2018年的游戲行業(yè)絕對是眾人意想不到的,長達(dá)好幾年的焦慮期,雖然有很多游戲面世,可是能夠持久下去的游戲,幾乎沒有,大多數(shù)游戲的生命力只有短短的幾個(gè)月,甚至剛面世就已經(jīng)被放棄。
而19年,對于游戲而言又是躁動(dòng)而克制的一年,在這一年里,雖然整個(gè)游戲市場的發(fā)展比較快,甚至一路飆升,可是依舊沒有達(dá)到眾人預(yù)料的標(biāo)準(zhǔn),現(xiàn)在各個(gè)游戲公司也是鉚足了力氣,希望能夠?qū)ふ乙环N幫助游戲發(fā)展下去的機(jī)緣。
最近從韓國游戲制造商的采訪中談到:"今年的變化?中國游戲越來越多了"。這正是一個(gè)趨勢,代表著中國游戲制造業(yè)發(fā)展越來越好,根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,在19年中國游戲海外創(chuàng)造的價(jià)值收入已經(jīng)高達(dá)111.91億美元,而自主研發(fā)游戲的百分比也在逐年上升。
所以,中國游戲絕對是未來大航海的領(lǐng)航艦隊(duì),而網(wǎng)易游戲也在日本市場取得很好的成績,不過如果僅僅看到這些成就,那是肯定不足的,我們還要看到在這表面之下的浪潮,首先在17年的時(shí)候游戲廠商在泰國因?yàn)楹鲆暳宋幕瘑栴},所以使得產(chǎn)品缺少了一些佛教信仰之類的內(nèi)容,從而早場了嚴(yán)重的影響。
而18年游戲剛剛進(jìn)入韓國的時(shí)候,也是以為初期賬號登錄不穩(wěn)定使得造成投訴不斷等一系列的問題,如今騰訊云出世,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)再次革新,而騰訊游戲服務(wù)器在國內(nèi)已經(jīng)超過了10億流量,所以可以知道,騰訊云在安全方面是十分穩(wěn)定的,憑借游戲領(lǐng)域的經(jīng)驗(yàn)積累,騰訊云絕對可以磨練好這次建設(shè),相信未來的游戲世界,絕對有騰訊云一杯羹。