊間傳聞該作上線三天全平臺(tái)流水達(dá)1000萬(wàn)元),文字AVG及戀愛(ài)養(yǎng)成游戲的市場(chǎng)潛力遠(yuǎn)未得到充分釋放,與虛擬角色互動(dòng)、和紙片人老婆/老公“拍拖”也將作為一種游戲需求長(zhǎng)期存在。

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在這個(gè)個(gè)體愈發(fā)孤獨(dú)、渴望陪伴,“網(wǎng)絡(luò)孤寡老人”遍地,人均社恐卻又異常害怕精神空虛的時(shí)代,視覺(jué)小說(shuō)以樸實(shí)無(wú)華的表現(xiàn)形式講述一段精彩故事,在戀愛(ài)模擬游戲里“卿卿我我”,也許就是上好的“賽博按摩”。

誕生數(shù)十載,幾經(jīng)興衰,如今文字AVG又在以一種微妙的方式,回應(yīng)玩家的真正訴求。

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