介紹
對于需深入理解數(shù)字消費者的品牌營銷人員和需要追蹤應(yīng)用熱點的媒體銷售人員,全新的受眾洞察產(chǎn)品是了解現(xiàn)有受眾、競品受眾和潛在新受眾的有力工具。
本報告通過加密貨幣交易者、酒店連鎖品牌,以及《Monopoly GO!》玩家的應(yīng)用參與度等案例深入探討我們的受眾洞察數(shù)據(jù)。
加密貨幣交易者的年齡大多在25-34歲,男性占比為70%。他們也是點對點支付用戶、數(shù)字銀行用戶和棋牌客戶的可能性遠(yuǎn)高于一般人群。
2023年第4季度,加密貨幣交易者看到的所有廣告中有19%是X(前Twitter)廣告,這個比率比一般人群高出176%。此外,相比一般人,他們看到LinkedIn廣告的可能性也要高出近一倍(99%)。
除了金融類別,加密貨幣交易者在棋牌游戲(+489%)、體育(+267%)和商務(wù)(+256%)類別下的指數(shù)也要超過一般人群。
這兩個受眾群體的人口統(tǒng)計特征差異不大。相比而言,萬豪的女性和高齡受眾更多,而希爾頓受眾相對更年輕一些。
就出行與旅游廣告而言,萬豪受眾的曝光率比一般人群高51%。這背后的原因可能是萬豪的廣告策略更加針對特定目標(biāo)群體,但這也可能導(dǎo)致更多競爭干擾,從而更難有效觸達受眾。相比萬豪,希爾頓受眾的各項指數(shù)普遍較低,表明其受眾在廣告接觸方面更接近一般的人群,其市場定位策略比萬豪更大眾化,力求覆蓋更廣的受眾。
萬豪和希爾頓的受眾具有相似的人口統(tǒng)計特征,但在其他品牌廣告曝光度方面卻有顯著的差異。
《Monopoly GO!》是2023年第4季度美國市場下載最多的移動游戲。如右圖所示,該游戲目前的受眾具有明顯的游戲偏好,他們在眾多游戲類型下的使用時間都遠(yuǎn)高于普通用戶。
2023年第4季度,美國市場下載量僅次于《Monopoly GO!》的移動游戲是《Roblox》。相比《Monopoly GO!》的受眾,《Roblox》受眾的年齡明顯更低,女性用戶比例也更高。
《Monopoly GO!》玩家看到最多的是Facebook平臺的廣告,而《Roblox》玩家曝光量占比最高的是YouTube和TikTok平臺的廣告。