Omdia:2022年全球游戲吸金2460億美元,僅次于在線視頻收入

來源:IT之家
作者:漾仔
時(shí)間:2023-10-12
2463
分析機(jī)構(gòu)Omdia今天在X平臺(tái)發(fā)布貼文,聲稱2022年全球游戲吸金達(dá)2460億美元,僅次于在線視頻收入的3060億美元)。

IT之家 10月11日消息,分析機(jī)構(gòu)Omdia今天在X平臺(tái)發(fā)布貼文,聲稱2022年全球游戲吸金達(dá)2460億美元(IT之家備注:當(dāng)前約1.79萬億元人民幣),僅次于在線視頻收入的3060億美元(當(dāng)前約2.23萬億元人民幣)。

1697074564404.png

圖源Omdia

Omdia聲稱,2022年游戲內(nèi)廣告達(dá)到了約650億美元(當(dāng)前約4738.5億元人民幣),其中大部分流向了移動(dòng)游戲。更重要的是,到2027年,游戲內(nèi)廣告將接近傳統(tǒng)電視廣告收入的規(guī)模。

從2022年到2027年,游戲業(yè)務(wù)有望占據(jù)電信運(yùn)營(yíng)商計(jì)費(fèi)服務(wù)中的30%,而在線視頻將占據(jù)43%以上份額。

Omdia同時(shí)表示,《寶可夢(mèng)》和《生化危機(jī)》是電影中最頻繁使用的游戲IP知識(shí)產(chǎn)權(quán),而《數(shù)碼寶貝(Digimon)》和《真人快打》排在后。

立即登錄,閱讀全文
原文鏈接:點(diǎn)擊前往 >
版權(quán)說明:本文內(nèi)容來自于IT之家,本站不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。文章內(nèi)容系作者個(gè)人觀點(diǎn),不代表快出海對(duì)觀點(diǎn)贊同或支持。如有侵權(quán),請(qǐng)聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
掃碼關(guān)注
獲取更多出海資訊的相關(guān)信息
優(yōu)質(zhì)服務(wù)商推薦
更多
掃碼登錄
打開掃一掃, 關(guān)注公眾號(hào)后即可登錄/注冊(cè)
加載中
二維碼已失效 請(qǐng)重試
刷新
賬號(hào)登錄/注冊(cè)
個(gè)人VIP
小程序
快出海小程序
公眾號(hào)
快出海公眾號(hào)
商務(wù)合作
商務(wù)合作
投稿采訪
投稿采訪
出海管家
出海管家