近日,《QQ炫舞》在12周年之際,陸續(xù)三端上線全新版本“瞳·雀”。這個版本的特殊之處在于,它是在"云南的女兒"、著名舞蹈家楊麗萍和其團隊的全程監(jiān)修下完成的。
由楊麗萍老師擔(dān)任炫舞新文創(chuàng)藝術(shù)顧問,圍繞《雀之靈》IP,從玩家最關(guān)注的舞步、音樂、服飾這三大核心體驗出發(fā),炫舞團隊對《雀之靈》進行了全新演繹。歷經(jīng)371個晝夜,合作9位藝術(shù)家、25位設(shè)計師,迭代12個游戲版本、16版服飾繪作、20版舞步……在制作團隊的精心雕琢與打磨下,楊麗萍34年前的經(jīng)典作品——《雀之靈》以一種年輕人喜歡的數(shù)字文化形式,在《QQ炫舞》中“重獲新生”。
此次與楊麗萍的合作,標(biāo)志著炫舞IP構(gòu)建邁入了新階段,新起點,同時這也是《QQ炫舞》深化新文創(chuàng)戰(zhàn)略探索的重要開端。
新嘗試新起點,傳統(tǒng)民族孔雀舞的創(chuàng)新演繹
作為一款運營了十二年的經(jīng)典網(wǎng)游,《QQ炫舞》已經(jīng)是中國游戲市場上毋庸置疑的頭部音舞產(chǎn)品。2008年,這款強調(diào)休閑、時尚、交友的在線多人3D界面的游戲一經(jīng)推出,就受到了玩家的喜愛,并在接下來很長一段時間內(nèi)保持著穩(wěn)定的數(shù)據(jù)增長。
不僅如此,《QQ炫舞》還通過一系列賽事、節(jié)目、活動,讓游戲?qū)ξ璧肝幕瘋鞑サ闹木€上延伸至線下。比如,自制互動真人秀綜藝節(jié)目《拜托了!粉絲》;圍繞《QQ炫舞》IP全方位為高校舞者創(chuàng)造青春夢想平臺的騰訊炫舞大賽;2019年,QQ炫舞還與Levi's品牌聯(lián)手跨界,打破虛擬時尚與現(xiàn)實時尚之間的次元壁。
但將傳統(tǒng)民族舞蹈融入游戲,對《QQ炫舞》和楊麗萍來說,都是第一次。
炫舞團隊表示:“在確定合作后,我們對1200名游戲玩家進行了調(diào)查。年輕玩家對于楊老師孔雀舞的知曉度超過75%,有超過90%的玩家愿意在游戲里嘗試新版孔雀舞。這給了我們研發(fā)側(cè)很大的信心?!?/span>
為了在游戲里呈現(xiàn)民族音舞的魅力,炫舞團隊以敬畏經(jīng)典、嚴(yán)謹(jǐn)創(chuàng)新的態(tài)度,從服飾妝容、音樂改編、舞步打磨三個方向入手,進行反復(fù)溝通和打磨。
比如在服飾妝容方面,楊麗萍老師認(rèn)為初版設(shè)計“太像婚紗禮服,不是可以跳舞的裙子”,為此專門結(jié)合游戲的超現(xiàn)實感提出要求,希望在保留原版雀之靈服裝輪廓的前提下,做出孔雀精靈的感覺。收到建議后,美術(shù)團隊前后花了半年時間,輸出16版設(shè)計稿。最終版本不僅還原了雀之靈經(jīng)典服飾的唯美效果,同時結(jié)合游戲光影,做出了孔雀精靈的夢幻感,楊麗萍看后非常滿意,方才最后定稿。
“一路走來”的服飾
音樂部分,《QQ炫舞》邀請了《雀之靈》原曲作者三寶擔(dān)任音樂顧問,由先鋒音樂人劉柏辛重新進行改編演繹,在保留雀之靈原曲音樂中具有辨識度部分的基礎(chǔ)上,注入流行電子樂和說唱元素,真正實現(xiàn)流行與經(jīng)典的融合,使其更適合在游戲內(nèi)使用。
