在過去幾年間,射擊游戲已經(jīng)成為移動(dòng)游戲中非常重要的品類,其中以《和平精英》為代表的“戰(zhàn)術(shù)競技”手游主導(dǎo)了射擊手游賽道。很長一段時(shí)間,移動(dòng)射擊游戲市場份額主要集中在幾款頭部游戲中,并未迎來新的強(qiáng)有力的挑戰(zhàn)者。
當(dāng)玩家想要以更新穎的方式體驗(yàn)移動(dòng)射擊游戲時(shí),選擇似乎是有限的,而當(dāng)我們認(rèn)為“移動(dòng)射擊游戲市場是否已經(jīng)飽和”時(shí),光子工作室群推出的新作,撼動(dòng)了近似固化的市場。
9月21日,由光子工作室群推出的全新英雄戰(zhàn)術(shù)競技手游《高能英雄》全平臺(tái)上線。游戲剛一上線,與之相關(guān)的詞條就霸榜各大平臺(tái)熱搜榜單,甚至在官方?jīng)]有海外品宣計(jì)劃的情況下火到了國外。
《高能英雄》的爆火,源于在戰(zhàn)術(shù)競技基礎(chǔ)上的革新,英雄和技能等機(jī)制的加入,從更多維度豐富了游戲體驗(yàn)的上限。通過開辟戰(zhàn)術(shù)競技的細(xì)分賽道,光子“由守轉(zhuǎn)攻”,以“破局者”的姿態(tài)對(duì)射擊手游賽道實(shí)現(xiàn)了新的突破。
低門檻+高上限,光子革新“戰(zhàn)術(shù)競技賽道”全新體驗(yàn)
《高能英雄》沿用了以4人組隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)競技玩法,保留了激爽的快節(jié)奏剛槍。但《高能玩家》有意加快了戰(zhàn)斗節(jié)奏,通過加入護(hù)甲回復(fù)和生命值回復(fù)等游戲道具,拉長TTK(一次擊殺所需時(shí)間)瞬間,增加玩家競技頻次的同時(shí),提升了玩家的存活率,保證了新玩家該有的游戲參與感。
另外,游戲中除了經(jīng)典的“戰(zhàn)術(shù)競技”模式之外,還加入了“槍戰(zhàn)之王”等娛樂模式,滿足玩家對(duì)不同玩法體驗(yàn)的需求。
而《高能英雄》的特殊之處在于,在戰(zhàn)術(shù)競技的基礎(chǔ)上,加入了“英雄”和“技能”帶來的全新體驗(yàn)維度。
在《高能英雄》中,英雄擁有特色各異的技能,且根據(jù)技能的不同,英雄分為偵察、支援、突擊三類。例如突擊型玩家在對(duì)局中承擔(dān)主要輸出角色,而選擇偵察、支援型的玩家,也可以憑借不同英雄技能的“功能性”參與到隊(duì)伍的戰(zhàn)術(shù)策略中。
以最初進(jìn)入游戲的訓(xùn)練角色“深空特警”為例,偵察技能可以在跳傘的時(shí)候觀察到敵情,單兵飛行器更快速移動(dòng)穿越地形,而傷害技能“集群導(dǎo)彈”,則可以對(duì)指定區(qū)域造成AOE傷害。絕招是帶領(lǐng)隊(duì)友升空,并滑翔跳傘。
支援型角色“治愈之心”,其技能可以使用無人機(jī)治療或救助倒地隊(duì)友;偵查型角色“暗眼”則可以通過技能標(biāo)記敵人位置。
英雄和技能的加入,豐富了戰(zhàn)術(shù)競技模式玩法的同時(shí),也對(duì)玩家在游戲的“隊(duì)伍配置”、“戰(zhàn)術(shù)布置”、“游戲打法”提供了足夠高的空間。游戲中也詳細(xì)標(biāo)識(shí)了不同英雄的定位和上手難度,玩家完全可以依據(jù)自身的水平和喜好以及團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)需求,選擇合適的英雄。
從角色的設(shè)計(jì)上就可以看到,《高能英雄》迭代以往戰(zhàn)術(shù)競技類產(chǎn)品的寫實(shí)風(fēng),轉(zhuǎn)而采用鮮明的戰(zhàn)術(shù)機(jī)能+科幻風(fēng),從視覺上刷新玩家的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。同時(shí),《高能英雄》在科幻元素中融入濃厚的東方美學(xué),帶來了更具視覺沖力的新鮮感。
