“指環(huán)王”“阿凡達(dá)”等多款重磅IP產(chǎn)品開測(cè),大廠又來(lái)打IP戰(zhàn)了?

來(lái)源:游戲陀螺
作者:午夜
時(shí)間:2024-01-03
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最近,多個(gè)頭部廠商在大IP改編手游上都有了新動(dòng)向。騰訊于(2023年)12月26號(hào)開啟了育碧授權(quán)的《魔法門之英雄無(wú)敵:領(lǐng)主爭(zhēng)霸》二測(cè)招募,從公開信息來(lái)看,這是一款魔法戰(zhàn)爭(zhēng)題材的SLG手游。

最近,多個(gè)頭部廠商在大IP改編手游上都有了新動(dòng)向。

騰訊于(2023年)12月26號(hào)開啟了育碧授權(quán)的《魔法門之英雄無(wú)敵:領(lǐng)主爭(zhēng)霸》二測(cè)招募,從公開信息來(lái)看,這是一款魔法戰(zhàn)爭(zhēng)題材的SLG手游。由于《魔法門之英雄無(wú)敵》的傳統(tǒng)玩法式微,育碧也已經(jīng)冷落了這個(gè)經(jīng)典IP多年,但其實(shí)騰訊在2017年就曾發(fā)行過(guò)一款《魔法門之英雄無(wú)敵:戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元》,至今仍在運(yùn)營(yíng)。這一IP能否以更貼合現(xiàn)今玩家需求的形態(tài)在SLG手游市場(chǎng)重新煥發(fā)光彩,值得關(guān)注。

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同樣是西方魔幻題材,網(wǎng)易在(2023年)12月25日也公布了指環(huán)王IP的SLG《指環(huán)王:紛爭(zhēng)》,這款產(chǎn)品實(shí)際上已于2021年底率先在海外上線,一度打入多國(guó)iOS暢銷榜前列,是網(wǎng)易繼《無(wú)盡的拉格朗日》之后又一拓展內(nèi)容題材、穩(wěn)固SLG市場(chǎng)的嘗試。

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祖龍的《阿凡達(dá):重返潘多拉》則是一款射擊類MMO手游,最早在2021年初曝光,此前曾宣布由騰訊負(fù)責(zé)發(fā)行,如今由祖龍自行負(fù)責(zé)全球發(fā)行,目前已于(2023年)12月28日開啟預(yù)約,預(yù)計(jì)會(huì)在本月進(jìn)行付費(fèi)測(cè)試。

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同為科幻題材的大IP,散爆網(wǎng)絡(luò)的《流浪地球》IP改編SLG手游曾在去年10月的成都世界科幻大會(huì)上亮相,期間“中式科幻SLG”和“劉慈欣監(jiān)制”等話題也引發(fā)了不少關(guān)注。

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對(duì)IP的追求,源于游戲廠商對(duì)風(fēng)險(xiǎn)天生的厭惡。這些原生IP通常是引進(jìn)或者跨領(lǐng)域的大IP,最大的優(yōu)勢(shì)不外乎有著成熟的世界觀、高知名度和龐大的潛在用戶數(shù)量。

而在求穩(wěn)這一點(diǎn)上,放眼全世界都一樣。在2023年的海外主機(jī)PC市場(chǎng),恰巧也出現(xiàn)過(guò)指環(huán)王和阿凡達(dá)的IP改編游戲,且都有一定的知名度,前者《魔戒:咕嚕》反響較差,以至于新作撲街后開發(fā)商Daedalic Entertainment宣布將放棄研發(fā),專心去做發(fā)行了。而后者《阿凡達(dá):潘多拉邊境》是育碧發(fā)行的一款FPS產(chǎn)品,已于(2023年)12月27日上線,由于宣發(fā)比較低調(diào),目前沒有引發(fā)太大的討論,未能趕上2022年底上映的《阿凡達(dá)2》的熱度無(wú)疑錯(cuò)過(guò)了一個(gè)好的宣傳時(shí)機(jī)。

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而Daedalic的失敗嘗試也存在多方面的因素,除開廠商本身缺乏制作3A游戲經(jīng)驗(yàn)、質(zhì)量相對(duì)粗糙外,游戲本身在主角咕嚕的選取上也劍走偏鋒,盡管有IP加持,但實(shí)則很不討好核心粉絲,難以體現(xiàn)第一視角下指環(huán)王世界觀的魅力,更別提進(jìn)一步擴(kuò)大游戲的受眾群體。

但需要指出的是,像《霍格沃茨之遺》《漫威蜘蛛俠2》這樣的成功IP改編案例也被看在眼里?!痘舾裎执闹z》雖然并不存在創(chuàng)新和想象的空間,甚至被部分玩家詬病“罐頭化”,但僅憑借對(duì)IP的高還原度就深得粉絲青睞,銷量上也大獲成功,在發(fā)售半年后也傳出續(xù)作了的開發(fā)消息。