最核心的舞步有兩個棘手的問題問題擺在面前。一是炫舞的手部動作集中于胳膊,沒有細(xì)致到手勢;二是孔雀舞的舞步復(fù)雜,節(jié)奏感也弱,與炫舞舞步有較大差異。為此,研發(fā)團隊修改了近20個版本,在保留《雀之靈》精華,包括孔雀舞最標(biāo)志性的特點——手指動作的細(xì)節(jié)、孔雀舞三道彎的身段以及雀之靈經(jīng)典的提裙擺造型的同時,融入了街舞元素,在保留經(jīng)典動作的基礎(chǔ)上,讓舞步更簡單、易于模仿、節(jié)奏感強,適于玩家的游戲體驗。
如今我們看到的“瞳·雀”版本,可以說是從游戲角度和專業(yè)舞蹈角度共同出發(fā),對《雀之靈》IP的核心要素進行了全方位的拆解和煥新,將傣族孔雀舞融入新的數(shù)字化載體,實現(xiàn)傳統(tǒng)民族舞的大眾化演繹。
新文創(chuàng)思路下,文化與商業(yè)價值的良性互動
從王者×越劇,到炫舞×楊麗萍,我們可以發(fā)現(xiàn),游戲作為傳統(tǒng)文化連接者的潛力,正在被挖掘、放大。在新文創(chuàng)戰(zhàn)略的指引下《QQ炫舞》正在走上一條全新的文化融合探索之路:以民族舞蹈文化豐富音舞游戲的文化內(nèi)涵,又以音舞游戲為載體活化舞蹈文化的創(chuàng)新傳承,實現(xiàn)傳統(tǒng)文化與數(shù)字文化之間的雙向賦能。
而在做好文化賦能的同時,此次炫舞的新文創(chuàng)實踐,還兼顧了商業(yè)價值,實現(xiàn)了商業(yè)價值與社會價值的良性互動——“瞳·雀”活動上線后迅速收獲玩家喜愛,超過93%的活躍玩家在活動上線首日就體驗了新版“孔雀舞”,整個活動期間平均參與率達到77%,創(chuàng)下2020年新高。在此次活動的帶動下,《QQ炫舞》5月的月活躍用戶同比提升12%,用戶創(chuàng)作熱情更是極度高漲,產(chǎn)出UGC作品超過30萬個。
除此之外,QQ炫舞還通過與知名綜藝合作,擴大自身與民族舞蹈的影響力,同時帶動大眾特別是年輕人對于云南文旅的關(guān)注。
5月24日,湖南衛(wèi)視《天天向上》年后首度走出錄影棚,來到了彩云之都云南昆明,楊麗萍老師、孔雀舞虛擬新傳人星瞳共同參與了錄制。節(jié)目播出當(dāng)晚,《天天向上》拿下了同時段衛(wèi)視收視率排名第一,孔雀舞相關(guān)微博話題閱讀量也突破了3億,用戶互動量高達634萬次。
事實上,在文旅融合大背景下,《QQ炫舞》與楊麗萍的跨界合作也是騰訊與云南達成的“新文旅IP戰(zhàn)略合作計劃”于2020年落地的首個重要實踐項目?!禥Q炫舞》通過和云南民族舞蹈文化的深度結(jié)合,為熱愛舞蹈的游戲用戶帶來多元的“線上+線下”IP內(nèi)容互動文化體驗。旅游線路、文藝演出、文創(chuàng)產(chǎn)品等項目的落地衍生,在為云南文旅產(chǎn)業(yè)的復(fù)蘇提供了助力的同時,也為如何打造文旅供給入口提供了更多有價值的參考。
更讓人期待的是,此次《瞳·雀》游戲版本的合作,僅僅是《QQ炫舞》新文創(chuàng)探索的起點?;蛟S在未來,我們可以期待——《QQ炫舞》能夠成為民族舞蹈文化在數(shù)字時代發(fā)展和創(chuàng)新的重要載體。