二次元手游多元化正在路上,《心罪愛(ài)麗絲》又會(huì)給中國(guó)玩家?guī)?lái)什么?

來(lái)源:手游矩陣
作者:衣缽
時(shí)間:2020-06-11
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《心罪愛(ài)麗絲》由《龍背上的騎兵》、《尼爾》系列監(jiān)督橫尾太郎擔(dān)任游戲原作與創(chuàng)意總監(jiān),日本游戲制作公司Pokelabo與知名游戲廠商SQUARE ENIX共同開(kāi)發(fā)。

今年B站可謂是動(dòng)作不斷,先是上半年陸續(xù)買回近百部動(dòng)漫舊番,接著同步上線《公主連結(jié)Re:Dive》手游與動(dòng)畫(huà),還面向年輕群體推出“后浪”“入?!钡日芰课幕曨l。這些都在用戶群體乃至廣泛的圈層引起了不小的關(guān)注,同時(shí)“年輕態(tài)+多元化”也成為了B站當(dāng)前最顯著的標(biāo)志。

6月10日,B站游戲又正式宣布獨(dú)家代理黑暗童話沉浸式手游《SINoALICE》(中文譯名《心罪愛(ài)麗絲》),游戲預(yù)約頁(yè)更是帶來(lái)了世界觀PV、角色介紹、玩法特色等眾多信息。此消息一經(jīng)公布便引起了國(guó)內(nèi)廣大ACG愛(ài)好者的關(guān)注,游戲預(yù)約人數(shù)也迅速突破16萬(wàn)。

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《心罪愛(ài)麗絲》由《龍背上的騎兵》、《尼爾》系列監(jiān)督橫尾太郎擔(dān)任游戲原作與創(chuàng)意總監(jiān),日本游戲制作公司Pokelabo與知名游戲廠商SQUARE ENIX共同開(kāi)發(fā)。當(dāng)B站游戲宣布獨(dú)家代理《心罪愛(ài)麗絲》之后,橫尾太郎也通過(guò)視頻為游戲的本土中文化表示感謝,并為國(guó)服玩家送上了一如既往的搞怪風(fēng)格寄語(yǔ)。

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與此同時(shí),業(yè)內(nèi)也引發(fā)了一輪針對(duì)《心罪愛(ài)麗絲》的熱議:B站游戲?yàn)楹芜x擇在《公主連結(jié)Re:Dive》后不久又推出一款重點(diǎn)產(chǎn)品?除了擴(kuò)大產(chǎn)品線之外,是否還有對(duì)二次元領(lǐng)域的布局深意?

身為小眾精品,卻廣受關(guān)注的《心罪愛(ài)麗絲》

早在2017年,《心罪愛(ài)麗絲》日服就在國(guó)內(nèi)玩家群體中廣受關(guān)注——值得注意的是,這個(gè)廣受關(guān)注并不是客氣話。

得益于當(dāng)時(shí)《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》在整個(gè)ACG領(lǐng)域的超高人氣,同樣由橫尾太郎創(chuàng)作的手游《心罪愛(ài)麗絲》自然被大家期待。而且橫尾太郎也果然不負(fù)眾望地延續(xù)了他的特殊風(fēng)格,將生死、救贖、神秘、現(xiàn)實(shí)與幻境等主題帶入到《心罪愛(ài)麗絲》中,打造出了一個(gè)暗黑童話風(fēng)的另類二次元作品。

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而且最讓粉絲滿意的是,橫尾太郎拉來(lái)了《龍背上的騎兵》、《尼爾》系列的老搭檔岡部啟一和MONACA工作室來(lái)為《心罪愛(ài)麗絲》打造音樂(lè)。所以很多本來(lái)對(duì)手游涉獵不深的主機(jī)玩家,只是慕名而來(lái)稍微體驗(yàn)下,卻在聽(tīng)到熟悉的音樂(lè)旋律后成為了重度用戶。

另一方面,《心罪愛(ài)麗絲》的美術(shù)人設(shè)由Square Enix挖來(lái)的新銳畫(huà)師jino領(lǐng)銜,其畫(huà)風(fēng)也與尼爾系列的厚重低沉一脈相承。而且這并不僅僅是討好粉絲的行為,了解《心罪愛(ài)麗絲》劇情的玩家都深有體會(huì),jino筆下的精細(xì)線條結(jié)合濃厚色彩,與暗黑童話風(fēng)的游戲劇情和文化背景非常契合。

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綜上所述,不講熱血王道的冒險(xiǎn)故事,更不是收集紙片人老婆的核心玩法,《心罪愛(ài)麗絲》卻能夠在日本市場(chǎng)牢牢抓住用戶,其中不少功勞應(yīng)當(dāng)歸于橫尾太郎的個(gè)人化風(fēng)格和藝術(shù)審美。正是因?yàn)檫@些特色,精準(zhǔn)打中并聚集了一大批具有同樣愛(ài)好的玩家,為《心罪愛(ài)麗絲》打下良好的地基。其后操作感強(qiáng)烈的戰(zhàn)斗和社交性極強(qiáng)的GVG玩法,則是讓玩家長(zhǎng)期樂(lè)此不疲的特色內(nèi)容。