其中較為典型的游戲角色“金蟬子”,角色名和建模都采用了中國玩家較為熟悉的傳統(tǒng)國風(fēng)人物形象,而細(xì)看可以發(fā)現(xiàn),人物造型上的服飾和背帶等道具皆采用了科幻元素,不同文化元素的交織碰撞,激發(fā)了截然不同的設(shè)計(jì)新意。
不僅是在角色設(shè)計(jì)上,《高能英雄》的科幻元素已經(jīng)細(xì)化到了游戲中的各個(gè)角落。在地圖設(shè)計(jì)上,除了利用豐富的地形設(shè)計(jì)和場景勾勒出一個(gè)未來戰(zhàn)場之外,地圖中的可互動(dòng)設(shè)置,如滑索、反重力滑翔架等非載具轉(zhuǎn)移機(jī)制可令玩家實(shí)現(xiàn)跨地區(qū)轉(zhuǎn)移,打通垂直作戰(zhàn)區(qū)域,在《高能英雄》的地圖中,地形不是阻擋玩家的屏障,而是可利用的戰(zhàn)術(shù)地形。
其次,操作上也深度呼應(yīng)了地圖的可互動(dòng)裝置。例如最為基礎(chǔ)的跳躍按鍵,除了跳躍功能,還承載了雙擊輪滑,長按攀爬墻體,將單一功能的按鍵賦予更多效果,而蹲下鍵在奔跑狀態(tài)下也承擔(dān)了滑鏟的功能。
《高能英雄》憑借在地圖中做的大量細(xì)節(jié)優(yōu)化,讓游戲的“強(qiáng)交互”成為戰(zhàn)術(shù)體驗(yàn)加分的方面,為玩家創(chuàng)造了更高的操作上限與更大的操作空間,提供更多意想不到的戰(zhàn)術(shù)打法。
通過對(duì)《高能英雄》玩法和特點(diǎn)的解析可以看到,《高能英雄》基于玩家熟悉的戰(zhàn)術(shù)競技玩法上,保留了槍戰(zhàn)這個(gè)核心競技玩法,而英雄和技能的加入,則帶來更多維度的游戲參與方式,讓新玩家從“強(qiáng)操作”之外的角度也能體驗(yàn)游戲樂趣。
其次,《高能英雄》英雄和專屬技能的加入,以及地圖的高互動(dòng)性,拔高了游戲體驗(yàn)的“高上限”,成倍提升了游戲內(nèi)容的可探索性。
《高能英雄》的高品質(zhì)表現(xiàn),一定程度上也說明光子作為移動(dòng)射擊賽道的頭部霸主,在射擊游戲研發(fā)上有了更深刻的理解。《高能英雄》打破常規(guī)的創(chuàng)新,或?qū)⒆屢苿?dòng)射擊游戲賽道走向新的高度。
從產(chǎn)品爆火看射擊賽道發(fā)展變遷
《高能英雄》的大膽創(chuàng)新也迎來了市場上的叫好又叫座。
在App Store中,《高能英雄》上線不到1個(gè)小時(shí)便登頂免費(fèi)游戲排行榜第一名,截止到9月24日《高能英雄》已經(jīng)連續(xù)3天霸榜榜首位置。更是有2.3萬人為其打出平均4.5的高分。
據(jù)悉,早在開服前,《高能英雄》便憑借特殊的玩法積累了龐大的潛在玩家。6月份,一條發(fā)布在Bilibili的《高能英雄》官方賬號(hào)的手游實(shí)機(jī)PV,如今已破250萬播放量。彈幕中多數(shù)玩家評(píng)論除了體現(xiàn)出對(duì)游戲角色的喜愛,還熱議了令一些玩家驚喜的游戲技能。
在官網(wǎng)開啟預(yù)約后,僅兩個(gè)月時(shí)間預(yù)約量就突破千萬。如今《高能英雄》的相關(guān)話題更是在抖音等內(nèi)容平臺(tái)實(shí)現(xiàn)了超10億的播放量。甚至在人氣偶像王鶴棣宣布成為《高能英雄》代言人后,破圈吸引了大量跨界領(lǐng)域的用戶前來體驗(yàn)游戲。可見《高能英雄》在玩家群體中的受歡迎程度之高。
值得關(guān)注的是,《高能英雄》不僅是在國內(nèi)受到玩家追捧,在《高能英雄》官網(wǎng)6月份首次公布PV后,在YouTobe(油管)、在Tik Tok、Twitch(游戲直播平臺(tái))以及Twitter平臺(tái),出現(xiàn)了大量游戲安利、國內(nèi)賬號(hào)注冊(cè)攻略、直播測(cè)試等內(nèi)容。甚至還出現(xiàn)一眾海外網(wǎng)友在線求號(hào)的繁榮景象。
