消除類游戲?yàn)楹伍L盛不衰

作者:cherry
時間:2024-01-19
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2023年,全球消除類手游的下載量同比增長近8%,收入同比增長近18%,展示了強(qiáng)大的市場潛力。

在全球游戲市場中,消除類手游以其獨(dú)特的魅力占據(jù)了一席之地。近年來,隨著中輕度游戲的持續(xù)爆發(fā),消除游戲更是成為了手游收入增長的重要推動力。2023年,全球消除類手游的下載量同比增長近8%,收入同比增長近18%,展示了強(qiáng)大的市場潛力。

作為一種中輕度游戲,三消的核心玩法就是簡單易懂,易于上手,且具有較強(qiáng)的趣味性。只需要通過匹配、組合和消除元素來完成任務(wù),這種簡單直觀的操作方式使得玩家可以快速進(jìn)入游戲狀態(tài)。

此外,三消游戲的關(guān)卡通常都設(shè)計(jì)的富有挑戰(zhàn)性,玩家需要通過不斷的嘗試和思考才能成功過關(guān),這不僅增加了游戲的趣味性,也使得玩家在游戲中能夠獲得成就感。同時,三消游戲通常擁有色彩鮮明的圖形和輕松愉快的音樂,這些因素共同營造了一個輕松愉悅的游戲氛圍,使得玩家在游戲中能夠放松身心,享受游戲帶來的樂趣。

圖片由AI生成

除了游戲本身的趣味性之外,三消游戲的市場定位也是其受歡迎的重要原因之一。隨著智能手機(jī)的普及和人們生活節(jié)奏的加快,越來越多的人需要一款能夠隨時隨地打發(fā)時間的游戲。三消游戲以其簡單易上手的特性,成為許多人日常娛樂的首選之一。無論是等車、排隊(duì)還是休息時間,三消游戲都可以為玩家提供一個輕松愉快的消遣方式。

消除類手游的歷史可以追溯到上世紀(jì)七八十年代的經(jīng)典游戲“俄羅斯方塊”。這款游戲的誕生標(biāo)志著消除類手游的萌芽,也為后來的三消游戲奠定了基礎(chǔ)。隨著時間的推移,消除類手游不斷演變和創(chuàng)新,逐漸發(fā)展出多種細(xì)分品類。如今,全球市場上的消除類手游已經(jīng)形成了龐大的家族,擁有眾多知名IP和豐富的文化內(nèi)涵。

圖片來源:《 2023年消除類手游全球市場洞察白皮書》


從《寶石迷陣》到《開心消消樂》,從《糖果傳奇》到《賓果消消樂》,這些膾炙人口的三消游戲不僅為玩家?guī)砹藷o盡的樂趣,也在全球范圍內(nèi)傳播了快樂、友誼和挑戰(zhàn)的文化價值觀。不僅吸引了各個年齡層的玩家,還成為了人們社交互動的重要平臺。玩家們通過游戲結(jié)識新朋友、分享快樂和互相競爭,進(jìn)一步豐富了三消游戲的社交和文化內(nèi)涵。

圖片來源:《 2023年消除類手游全球市場洞察白皮書》


與此同時,三消游戲的影響力也滲透到了流行文化和商業(yè)領(lǐng)域。各種三消游戲的主題曲、角色形象和關(guān)卡設(shè)計(jì)都充滿了創(chuàng)意和想象力。許多知名的流行歌手和音樂家也為三消游戲創(chuàng)作了動人的主題曲,讓玩家們在享受游戲樂趣的同時也能感受到音樂的魅力。此外,三消游戲的廣告和品牌合作也成為了商業(yè)營銷的重要手段。品牌與知名IP的合作不僅增加了品牌的曝光度,也為三消游戲帶來了更多的玩家和收入來源。

在全球范圍內(nèi),三消游戲的受歡迎程度也得到了數(shù)據(jù)支持。近五年,全球消除類手游下載量呈現(xiàn)出大幅上漲的趨勢。2020年,在宅經(jīng)濟(jì)紅利的推動下,大量中輕度玩家涌入市場,使消除類手游的下載量大幅增長。盡管2021年出現(xiàn)小幅回調(diào),但從2022年開始,消除類手游再次引領(lǐng)手游市場的發(fā)展,尤其是在2023年全球手游下載量出現(xiàn)下滑之際,消除類手游仍然保持了近8%的增幅。

圖片來源:《 2023年消除類手游全球市場洞察白皮書》


在收入方面,消除類手游應(yīng)用內(nèi)收入近五年呈現(xiàn)波動上漲的趨勢:消除類手游的收入變化相比下載量變化有一定滯后性,得益于2020年大量涌入的新玩家數(shù)量,消除類手游的收入在2021年下載量回調(diào)之際繼續(xù)保持高速增長;2022年,消除類手游受到宏觀環(huán)境的影響出現(xiàn)小幅下滑,但跌幅仍明顯小于手游大盤情況,且隨后在2023年再次出現(xiàn)反彈,增幅高達(dá)17.5%,遠(yuǎn)超增速僅3.7%左右的手游大盤表現(xiàn)。這表明在全球經(jīng)濟(jì)形勢多變的環(huán)境下,消除類手游依然具有較強(qiáng)的市場韌性和商業(yè)價值。

圖片來源:《 2023年消除類手游全球市場洞察白皮書》


與此同時,一些知名游戲廠商也紛紛進(jìn)軍三消這個休閑游戲賽道。這些廠商的重度游戲標(biāo)簽與休閑的三消游戲似乎不太相符,但這恰恰說明了三消市場具有廣闊的發(fā)展前景和可挖掘的商業(yè)價值。其中就包括NCsoft旗下的新游《PUZZUP AMITOI》已經(jīng)在韓國市場上線,而莉莉絲的《Bora Island: Puzzles & Friends》以及育碧的《格溫的假日》(Gwen’s Getaway)則在近期開啟了測試。

《蛋仔派對》IP三消樂園建造手游《Project Three》也是基于這一市場趨勢而誕生的新作。這款游戲以建設(shè)美麗的蛋仔島為主題,通過輕松解壓的三消關(guān)卡,與四小只共同抵御外敵,守護(hù)蛋仔島的幸福未來。這一創(chuàng)新玩法不僅繼承了傳統(tǒng)消除游戲的樂趣,還融入了建造元素,為玩家提供了全新的游戲體驗(yàn)。


綜上所述,三消游戲市場具有廣闊的發(fā)展前景和豐富的盈利模式。隨著市場的不斷變化和技術(shù)的不斷創(chuàng)新,相信三消游戲?qū)^續(xù)引領(lǐng)手游市場的發(fā)展,為玩家?guī)砀嗟臉啡ず腕@喜。


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