近年來(lái),游戲廣告投放的成本日益走高,ROI如何回正,素材如何創(chuàng)新等問(wèn)題困擾著每一個(gè)廣告主。在隱私政策的實(shí)施下,廣告投放難度也在不斷升級(jí)。
據(jù)data.ai發(fā)布的《2024移動(dòng)市場(chǎng)報(bào)告》顯示,2023 年,手游用戶支出下降了2%,降至1073億美元,但下載量降至近 880 億次。
在全球市場(chǎng)緊縮的狀態(tài)下,買量的“卷”度卻依舊不減,據(jù)DataEye發(fā)布的《2023年全球游戲買量白皮書(shū)》顯示,2023年全球投放去重素材量超1000萬(wàn),全球投放手游數(shù)超11萬(wàn)。
那么,對(duì)于整個(gè)行業(yè)來(lái)說(shuō),從2023年到2024年,到底發(fā)生了哪些變化?未來(lái)又會(huì)是怎樣的走勢(shì)?
在大環(huán)境改變的情況下,廣告投放平臺(tái)又會(huì)從哪些方面著手,幫助廣告主提升投放能力,精準(zhǔn)獲取用戶并最終實(shí)現(xiàn)變現(xiàn)呢?
針對(duì)這些問(wèn)題,TopOn與游戲魔客進(jìn)行對(duì)話,對(duì)新一年移動(dòng)游戲廣告的突破點(diǎn)進(jìn)行了探討。
1.平臺(tái)的角度來(lái)看,目前廣告投放的環(huán)境如何?
2023年,在降本增效的主旋律之下,如何更高效的吸引更多有效的移動(dòng)用戶,顯得比以往任何時(shí)候都關(guān)鍵,如今移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)充斥著更嚴(yán)峻的競(jìng)爭(zhēng),包括用戶偏好和習(xí)慣的快速變化以及技術(shù)的革新。而這一切都需要一個(gè)好的投放策略讓產(chǎn)品脫穎而出。
對(duì)于應(yīng)用開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),最不想看到的情況就是一個(gè)好的產(chǎn)品卻沒(méi)有人使用。市場(chǎng)正變得更加飽和,營(yíng)銷成本在不斷上漲。與此同時(shí),隱私政策的興起讓用戶的可衡量性正在下降,這意味著要廣告投放變得越來(lái)越困難,而這也我們必須克服的問(wèn)題。
此外,我們還不得不面臨一個(gè)現(xiàn)實(shí),在安裝后的前三天內(nèi),可能會(huì)失去高達(dá)80%的用戶,在前三個(gè)月期間甚至可能失去更多。因此,通過(guò)廣告投放獲取用戶不僅僅是開(kāi)發(fā)應(yīng)用程序的策略,也是一種生存策略。
2.環(huán)境的改變,給廣告主帶來(lái)了哪些變化?又有哪些新的趨勢(shì)出現(xiàn)?
當(dāng)今的市場(chǎng)環(huán)境正經(jīng)歷一系列深刻變革,移動(dòng)游戲廣告市場(chǎng)呈現(xiàn)出由嚴(yán)格的隱私法規(guī)、技術(shù)革新、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)、用戶行為趨勢(shì)以及品牌安全需求共同塑造的復(fù)雜景象。在這樣的環(huán)境中,移動(dòng)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇導(dǎo)致了用戶獲取成本的增加。廣告主需要更有效地利用廣告預(yù)算并優(yōu)化廣告活動(dòng)以吸引玩家。
這里,TopOn認(rèn)為其中有兩點(diǎn)需要平臺(tái)格外注意:
首先,技術(shù)的革新將持續(xù)引發(fā)廣告監(jiān)管。伴隨科技發(fā)展,用戶隱私保護(hù)成為公眾關(guān)注焦點(diǎn),新的數(shù)據(jù)保護(hù)法規(guī)要求更高標(biāo)準(zhǔn)的用戶數(shù)據(jù)隱私保護(hù)。這些法規(guī)限制了傳統(tǒng)的基于用戶數(shù)據(jù)的精準(zhǔn)廣告定向能力,隨著Google宣布逐步廢除支持第三方Cookies的Chrome瀏覽器,以及蘋果公司推出的ATT標(biāo)準(zhǔn)的廣告追蹤機(jī)制等隱私政策的施行,廣告平臺(tái)亟需找到可替代性策略,而廣告主在適應(yīng)新策略的同時(shí),也將逐步從單一平臺(tái)投放向多渠道營(yíng)銷的方向發(fā)展。
其次,在移動(dòng)游戲廣告變現(xiàn)領(lǐng)域,混合休閑游戲正在逐步挑戰(zhàn)超休閑游戲的優(yōu)勢(shì)地位。盡管超休閑游戲長(zhǎng)期主導(dǎo)市場(chǎng),近年來(lái)它的市場(chǎng)份額卻顯示出了下降趨勢(shì)。特別是蘋果公司對(duì)IDFA進(jìn)行的重大更改極大地沖擊了以廣告為主要盈利手段的移動(dòng)游戲模式,迫使游戲發(fā)行商從傳統(tǒng)的超休閑游戲模式轉(zhuǎn)向開(kāi)發(fā)混合休閑游戲。同時(shí),隨著大型游戲發(fā)行商在移動(dòng)平臺(tái)上不斷擴(kuò)大影響力,加之移動(dòng)設(shè)備硬件性能的提升,混合休閑游戲獲得了日益增長(zhǎng)的青睞。這類游戲在不犧牲商業(yè)化手段的基礎(chǔ)上,更多地考慮和優(yōu)化玩家體驗(yàn),從而為游戲開(kāi)發(fā)者提供了可觀的發(fā)展?jié)摿Α;旌闲蓍e游戲通過(guò)整合超休閑游戲的簡(jiǎn)便易玩性質(zhì)與中度游戲的復(fù)雜貨幣化策略,成功吸引了那些尋求輕松但同時(shí)希望體驗(yàn)高級(jí)游戲功能的玩家,這些機(jī)制不僅增強(qiáng)了游戲的互動(dòng)性和深度,還有助于提升玩家的持續(xù)參與度和忠誠(chéng)度。
3.在媒體和渠道擴(kuò)張廣告業(yè)務(wù)的環(huán)境下,廣告平臺(tái)的獨(dú)特性體現(xiàn)在哪里,你們又是如何構(gòu)建自身能力的?