在游戲陀螺看來,《高能玩家》在全球的走紅,除了產(chǎn)品本身品質(zhì)過硬,更重要的是光子對(duì)產(chǎn)品的認(rèn)知和研發(fā),擊中了全球射擊賽道新一輪洗牌的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),貼緊了玩家現(xiàn)階段對(duì)于射擊品類的多元化訴求。
據(jù)data.ai《2023年移動(dòng)市場報(bào)告》顯示,射擊手游全年的下載量達(dá)到26億,游戲行業(yè)咨詢公司Naavik指出射擊手游市場2023年單月份收入最高達(dá)到2.96億美元。射擊手游毫無疑問是一個(gè)用戶基數(shù)龐大、利潤豐厚的賽道。
但需要注意的是,射擊手游賽道二八定律明顯,市場的下載量和營收主要集中在《和平精英》(包括海外的《PUBG Mobile》)等頭部產(chǎn)品上。近年來新出現(xiàn)的移動(dòng)射擊游戲,多為同質(zhì)化嚴(yán)重或未能做出真正有意義的差異化,難以同《和平精英》一樣成為現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品。
總的來說,玩家在游戲體驗(yàn)雷同且差異不大的情況下,對(duì)同類型游戲產(chǎn)生了審美疲勞。過去幾年多個(gè)開發(fā)商試圖打入這個(gè)利潤豐厚的市場,但都以失敗告終。新游戲難以吸引、留存用戶。
新產(chǎn)品想要在市場上獲得成功,一方面是由玩家基數(shù)所決定,但峰值熱度無法推動(dòng)市場成功的另一個(gè)要素的成長,即商業(yè)化上的成功。產(chǎn)品想要與玩家之間實(shí)現(xiàn)高黏性鏈接,并為其后續(xù)的“商業(yè)化成功”提供強(qiáng)有力的基礎(chǔ),在射擊手游玩家熟悉的游戲環(huán)境中引入新體驗(yàn)是不可忽視的維度。
當(dāng)我們回過頭再來看《高能英雄》的表現(xiàn),它給玩家營造了一次“熟悉又陌生”的游戲體驗(yàn),既延續(xù)了戰(zhàn)術(shù)競技的核心體驗(yàn),又通過增設(shè)多維度的設(shè)定,率先開啟了玩法層面的創(chuàng)新,洞察出了玩家對(duì)射擊手游的多元化體驗(yàn)訴求。
顯然,在射擊手游賽道固化和用戶擁有多元化需求的情景下,市場需要《高能英雄》這樣更具創(chuàng)造力的“挑戰(zhàn)者”來打破局面。
夯實(shí)優(yōu)勢(shì),光子或?qū)⒗^續(xù)引領(lǐng)移動(dòng)射擊領(lǐng)域
射擊手游市場在過去幾年增長有所放緩,頭部射擊手游建立了巨大的優(yōu)勢(shì)壁壘,新游戲想要實(shí)現(xiàn)突破,除了創(chuàng)新之外,也迫切需要一個(gè)可行的探索方向。
在此背景下,光子憑借對(duì)移動(dòng)射擊賽道的經(jīng)驗(yàn)積累,在“戰(zhàn)術(shù)競技”品類上做加法,豐富了移動(dòng)射擊游戲賽道的豐富度。這是《高能英雄》受到市場認(rèn)可的主要原因。重要的是,《高能英雄》的出現(xiàn),為移動(dòng)射擊游戲賽道找到了全新的行進(jìn)方向,未來或?qū)⒂懈嘞瘛陡吣苡⑿邸愤@樣的射擊+創(chuàng)意玩法的產(chǎn)品出現(xiàn)。
《高能英雄》的成功,再次夯實(shí)了光子在射擊手游賽道領(lǐng)先者的地位。同時(shí),光子自身所具備的硬實(shí)力和以往所積累的經(jīng)驗(yàn),將再度引領(lǐng)指明移動(dòng)射擊賽道發(fā)展變遷的方向。在射擊手游這一賽道中持續(xù)發(fā)揮頭部廠商和產(chǎn)品的價(jià)值。
《高能英雄》上線后的高開表現(xiàn),證明了這款產(chǎn)品具備成為現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品的潛力。結(jié)合光子對(duì)產(chǎn)品的細(xì)致化打磨以及在全球玩家群體口碑的飆升,我們相信不久的將來《高能英雄》將吹響對(duì)全球射擊賽道頭部產(chǎn)品的沖鋒號(hào)角。