無(wú)心插柳的“非主流”亞文化,正是B站游戲的所需

在了解《心罪愛(ài)麗絲》制作團(tuán)隊(duì)和另類風(fēng)格的前提下,B站游戲選擇代理引進(jìn),可以說(shuō)更多是看中了其不同于市場(chǎng)主流的差異化競(jìng)爭(zhēng)力。

比如游戲中角色可以通過(guò)劇情獲得,戰(zhàn)斗中可以使用武器發(fā)動(dòng)技能,罕見(jiàn)的15人對(duì)戰(zhàn)15人的公會(huì)戰(zhàn)等等,這些游戲內(nèi)容對(duì)于很多國(guó)內(nèi)玩家而言都是初見(jiàn)。前面提到,今年B站一直在戰(zhàn)略布局上展現(xiàn)出多元化的意圖,其中不僅是加入二次元以外的其它潮流文化,還包括對(duì)二次元文化本身做出更細(xì)分的多品類嘗試。

拋開(kāi)玩家組隊(duì)、逐步揭示劇情等質(zhì)量過(guò)硬的內(nèi)容,《心罪愛(ài)麗絲》帶給玩家體驗(yàn)最為獨(dú)特也是最為有趣的地方,莫過(guò)于15人對(duì)戰(zhàn)15人的公會(huì)戰(zhàn)——也就是GVG。為了排名和每月獲得的獎(jiǎng)勵(lì),休閑公會(huì)和大佬公會(huì)各路玩家拿出不同的打法定位,并且圍繞輸出和輔助的位置,上演出抗壓背鍋、無(wú)間風(fēng)云、嘴仗互懟等各種好戲,也逐漸成為了《心罪愛(ài)麗絲》的重要組成部分。

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玩家們或投身其中或吃瓜圍觀,就像以前那些人氣端游形成的亞文化圈子一樣:游戲玩法帶動(dòng)了強(qiáng)社交,強(qiáng)社交則將玩家從游戲內(nèi)帶到游戲外,進(jìn)而形成了像魔獸玩家“部落豬對(duì)線聯(lián)盟狗”、劍三玩家“扒一扒”的衍生內(nèi)容。也正是憑借游戲的特色玩法和文化氛圍,直到2020年《心罪愛(ài)麗絲》日服依舊保持在市場(chǎng)頭部。

因此《心罪愛(ài)麗絲》在日服上線后不久,就意外形成了一股亞文化小潮流。早在2017年,這款與國(guó)內(nèi)玩家距離還很遙遠(yuǎn)的游戲,就通過(guò)角色COS和各色周邊飾品在圈內(nèi)蔓延。

特色玩法、亞文化圈子、游戲外衍生內(nèi)容——這些在《心罪愛(ài)麗絲》身上或許還規(guī)模尚小,但在B站游戲眼中卻是值得期待的。

結(jié)語(yǔ):多元化精品,成為二次元手游趨勢(shì)

2020年即將過(guò)去一半,截至目前來(lái)看,二次元手游在整個(gè)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)已經(jīng)日趨成熟。在過(guò)去的半年,我們看到有像《FGO》這樣熱度一直保持的作品,也有像《碧藍(lán)航線》重回市場(chǎng)頭部的老兵,更有《公主連結(jié)Re:Dive》這樣出道即在免費(fèi)榜登頂?shù)男滦恪?/span>

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2020年Q2,《心罪愛(ài)麗絲》日服的表現(xiàn)依然出色

可以說(shuō),二次元手游憑借著積累多年的經(jīng)驗(yàn),已經(jīng)形成了一套全新的生態(tài)體系。因此每隔一段時(shí)間,市場(chǎng)上就出現(xiàn)新的爆款,以及隨時(shí)保持著殺回暢銷榜前10實(shí)力的長(zhǎng)線精品。2020年下半年,國(guó)內(nèi)二次元手游市場(chǎng)迎來(lái)更多的挑戰(zhàn)和契機(jī),一方面是手游市場(chǎng)的存量競(jìng)爭(zhēng)日益激烈,一方面是二次元品類經(jīng)過(guò)多年沉淀已步入成熟階段。在B站2020年Q1財(cái)報(bào)電話會(huì)上,CEO陳睿表示接下來(lái)會(huì)從具有優(yōu)勢(shì)的二次元游戲領(lǐng)域,向著玩家向以及高口碑向的游戲領(lǐng)域,做進(jìn)一步的擴(kuò)展。

幾年前的熱門命題是“二次元如何從小眾走向大眾”,如今的趨勢(shì)則是“二次元如何實(shí)現(xiàn)多元化的精品細(xì)分”?!缎淖飷?ài)麗絲》以另類的二次元美學(xué),在游戲、漫畫(huà)、COS等不同領(lǐng)域形成良性的亞文化圈子,使得游戲又獲得進(jìn)一步的反哺和補(bǔ)充。B站游戲選擇《心罪愛(ài)麗絲》這款不同于國(guó)內(nèi)主流的另類產(chǎn)品,正是展現(xiàn)出其獨(dú)到的市場(chǎng)眼光和大膽的戰(zhàn)略布局。B站未來(lái)將在二次元游戲以及二次元IP方向做進(jìn)一步的深度挖掘,將其作為核心競(jìng)爭(zhēng)力之一,最終完成覆蓋到年輕社群娛樂(lè)的生態(tài)搭建。

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