對(duì)于初次步入全球用戶視野的游戲公司而言,如何迅速地掌握買量變現(xiàn)手段來(lái)獲取應(yīng)得的收益,將是一個(gè)花費(fèi)長(zhǎng)時(shí)間思考、也是繞不開(kāi)的核心問(wèn)題。同時(shí),選擇值得信賴并且表現(xiàn)優(yōu)異的平臺(tái)來(lái)賺取你的出海變現(xiàn)第一桶金也十分關(guān)鍵。選擇一個(gè)好的廣告平臺(tái),是游戲開(kāi)拓全球商業(yè)化的關(guān)鍵。例如,很多時(shí)候,由于地域、文化、網(wǎng)站使用習(xí)慣乃至地區(qū)的差異,單純的進(jìn)行廣告投放和變現(xiàn),效果并不是特別突出,因此,結(jié)合市場(chǎng)情況選擇合適的買量變現(xiàn)模式。
作為一個(gè)聚合管理平臺(tái),TopOn對(duì)接全球主流移動(dòng)廣告平臺(tái),幫助開(kāi)發(fā)者輕松獲取優(yōu)質(zhì)廣告資源。除此之外,我們作為技術(shù)導(dǎo)向的中立三方聚合管理平臺(tái),為了滿足市場(chǎng)發(fā)展和開(kāi)發(fā)者收入增長(zhǎng)的需求,我們還在不斷構(gòu)建自身能力,從開(kāi)發(fā)者的實(shí)際需求出發(fā),基于高效穩(wěn)定的技術(shù)架構(gòu)為開(kāi)發(fā)者提供高效實(shí)用功能。
TopOn聚合平臺(tái)的獨(dú)特性主要包括:
多渠道覆蓋:TopOn聚合了全球海量的廣告平臺(tái),除了GooglePlay和AppStore等主流平臺(tái)外,TopOn還支持廠商市場(chǎng)(如華為、小米)等,區(qū)域應(yīng)用市場(chǎng)(如AmazonStore)等,幫助開(kāi)發(fā)者輕松獲取全球優(yōu)質(zhì)廣告資源,大大降低聚合廣告變現(xiàn)的門檻。
多種市場(chǎng)的覆蓋:TopOn提供全球不同區(qū)域市場(chǎng)的流量覆蓋,除歐美、東南亞等主流地區(qū),TopOn聚合在特定地區(qū)如俄羅斯、拉美、中國(guó)iOS市場(chǎng)等均有覆蓋,根據(jù)流量地區(qū)和應(yīng)用品類不同,開(kāi)發(fā)者可以根據(jù)實(shí)際需要針對(duì)性的選擇市場(chǎng)和平臺(tái)。
精細(xì)化運(yùn)營(yíng)功能:根據(jù)游戲及應(yīng)用App的變現(xiàn)痛點(diǎn),TopOn提供了針對(duì)性的運(yùn)營(yíng)功能,包括應(yīng)用內(nèi)競(jìng)價(jià)、混合智能排序、新A/B測(cè)試、交叉推廣、展示頻次控制等。此外,針對(duì)如今混合變現(xiàn)游戲的發(fā)展趨勢(shì),TopOn還開(kāi)發(fā)了諸如用戶價(jià)值分組、共享廣告位、智能優(yōu)化請(qǐng)求、自定義廣告場(chǎng)景等實(shí)用解決方案。
目前TopOn已合作客戶數(shù)量 10000家+,合作產(chǎn)品數(shù)量 30000款+,日廣告請(qǐng)求數(shù) 300億,日廣告展示量30億,日活躍用戶數(shù)4億。