來自蔡浩宇的告誡:不是游戲天才,趁早改行

來源:游戲陀螺
作者:游戲陀螺
時間:2024-08-30
2058
從繪圖到文字聊天再到今年AI視頻的爆發(fā),AI高強度的學(xué)習(xí)迭代能力,讓一個又一個領(lǐng)域的從業(yè)者本能地感到威脅。

AI技術(shù)對各行各業(yè)的“入侵”早已不是什么新鮮事了。

從繪圖到文字聊天再到今年AI視頻的爆發(fā),AI高強度的學(xué)習(xí)迭代能力,讓一個又一個領(lǐng)域的從業(yè)者本能地感到威脅。

之前我們和游戲圈內(nèi)不少朋友也聊過類似話題,但通常只停留在AI如何為研發(fā)管線的某一項業(yè)務(wù)降本增效等層面。

而從最近的消息看,AI似乎將要直接顛覆整個游戲行業(yè)的研發(fā)構(gòu)架——要往直接產(chǎn)出游戲成品的方向卷了?

比如消失了一陣子的米哈游聯(lián)合創(chuàng)始人、前董事長蔡浩宇,最近在領(lǐng)英上突然發(fā)了一個帖子,隨即引發(fā)了大量相關(guān)討論。

蔡浩宇認為,AIGC已經(jīng)徹底變革了游戲行業(yè),而這種現(xiàn)象在行業(yè)內(nèi)完全展開也只是時間問題。

他表示未來游戲行業(yè)只會有兩種開發(fā)者:前0.0001%的天才帶領(lǐng)精英團隊創(chuàng)造出前所未有的東西,以及99%的業(yè)余愛好者開發(fā)滿足自己想法的游戲。

至于從普通到專業(yè)級的游戲開發(fā)者,他建議不妨考慮轉(zhuǎn)行。這番掏心窩子的話說出來,多少讓人有些不好接受。

A3D675CA-9330-4A5C-89B4-548484A5FE17.jpeg

要知道這可是蔡浩宇自2016年知乎以后,時隔8年再度以個人賬號的形式在社交媒體上發(fā)言。而且去年8月份便有消息稱,蔡浩宇正調(diào)動北美更多資源去親自研究AI。這波直球“爆典”,多少讓人有些細思恐極——他到底提前看到了什么東西,才能如此肯定地給出這樣的建議。

從他的字里行間不難看出,在AIGC的加持下,游戲研發(fā)似乎即將變成人人可參與的創(chuàng)作載體。如果不考慮某些高規(guī)格的創(chuàng)作需求而只是為了娛樂,那99%的業(yè)余愛好者都能享受研發(fā)的樂趣。

需要各部門人才精密協(xié)調(diào)才能有所斬獲的游戲研發(fā),真能變得如此便利無門檻?但如果AI未能達成這般境界,又何談沒有普通研發(fā)者的晉級通道呢?

難道AI真會自己做游戲了?你別說,最近還真有個例子。

近期,谷歌研究人員創(chuàng)建了一個神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),能在不使用傳統(tǒng)游戲引擎的情況下為經(jīng)典射擊游戲《DOOM》(毀滅戰(zhàn)士)生成實時游戲畫面。

據(jù)悉GameNGen是世界上首個完全由神經(jīng)模型驅(qū)動的游戲引擎,能在長軌跡上與復(fù)雜環(huán)境進行高質(zhì)量的實時交互。GameNGen可以在單個TPU(谷歌定制的人工智能加速器芯片)上,讓AI以每秒20幀的速度,生成實時可玩的游戲。

在模擬《毀滅戰(zhàn)士》時,GameNGen下一幀預(yù)測的峰值信噪比(PSNR)達到了29.4,已經(jīng)可以和有損JPEG壓縮相媲美。在神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)上實時運行時,視覺質(zhì)量與原版內(nèi)容差距不大。

