戰(zhàn)神5無(wú)中配,玩家打差評(píng):《黑神話(huà):悟空》銷(xiāo)量給我們的自信

來(lái)源:游戲陀螺
作者:游戲陀螺
時(shí)間:2024-09-24
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9月20日,眾多PC用戶(hù)期盼已久的索尼第一方大作《戰(zhàn)神5》終于登陸了Steam平臺(tái)。

中國(guó)玩家的覺(jué)醒時(shí)刻?

9月20日,眾多PC用戶(hù)期盼已久的索尼第一方大作《戰(zhàn)神5》終于登陸了Steam平臺(tái)。

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但一些眼尖的中國(guó)玩家卻注意到,這款擁有13個(gè)完全音頻語(yǔ)種的重磅作品(這13種語(yǔ)言還包括希臘語(yǔ)、波蘭語(yǔ)等小語(yǔ)種,其中葡語(yǔ)還分別做了巴西和葡萄牙)卻唯獨(dú)缺少了中文配音,而且游戲的發(fā)售日期也沒(méi)有北京時(shí)間。

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當(dāng)然,作為一款發(fā)售于2022年11月、從PS平臺(tái)移植到PC端的游戲,《戰(zhàn)神5》沒(méi)有中配主機(jī)黨早已心知肚明——要知道2018年的《戰(zhàn)神4》可是連簡(jiǎn)體中文字幕都沒(méi)有的(順帶一提,《戰(zhàn)神4》后來(lái)登陸Steam平臺(tái)的PC移植版也沒(méi)有簡(jiǎn)中字幕),這次好歹有個(gè)簡(jiǎn)中,知足了。

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可當(dāng)這事兒出現(xiàn)在2024年9月,很多中國(guó)PC用戶(hù)真繃不住了。

有玩家毫不留情地給《戰(zhàn)神5》送上了一記差評(píng)套餐:索尼能不能重視中國(guó)玩家?能不能略微下調(diào)價(jià)格?能不能有中文配音?能不能給中國(guó)玩家以應(yīng)有的地位。而且支持他的中國(guó)玩家數(shù)量不少。

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而從Steam平臺(tái)和NGA等社區(qū)留言來(lái)看,《黑神話(huà):悟空》極其亮眼的銷(xiāo)量,是玩家勇于因《戰(zhàn)神5》沒(méi)有中配而給其打差評(píng)的最大底氣。

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數(shù)據(jù)顯示,上線短短一個(gè)月,《黑神話(huà)》在Steam平臺(tái)上的評(píng)論數(shù)已超過(guò)64萬(wàn)(作為參考數(shù)據(jù),發(fā)售于2022年2月的《艾爾登法環(huán)》評(píng)論數(shù)為70萬(wàn))。而其在線峰值更高達(dá)241萬(wàn),為Steam平臺(tái)歷史第2。截至發(fā)稿時(shí),《黑神話(huà)》的單日在線峰值仍有57.6萬(wàn)之多。

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不少玩家認(rèn)為,《黑神話(huà)》的成功已經(jīng)證明,中國(guó)玩家的消費(fèi)力足以承載任何一款質(zhì)量上乘、制作用心的3A產(chǎn)品——可關(guān)鍵是,商家你得把服務(wù)態(tài)度拿出來(lái)。都2024年了,怎么還有海外游戲廠商這么不在意中國(guó)玩家的感受呢?有錢(qián)都不賺的嗎?

事實(shí)上就在《戰(zhàn)神5》上線Steam的這幾天,國(guó)外數(shù)據(jù)分析公司VGInsights預(yù)測(cè)稱(chēng),僅Steam平臺(tái),《黑神話(huà)》的銷(xiāo)量就已經(jīng)達(dá)到了2000萬(wàn)份,同時(shí)總收入超過(guò)9.61億美元(約合人民幣逾67.9億元)。華泰證券預(yù)測(cè),該作的全年銷(xiāo)量有望達(dá)到3000萬(wàn)-4000萬(wàn)份。

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在《黑神話(huà)》這款現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品背后,不可忽視的還有Steam上漢語(yǔ)用戶(hù)與日俱增的話(huà)語(yǔ)權(quán)。

根據(jù)Steam官方近日公布的2024年8月軟硬件調(diào)查數(shù)據(jù),8月使用簡(jiǎn)體中文的玩家份額上漲了3.05%,以35.03%的占比超越英文(31.17%),成為Steam平臺(tái)使用占比最高的語(yǔ)言。

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正因?yàn)橹袊?guó)玩家在Steam平臺(tái)擁有如此高的份量,近些年來(lái),一些嗅覺(jué)敏銳的海外廠商均對(duì)國(guó)區(qū)拿出了百分百的誠(chéng)意。

發(fā)售于2020年的《賽博朋克:2077》中配專(zhuān)業(yè)且良心,近幾部《生化危機(jī)》重制版中配就沒(méi)斷過(guò),今年發(fā)售的JRPG《如龍8》中配更是與日配、英配同為該作唯三完全音頻語(yǔ)種。

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更不用說(shuō),CDPR《巫師3》更新次世代版本時(shí),不僅免費(fèi)加更中文配音,還將游戲主界面的女聲吟唱更換為中文女聲,并邀請(qǐng)專(zhuān)業(yè)歌手(中文版歌手為戴韓安妮)演繹狼之風(fēng)暴。

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正是這些對(duì)中國(guó)市場(chǎng)誠(chéng)意拉滿(mǎn)的游戲,讓今天的索尼和《戰(zhàn)神5》顯得那么格格不入。而玩家自然也有理由質(zhì)疑,為什么一款大作在擁有如此多語(yǔ)種配音的情況下,少了大語(yǔ)種中文。

偏偏類(lèi)似《戰(zhàn)神5》這樣不夠重視中文市場(chǎng)的廠商不在少數(shù)。某種程度上講,許多海外大廠似乎還陷在固有認(rèn)知里,傲慢而刻板地認(rèn)為中國(guó)市場(chǎng)沒(méi)有那么多主機(jī)、PC用戶(hù),也沒(méi)有那么多玩家愿意為大作埋單。可是隨著時(shí)間的推移,中國(guó)市場(chǎng)或許會(huì)證明:他們都錯(cuò)了。

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圖片說(shuō)的就是你,有韓語(yǔ)音頻、卻沒(méi)中文的《使命召喚》

今時(shí)今日,在暴雪、CDPR、卡普空、SEGA以及一眾二次元廠商的“教育”下,中國(guó)玩家早已忘記了所謂的“母語(yǔ)羞恥”。當(dāng)他們逐漸意識(shí)到,一款游戲應(yīng)用優(yōu)秀的簡(jiǎn)體中文字幕或中文配音對(duì)中國(guó)市場(chǎng)給予足夠尊重時(shí),那么廠商也是時(shí)候做出積極改變了。

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