概述
關(guān)于Brighthouse
中國上海
手機游戲開發(fā)商
目標(biāo)
在適當(dāng)?shù)臅r刻有策略地播放視頻插頁式廣告,讓玩家從緊張刺激的游戲中抽身而出,放松片刻
使用AdMob廣告在創(chuàng)收的同時繼續(xù)提供一流的用戶體驗
方法
實施了Google視頻插頁式廣告
使用Google Analytics(分析)和自定義報告工具監(jiān)測和分析流量
成效
總體收入提高了130%
AdMob插頁式廣告貢獻(xiàn)了60%的應(yīng)用收入
收入增加促使團(tuán)隊規(guī)模壯大
在移動應(yīng)用行業(yè)開始走向繁榮之際,游戲開發(fā)商Brighthouse已從事PC游戲開發(fā)將近10年。該公司注意到移動應(yīng)用行業(yè)的增長潛力,決定轉(zhuǎn)而開發(fā)手機游戲應(yīng)用。Brighthouse致力于設(shè)計一款容易上手但難于精通的游戲,最重要的是要讓玩家樂在其中,于是《別踩白塊兒4》問世了。這是一款簡單且令人上癮的趣味游戲,規(guī)則就是玩家不能觸碰屏幕上顯示的白色方塊?!秳e踩白塊兒4》提供153種模式,玩家能夠同時玩其中多種模式,游戲吸引了各年齡段用戶的青睞。經(jīng)過短短一星期的規(guī)劃與設(shè)計后,這款游戲于2014年4月正式發(fā)布。
AdMob的插頁式廣告可提升用戶體驗
Case Study
《別踩白塊兒4》在簡約的設(shè)計中融入了精彩的游戲體驗。玩家精力需要高度集中,因此時間一長會感到疲勞。Boxun Wang在游戲中引入了視頻廣告和插頁式廣告,這些廣告會在游戲過程中適時播放,以此化解玩家的疲勞。
Brighthouse在游戲中引入的AdMob視頻廣告和插頁式廣告會在關(guān)鍵時刻展示,玩家會從精神高度集中的狀態(tài)解脫出來,放松片刻。憑借AdMob的高品質(zhì)廣告和大規(guī)模覆蓋范圍,此舉對于游戲玩家和Brighthouse而言可謂是一個雙贏方案。
團(tuán)隊之力推升《別踩白塊兒4》業(yè)績
Case Study
在AdMob團(tuán)隊的幫助下,Brighthouse得以順利地在其游戲中實施了這些廣告格式,沒有對玩家體驗造成干擾。AdMob還為Brighthouse提供了許多助其增加收入和改善用戶體驗的建議。
引人入勝的廣告格式帶來出色成效
Case Study
自開始使用AdMob廣告以來,Brighthouse獲得了前所未有的99%的填充率,而在其他平臺上獲得的填充率約為60%。廣告為《別踩白塊兒4》創(chuàng)造的效益還在持續(xù)增長,實施AdMob視頻插頁式廣告后,應(yīng)用流量增加了20%,而總體收入則提高了130%。AdMob插頁式廣告創(chuàng)造的收入占應(yīng)用收入的60%。
“AdMob是全球最大的移動廣告平臺,不僅覆蓋率無與倫比,廣告體驗也同樣出色?!盉righthouse首席執(zhí)行官Boxun Wang說道。該公司計劃在一年之內(nèi)將20人的團(tuán)隊擴編到100人。“如果沒有AdMob,我們的團(tuán)隊不可能壯大到這樣的規(guī)模,”Boxun Wang坦言,“對于希望創(chuàng)收的開發(fā)者來說,Google是迄今為止的最佳選擇?!?/span>