前方高能,英雄進圈!《高能英雄》是一款英雄戰(zhàn)術(shù)競技射擊手游,于9月21日正式上線小米平臺。在游戲中,玩家需要選擇并掌握不同的英雄角色,與隊友一起參與激烈的對戰(zhàn),完成各種目標(biāo)。
作為光子工作室群的匠心之作,《高能英雄》在小米平臺側(cè)的運營成績十分亮眼,上線當(dāng)天飆升至小米新品榜單第一,市場熱度不容小覷。
結(jié)合高能在小米平臺亮眼的運營數(shù)據(jù)及持續(xù)的市場熱度來看,光子的產(chǎn)研能力再一次被驗證。那么,這款射擊類手游究竟有怎樣的獨到之處?帶著這一疑問,小米平臺與項目組取得了聯(lián)系,為大家分享游戲從測試到上線背后的研運思考并針對高能未來的持續(xù)運營策略進行探討。以下為訪談內(nèi)容:
Q1:《高能英雄》在上線前經(jīng)歷了多次測試,都調(diào)整了哪些方向的玩法內(nèi)容呢,有沒有測試期間的一些趣事分享?
項目組
高能經(jīng)歷了多輪規(guī)模測試,從技術(shù)測試、能爆測試、邀約品鑒測試等,也從更大規(guī)模的性能、體驗、平衡、安全等多維度進行敏捷迭代,根據(jù)廣大玩家反饋以及數(shù)據(jù)監(jiān)控進行持續(xù)打磨,在動作表現(xiàn)、槍械手感、局內(nèi)物資成長、ttk節(jié)奏、操作門檻下探、英雄機制簡化等都進行不斷調(diào)整,玩家滿意度和期待度持續(xù)走高。
高能也在正式上線前經(jīng)過了多次迭代,在研發(fā)期就進行多達幾十次的線下用研,從戰(zhàn)斗體驗切片、單局節(jié)奏、美術(shù)風(fēng)格等多個專項進入了深入的對比和研究,盡可能覆蓋不同玩家的意見反饋和過往操作習(xí)慣,在玩家的反饋中不斷迭代,力求游戲體驗和品質(zhì)的持續(xù)提升,即便上線后運營期,依然在持續(xù)邀請更多玩家進行持續(xù)深訪,在游戲的優(yōu)化以及新內(nèi)容上聆聽真實的用戶聲音。
期間也發(fā)生了不少趣事,比如某次線下ce,研發(fā)團隊長途跋涉奔赴廣州,在疫情尾期酒店被隔離導(dǎo)致臨時取消;
Q2:談?wù)劇陡吣苡⑿邸返挠螒蚶砟?,如何看待「英雄槍?zhàn)+策略競技」的組合玩法?
項目組
英雄射擊是未來射擊游戲的演化方向。一方面通過能力和打法定位的分工,帶來了更強的團隊配合和獨特性體驗,另一方面?zhèn)€性迥異的角色加入,也為玩家提供了更強的身份幻想和帶入感;隨著持續(xù)性的英雄更新,陣容組合以及對抗博弈也會有持續(xù)性的新策略產(chǎn)生。
同時,作為一款射擊游戲,基礎(chǔ)戰(zhàn)斗體驗和品質(zhì)也至關(guān)重要,長ttk的設(shè)定既滿足了持續(xù)的射擊爽感反饋,也為策略性和競技性提供了空間支撐。
通過以上設(shè)定,高能得以將英雄以及策略、競技對抗進行自洽融合,形成目前的高可玩性體驗,我們也會持續(xù)不斷進行迭代,在英雄射擊方向不斷自我進化。
Q3:你們認為《高能英雄》最吸引玩家的點是什么?相比其他射擊類游戲區(qū)別在哪?