你別看這個1993年DOS平臺上的游戲,畫面似乎比較粗糙,但整個AI流程已經(jīng)得到了驗證。傳統(tǒng)的游戲引擎要依賴精心編碼的軟件,但GameNGen只用AI驅(qū)動的生成擴散模型,就能自動模擬整個游戲環(huán)境了。

088D83F6-546D-4ABF-935D-0CA88BA79C81.jpeg

尤其從這幾年AI在各領(lǐng)域?qū)嵈驅(qū)嵉陌l(fā)展來看,應(yīng)該沒人會再小看AI那瘋狂的學(xué)習(xí)能力吧。這個月還簡陋搞笑的成品,下個月AI就能給你搞出以假亂真的效果?,F(xiàn)在還是個12MB的老游戲,誰知道3A大作會不會很快就被AI攻下?

108525C3-C890-4015-9FB5-E29D56FB60BE.jpeg

兩條新聞連起來看,多少能咂摸出些滋味了——持續(xù)引領(lǐng)行業(yè)變天的AI技術(shù),很可能又要掀翻一大塊天花板了。

當(dāng)然我相信,無論技術(shù)如何迭代,人依舊是最關(guān)鍵的因素。但參考蔡浩宇的忠告,當(dāng)下要務(wù)或許是要找準(zhǔn)自己的定位:你是百里挑一的天才,你是隨便玩玩的愛好者,還是一個正在不斷攀登的普通從業(yè)者呢?

立即登錄,閱讀全文
原文鏈接:點擊前往 >
文章來源:游戲陀螺
版權(quán)說明:本文內(nèi)容來自于游戲陀螺,本站不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。文章內(nèi)容系作者個人觀點,不代表快出海對觀點贊同或支持。如有侵權(quán),請聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
相關(guān)文章
頂流會晤?一次對味的聯(lián)動,喚醒了一眾“天命人”的“渴望”
頂流會晤?一次對味的聯(lián)動,喚醒了一眾“天命人”的“渴望”
最近,我發(fā)現(xiàn)《黑神話:悟空》(后簡稱黑神話)和百事可樂開啟了聯(lián)名活動,最開始注意到,是因為百事在12月10日發(fā)布了一條游戲元素和產(chǎn)品視覺相結(jié)合的高燃混剪短片。
游戲市場
2024-12-31
堪比新游!《星露谷物語》10個月爆賣1100萬套,總銷量破4100萬
堪比新游!《星露谷物語》10個月爆賣1100萬套,總銷量破4100萬
近日,知名模擬經(jīng)營游戲《星露谷物語》在官網(wǎng)發(fā)布了最新聲明,稱截止2024年12月,游戲在全平臺的銷量已經(jīng)突破了4100萬份。其中,PC平臺占了2600萬份,NS平臺則占了790萬份。
游戲市場
2024-12-31
借《燕云十六聲》上線,聊聊騰訊網(wǎng)易完美疊紙等廠商看好的“PC市場”
借《燕云十六聲》上線,聊聊騰訊網(wǎng)易完美疊紙等廠商看好的“PC市場”
年末了,要說今年最讓陀螺印象深刻的一番話,還得是今年8月在科隆時,天美《三角洲行動》主創(chuàng)說過的那句——“不做PC這游戲就死了”。
廠商
游戲市場
2024-12-31
FunPlus海外游戲工作室被曝關(guān)閉,在研科幻新作《星脈》已取消
FunPlus海外游戲工作室被曝關(guān)閉,在研科幻新作《星脈》已取消
近日,海外網(wǎng)站Artstation援引藝術(shù)家Julian Calle消息稱,F(xiàn)unPlus旗下IP創(chuàng)意工作室Imagendary Studios已關(guān)閉,該工作室在研項目原創(chuàng)科幻IP游戲《ASTROPULSE Reincarnation(星脈:重生)》已取消。
游戲市場
2024-12-31
優(yōu)質(zhì)服務(wù)商推薦
更多