二次元手游新寵,中國(guó)手游《異世界奇妙生活》的出海記

來源:快出海
作者:快出海
時(shí)間:2024-07-03
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自2024年以來,多款輕中度新游戲在海外市場(chǎng)持續(xù)展現(xiàn)出強(qiáng)勁的增長(zhǎng)勢(shì)頭。

自2024年以來,多款輕中度新游戲在海外市場(chǎng)持續(xù)展現(xiàn)出強(qiáng)勁的增長(zhǎng)勢(shì)頭。繼《菇勇者傳說》、《出發(fā)吧麥芬》等產(chǎn)品的成功之后,益世界再次發(fā)力,其發(fā)行的以蘑菇為主角的出海手游《異世界奇妙生活(異世界のんびりライフ)》在5月強(qiáng)勢(shì)登頂中國(guó)臺(tái)灣和日本iOS手游下載榜,同時(shí)躋身手游增長(zhǎng)榜第5名,成為又一現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品。

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《異世界奇妙生活》是一款以異世界為題材的RPG手游,由模擬手游出海領(lǐng)域的佼佼者——益世界精心打造并發(fā)行。該游戲最早于2024年4月26日推出繁中版本,并率先在中國(guó)港澳臺(tái)及新馬市場(chǎng)上線,隨后在5月16日于日本市場(chǎng)正式亮相。作為益世界旗下的又一力作,《異世界奇妙生活》上線即獲得了巨大的成功,其表現(xiàn)甚至超越了網(wǎng)易、萬代等一眾知名游戲公司旗下的熱門游戲。

該游戲的主要吸引力在于其各式各樣的異世界美少女角色以及獨(dú)特的“戀愛AVG”玩法體驗(yàn)。它將模擬經(jīng)營(yíng)元素巧妙地融入其中,同時(shí)注重豐富的劇情和精心設(shè)計(jì)的角色人設(shè),為玩家打造了一個(gè)充滿奇幻與浪漫的游戲世界。配合明快的二次元美術(shù)風(fēng)格,游戲成功地營(yíng)造出了一種“異世界慢生活”的愜意氛圍,讓玩家沉浸其中,享受游戲的樂趣。

在玩法上,《異世界奇妙生活》結(jié)合了模擬經(jīng)營(yíng)、RPG和日式戀愛AVG的多種元素,為玩家?guī)砹巳碌挠螒蝮w驗(yàn)。游戲以異世界為背景,通過豐富的劇情和性格多樣的NPC角色,將這三種玩法巧妙地組合在一起,為玩家打造了一個(gè)充滿挑戰(zhàn)與驚喜的游戲世界。

進(jìn)入游戲時(shí),系統(tǒng)會(huì)詢問玩家想要在異世界重生為什么角色,并給出三個(gè)選擇。然而,無論玩家選擇什么,最終都會(huì)變成一個(gè)擁有手腳的“蘑菇”。這一獨(dú)特的設(shè)定不僅勾起了玩家的興趣,也讓玩家對(duì)后面的劇情發(fā)展充滿了好奇和期待。

《異世界奇妙生活》在歐美、日本、中國(guó)港澳臺(tái)等地的杰出表現(xiàn),無疑為“差異化題材+玩法輕度化”的策略提供了有力佐證。這種策略并非新鮮事物,但在今年卻展現(xiàn)出了前所未有的爆發(fā)力,成為中小游戲公司挖掘市場(chǎng)潛力、大型游戲公司尋求新增長(zhǎng)點(diǎn)的重要途徑。這一成功案例證明,二次元手游無需依賴真人性感美女的噱頭,僅憑高質(zhì)量的游戲內(nèi)容和本土化的宣傳策略,就能贏得全球玩家的喜愛與付費(fèi)。

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在營(yíng)銷策略方面,《異世界奇妙生活》巧妙地融合了傳統(tǒng)MMO手游與新二次元手游的精髓。它既為普通玩家提供了豐富的福利和活動(dòng),又為二次元手游愛好者量身打造了諸多精彩亮點(diǎn)和專屬福利。近年來,VTuber直播在二次元游戲宣傳中扮演著越來越重要的角色。與眾多手游的簡(jiǎn)單合作相比,《異世界奇妙生活》與中日VTuber的聯(lián)動(dòng)更為深入和緊密。

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本土VTuber直播也成為其本土化營(yíng)銷戰(zhàn)略的關(guān)鍵一環(huán)。例如,該游戲的繁中版宣傳曲便邀請(qǐng)了三位中國(guó)臺(tái)灣本土的知名VTuber「Annin Miru」、「璐洛洛」、「涅默」共同演唱。而在日本市場(chǎng),《異世界のんびりライフ》則與彩虹社進(jìn)行了深度合作,共同推出了多個(gè)本土化的宣傳活動(dòng)和聯(lián)動(dòng)內(nèi)容。

長(zhǎng)久以來,益世界的模擬手游在商戰(zhàn)、古風(fēng)經(jīng)營(yíng)等題材上表現(xiàn)出色,但似乎始終缺少了一些二次元手游的獨(dú)特魅力和創(chuàng)新元素。《異世界奇妙生活》的成功則填補(bǔ)了這一空白,為益世界的商業(yè)版圖增添了新的色彩和活力。同時(shí),它也實(shí)現(xiàn)了在現(xiàn)有模擬經(jīng)營(yíng)產(chǎn)品矩陣下的新方向拓展和突破,達(dá)到了多品類探索的戰(zhàn)略目標(biāo)。

目前,“差異化題材+玩法輕度化”的策略主要體現(xiàn)在兩大方面。一是“小游戲轉(zhuǎn)App出?!?,如《小妖問道》、《菇勇者傳說》、《甘道夫醒醒啦》等爆款游戲不斷刷新市場(chǎng)認(rèn)知;由露珠游戲代理發(fā)行的新游《向僵尸開炮》也在中國(guó)港澳臺(tái)、東南亞等多個(gè)市場(chǎng)的iOS游戲暢銷榜上名列前茅。這類出海小游戲通常以開箱子、肉鴿割草、模擬經(jīng)營(yíng)等為核心玩法,產(chǎn)品的差異化重點(diǎn)在于獨(dú)特的“題材”和創(chuàng)新的玩法設(shè)計(jì)。例如,《菇勇者傳說》主打日式RPG冒險(xiǎn)題材,而《向僵尸開炮》則走搞笑路線的喪尸題材。

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二是“反套路題材+放置RPG”,其中的典型案例為雷霆游戲的新游《Monster Never Cry》。盡管該游戲以日式異世界冒險(xiǎn)為題材,但主角并非傳統(tǒng)的勇者角色,而是魔王角色?!癆ni hero”(反英雄)的設(shè)定充滿了新鮮感,助力游戲成功打開歐美市場(chǎng)。同樣在近年來上線海外的《魔鏡物語》也采用了這類反套路題材,并取得了不俗的市場(chǎng)成績(jī)。這些成功案例都表明,“差異化題材+玩法輕度化”的策略正逐漸成為海外市場(chǎng)的新趨勢(shì)和熱點(diǎn)方向,為游戲廠商帶來了新的增長(zhǎng)機(jī)遇和發(fā)展空間。

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