項目組
首先我認為的最吸引的點以及核心特色在于【高機動性、流暢順滑的3C操控】,攀爬、滑鏟、等蹬墻跳等靈活身法,讓上手的玩家欲罷不能。
其次與市面其他射擊游戲的關(guān)鍵差異在于長TTK的爽快剛槍對戰(zhàn),長TTK保障了敵我雙方的交戰(zhàn)過程,不再是傳統(tǒng)FPS瞬間擊殺的拼反應(yīng)和槍法精準(zhǔn)度玩法,而提供了迂回拉扯的空間,同時高能英雄有著非常豐富的槍械打擊感及多樣手感,玩家朋友們可以在游戲內(nèi)輕松找到適合自己的心儀武器。
另外一個核心樂趣在于小隊之間配合的策略與戰(zhàn)術(shù)(圍繞團隊作戰(zhàn)、復(fù)活機制、不同的打法風(fēng)格喜好、英雄陣容組合等等,可以在實現(xiàn)充滿博弈樂趣與深度的對抗體驗)。
最后,豐富的單局互動元素與機制也是高能英雄的一大特色(通過利用反重力滑翔架、召回器、滑索等,可以帶來戰(zhàn)場豐富的探索性與變化)。
Q4:有沒有可以和小米玩家分享的新消息?如后續(xù)的新版本計劃等。
項目組
我們會在11月23號推出新版本,游戲內(nèi)容層面中,會有全新英雄復(fù)仇之火-海拉登場。海拉善于使用獨特的煙霧彈和地爆彈,既能干擾敵方視線,又能限制敵方走位,在戰(zhàn)場上可攻可守,是一個戰(zhàn)術(shù)策略更深的英雄,也是可以隨時改變戰(zhàn)局的英雄;同時這個版本也新增了2個地圖探索區(qū)域,分別為【復(fù)仇剃刀號飛船】和【海灘營地】,也會有限時開放的新玩法和新武器以及配件。
在成長系統(tǒng)上我們也做了相關(guān)的優(yōu)化和嘗試,包含英雄熟練度成長系統(tǒng),玩家可以通過對局或者完成熟練度專屬任務(wù),提升當(dāng)前使用英雄的熟練度,且英雄與英雄之間可以構(gòu)成羈絆關(guān)系,比如友好、敵對等等,主英雄和羈絆英雄熟練度滿足條件后,可以獲得羈絆獎勵,并解鎖這兩個英雄間的故事,所有的英雄熟練度會匯總為總熟練度,提升總熟練度可以獲得豐厚的獎勵;
在社交層面我們也新增了親密關(guān)系功能,跟好友同玩且完成相關(guān)互動即可領(lǐng)取豐厚獎勵,助你開黑一臂之力;
在1月份也會有一個春節(jié)大版本,儲備了非常多的游戲內(nèi)容,相信一定會給到玩家一個大驚喜。
Q5:看到《高能英雄》發(fā)布了電競?cè)暧媱?,有什么可以透露的消息嗎?/p>
項目組
《高能英雄》會在今年12月舉辦冠軍錦標(biāo)賽,并且提供百萬獎金作為獎勵,其中一共會提供15個參賽名額,分為兩個賽道,高能計劃賽道共計10個名額,授權(quán)合作共計5個名額。
其中高能計劃賽道主要是提供給大眾玩家和主播/職業(yè)選手的沖分玩家去展示自己的舞臺,高能計劃賽道也分為【高能新星】和【平臺賽事】,相關(guān)賽事已經(jīng)在進行中,有興趣的話可以關(guān)注相關(guān)信息。
授權(quán)合作賽道則是會跟優(yōu)質(zhì)合作方申辦賽事,與合作伙伴共創(chuàng),打造面向各地域大眾用戶的賽事,提供更加開放、自由度更高的扁平化的功能和授權(quán)合作。
電競賽事作為高能英雄長線運營的重要版圖,未來還有更重磅,規(guī)模更大,獎金更豐富的賽事正在籌備中;《高能英雄》作為電競的新生力量,也將在未來與全球玩家共建電競生態(tài),深化玩家競技體驗。
Q6:騰訊游戲和小米游戲平臺的合作一直比較深入,針對本次《高能英雄》的合作效果是否符合預(yù)期?談?wù)勀愕母惺堋?/p>
項目組
本次和小米的合作超出我們的預(yù)期,讓我們看到了小米游戲優(yōu)秀的發(fā)行實力,從預(yù)約期至首發(fā)期都做了很多效果超出預(yù)期的手段。小米側(cè)定制的行之有效的運營方案,觸達精準(zhǔn)用戶更廣,內(nèi)容引導(dǎo)更深,轉(zhuǎn)化用戶更多,實現(xiàn)游戲在平臺上的大量曝光。
從預(yù)約期開始,通過小米手機上的人群畫像、應(yīng)用場景進行分析處理,用游戲類別,年齡、職業(yè)、用機習(xí)慣、內(nèi)容偏好等屬性標(biāo)簽進行核心用戶挖掘,積累了很多有效用戶;
同時在預(yù)約沖刺和首發(fā)期,以小米游戲中心與應(yīng)用商店作為主要的入口,高能的推廣計劃自然涵蓋了全套的游戲推廣資源。
除了開屏、首頁輪播banner、icon推薦等資源位外,還通過小米畫報、瀏覽器、小愛、主題等全生態(tài)資源進行推送和曝光,以及系統(tǒng)層級的短信、日歷、push提醒之前預(yù)約過的用戶,提升觸達和轉(zhuǎn)化效率,不僅首日和首周的新增遠超預(yù)期,同時用戶質(zhì)量也十分高;
除了資源位推廣,我們還與小米游戲策劃了更加符合玩家口味且生動的各類運營活動,首先我們與小米合作了定制槍皮,摒棄了原有的小米logo橙色元素,改為比較有噱頭的猛男粉,提升用戶期待和好評。其次我們?yōu)橛脩魷?zhǔn)備了定制化的活動,如萬元Q幣錦鯉、簽到、下載抽獎等,最終在為游戲增加品牌、內(nèi)容曝光的同時,有效提升游戲的轉(zhuǎn)化率。
隨著版號常態(tài)化和經(jīng)濟復(fù)蘇的持續(xù)推進,作為游戲產(chǎn)業(yè)中的重要一環(huán),小米游戲平臺已成為集分發(fā)、社區(qū)、工具、內(nèi)容等為一體的綜合性服務(wù)平臺,將深耕新游賽道,持續(xù)整合自身平臺資源,以全生命周期的服務(wù)支持,助力更多新游獲量增長。
通過這次與《高能英雄》的合作,小米平臺通過不斷探索更契合游戲特點的運營方式,拓展更加廣闊的增長服務(wù)空間,賦能游戲開發(fā)者。