Xbox負責人斯賓塞:大多數(shù)游戲廠商過度依賴“十多年前的老IP”,不敢“承擔風險”

來源:IT之家
作者:漾仔
時間:2023-09-28
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隨著FTC訴微軟收購案新文件的出爐,其中顯示微軟Xbox負責人斯賓塞認為目前絕大多數(shù)游戲廠商都在依賴“十多年前的老IP”,這些發(fā)行商不愿意承擔“開發(fā)新游戲IP”的風險。

IT之家 9月27日消息,隨著FTC訴微軟收購案新文件的出爐,其中顯示微軟Xbox負責人斯賓塞認為目前絕大多數(shù)游戲廠商都在依賴“十多年前的老IP”,這些發(fā)行商不愿意承擔“開發(fā)新游戲IP”的風險。

IT之家經過查詢得知,斯賓塞在一封泄露的電子郵件中表示,就風險回報而言,絕大多數(shù)游戲廠商都相當保守,他們不鼓勵“在新事物上冒險”,更多依賴十多年前的老IP。

Steam時代之前,實體游戲是主流,對廠商來說上架線下商店和宣發(fā)無比重要,這是小型工作室根本無法做到的事情。

而如今來到了數(shù)字時代,不僅買賣的方式變了,連宣發(fā)方式也有所不同,甚至當年最大的展會E3都要消失了。

這也讓大型廠商只能依賴其他方面上的優(yōu)勢,比如3A游戲預算。像動視的《使命召喚》和Take-Two的《荒野大鏢客:救贖2》很少出現(xiàn),大制作所帶來的最低資本回報率會很高,這極大地阻礙了開發(fā)者們的創(chuàng)造水平。

現(xiàn)在可看到越來越多的3A游戲通過運用IP來規(guī)避風險,如《星球大戰(zhàn)》、《蜘蛛俠》、《阿凡達》等,如此行業(yè)將停滯不前,這些游戲廠商只會榨干IP價值,不少公司還在利用十多年前的成功老IP。

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圖源泄露FTC文件

斯賓塞認為,隨著眾多游戲廠商發(fā)現(xiàn)創(chuàng)新風險較高,更多轉向依靠“老IP”、“成功IP”,讓一批固定玩家對此買單,而非積極探索,在“新事物上進行冒險”。

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