而據(jù)最新泄露的文件,推出了《漫威蜘蛛俠2》后,索尼旗下工作室失眠組(Insomnia Game)也在著手包括《漫威金剛狼》在內(nèi)的多個(gè)IP游戲的開發(fā),而自己的原創(chuàng)IP《瑞奇與叮當(dāng)》已經(jīng)排在了2029年。盡管有外媒質(zhì)疑索尼過(guò)于依賴IP,稱失眠組淪為“漫威的打工機(jī)器”,但無(wú)論如何,穩(wěn)定的回報(bào)對(duì)于大廠來(lái)說(shuō)總是更有吸引力。

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泄露的開發(fā)規(guī)劃里有大量漫威IP改編游戲

而在手游市場(chǎng),得益于ACGN產(chǎn)業(yè)的互通性和受眾的流動(dòng)性,以及產(chǎn)品專心服務(wù)于角色的特點(diǎn),泛二次元類的IP產(chǎn)品似乎有更高的接受度,看看最擅長(zhǎng)整合二次元IP產(chǎn)業(yè)鏈的日本市場(chǎng)就知道了。2023年日本手游市場(chǎng)最火的幾款新品,大多都處在IP生態(tài)鏈上,包括《咒術(shù)回戰(zhàn)M(呪術(shù)廻戦ファントムパレード)》《怪物獵人AR(Monster Hunter Now)》和《寶可夢(mèng)Sleep(Pokémon Sleep)》。

其中《咒術(shù)回戰(zhàn)M》憑借漫畫和動(dòng)畫的連載人氣,上線后多次問(wèn)鼎iOS暢銷榜,這類漫改產(chǎn)品年年頻出,但退熱快、壽命短是這類產(chǎn)品的通病。比如在2022年8月上線的《鋼之煉金術(shù)師M》也曾登頂日本iOS暢銷榜,但開發(fā)商Square Enix已于近日宣布了關(guān)服日期,給SE“手游墳場(chǎng)”的稱號(hào)再添一筆功績(jī)。

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再如由韓廠開發(fā)的動(dòng)漫IP改編新品《黑色五葉草M魔法帝之道(ブラッククローバーモバイル魔法帝への道ブラクロモ)》也在去年5月擠入日本iOS暢銷榜前10,但開服三個(gè)月左右就偃旗息鼓。

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經(jīng)典的漫改手游“跳水走勢(shì)”

但平心而論,這并不代表這些漫改手游本身質(zhì)量有很大問(wèn)題,相反的是,它們往往注重彰顯角色的視覺表現(xiàn)力,有更好的皮相包裝來(lái)滿足粉絲的“廚力”需求,玩法和商業(yè)化模式上通常也四平八穩(wěn)。

讓這些IP產(chǎn)品難以走遠(yuǎn)的原因各有說(shuō)法,比如對(duì)于新IP來(lái)說(shuō),錯(cuò)過(guò)了最佳宣傳節(jié)點(diǎn)會(huì)產(chǎn)生較大的影響,像是《宿命回響:弦上的嘆息》作為多企劃新項(xiàng)目,動(dòng)畫本身就完結(jié)得頗有爭(zhēng)議,等游戲日服一年多后姍姍來(lái)遲,早前累積的IP熱度都已然冷卻。而另一種常見的情況是,IP本身難以支撐起一款平庸產(chǎn)品長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的野心,加上運(yùn)營(yíng)方式過(guò)于粗放,被更新的同類產(chǎn)品不斷替代也是很自然的事情。但實(shí)際上這些體現(xiàn)的都是對(duì)IP過(guò)度的路徑依賴,使得日本手游市場(chǎng)在近幾年陷入了這種“IP改編大逃殺”的怪圈,喪失了創(chuàng)作活力,也難怪不斷被海外產(chǎn)品沖擊和蠶食。

在國(guó)內(nèi),玩家對(duì)待IP改編游戲的態(tài)度也在繼續(xù)發(fā)生著變化?!?023年度移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)IP發(fā)展報(bào)告》就指出,“移動(dòng)IP用戶群體在選擇產(chǎn)品時(shí),更注重畫質(zhì)、玩法等游戲本身質(zhì)量因素,而是否源自喜歡IP的用戶尚不足20%?!?/p>

國(guó)內(nèi)玩家和市場(chǎng)在對(duì)大IP祛魅是不爭(zhēng)的事實(shí),真正能留住玩家的,始終還是游戲本身的品質(zhì)和對(duì)IP粉絲的真誠(chéng),以及團(tuán)隊(duì)做好長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)規(guī)劃的能力。我們也期待看到廠商能充分開發(fā)出各大IP的潛力,在IP與游戲“協(xié)同共進(jìn)”的道路上走得更遠(yuǎn)。

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