在如今這個(gè)時(shí)代,抓住用戶的注意力并不容易,廣告無(wú)處不在,即使沒(méi)有廣告攔截,人們有時(shí)也會(huì)忽視開發(fā)者希望展示的信息。
現(xiàn)在,有一些有趣的廣告形式可以幫助開發(fā)者和發(fā)行商展示廣告信息,包括開屏廣告、推送通知、互動(dòng)廣告,以及我們最喜歡的全屏廣告樣式之一 ——插屏廣告。
01 什么是插屏廣告
插屏廣告是一種全屏廣告形式,它覆蓋整個(gè)屏幕,通常在用戶在切換內(nèi)容時(shí)出現(xiàn)。例如,當(dāng)用戶點(diǎn)擊“下一步”時(shí),可能就會(huì)看到插屏廣告。
插屏廣告也可能出現(xiàn)在應(yīng)用程序APP內(nèi):當(dāng)用戶升級(jí)或獲得獎(jiǎng)勵(lì)時(shí),廣告也會(huì)呈現(xiàn)出來(lái)。插屏廣告的理念是自然地展示廣告,盡量減少對(duì)內(nèi)容使用流程的干擾。
1. 插屏廣告的類型
插屏廣告形式多樣,可以是圖片、文字、富媒體甚至視頻。
● 用戶可以選擇觀看廣告或使用“X”按鈕跳過(guò)廣告;
● 通常,點(diǎn)擊廣告的任何其他部分,用戶會(huì)被引導(dǎo)至著陸頁(yè);
● 如果是視頻插屏廣告,通常在幾秒鐘內(nèi)用戶無(wú)法離開廣告,這使其成為一種非常有效的廣告形式(延遲時(shí)間通常不超過(guò)5秒)。
2. 插屏廣告的優(yōu)勢(shì)
高吸引力
解決橫幅痛點(diǎn):插屏廣告在廣告樣式的選擇中非常流行,因?yàn)樗哂形Σ⒛芙鉀Q橫幅廣告的盲點(diǎn)問(wèn)題,開發(fā)者、營(yíng)銷人員、廣告商和發(fā)行商都非常喜歡它們。
高展示率
創(chuàng)造寶貴的展示機(jī)會(huì):它們的高展示率意味著更高的點(diǎn)擊率(CTR),這些廣告樣式能夠吸引用戶的注意力,并讓他們?cè)陉P(guān)閉廣告之前加以考慮。
高參與度
提高用戶注意力:插屏廣告具有很高的可見性和用戶參與度。通常,這些廣告會(huì)在用戶已經(jīng)在瀏覽內(nèi)容時(shí)顯示,這意味著你已經(jīng)成功吸引了他們的注意力。
02 插屏廣告2024最新數(shù)據(jù)一覽
對(duì)于每一個(gè)開發(fā)者/發(fā)行商來(lái)說(shuō),都應(yīng)該了解關(guān)于插屏廣告的一些最新數(shù)據(jù),包括受歡迎程度、有效性以及它們對(duì)移動(dòng)游戲收入的影響。
關(guān)于插屏廣告的有趣數(shù)據(jù)和事實(shí)
●插屏廣告是第二受歡迎的廣告形式,僅次于激勵(lì)類廣告。
● 63%的休閑游戲開發(fā)者和47%的精英開發(fā)者在其移動(dòng)游戲中展示了插屏廣告。
● 插屏廣告的應(yīng)用內(nèi)轉(zhuǎn)化率最高:在Android上超過(guò)20%,在iOS上接近15%。
● 美國(guó)的Android應(yīng)用內(nèi)全屏插屏廣告的eCPM(每千次展示成本)最高,為10.45美元。
游戲APP:插屏廣告最新eCPM數(shù)據(jù)
●廣告樣式eCPM表現(xiàn): 激勵(lì)視頻>插屏>開屏>原生>Banner。其中,插屏廣告變現(xiàn)優(yōu)異,最高高達(dá)$12.18。
● 中重度游戲:幾乎不采用開屏的廣告樣式,且極少采用Banner和原生廣告樣式,更多是通過(guò)激勵(lì)視頻廣告提高廣告收益。
● 分廣告樣式:iOS端的插屏和激勵(lì)視頻廣告的差距縮小,二者eCPM差距不足$1.5。
應(yīng)用APP:全球各區(qū)域市場(chǎng)廣告變現(xiàn)數(shù)據(jù)概況
●插屏廣告:因高eCPM和充足填充率,成為多數(shù)應(yīng)用類APP的主要廣告收益來(lái)源。插屏廣告憑借其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),成為應(yīng)用類APP廣告收益的重要一席;
● 優(yōu)勢(shì):其優(yōu)勢(shì)在于既能快速回收成本,又適應(yīng)多數(shù)應(yīng)用缺乏激勵(lì)場(chǎng)景的現(xiàn)狀,成為開發(fā)者的首選廣告形式,占比超60%。
03 插屏廣告的五個(gè)最佳實(shí)踐
由于插屏廣告含有廣告內(nèi)容并迫使用戶查看,因此需要謹(jǐn)慎使用,否則可能會(huì)影響到用戶體驗(yàn),這是絕對(duì)不可取的。
時(shí)機(jī)至關(guān)重要
插屏廣告的顯示時(shí)機(jī)至關(guān)重要,你不想過(guò)早展示它,否則訪客可能在看到你的內(nèi)容之前就離開了軟件。同樣,你也不希望太晚展示,否則訪客可能已經(jīng)離開了。一個(gè)好的經(jīng)驗(yàn)法則是在訪客閱讀完內(nèi)容或?yàn)g覽完頁(yè)面后展示插屏廣告。
保持簡(jiǎn)潔
你的插屏廣告應(yīng)該顯示時(shí)間較短。你不希望訪客因冗長(zhǎng)的廣告而感到厭煩,尤其是那種加載或滾動(dòng)時(shí)間過(guò)長(zhǎng)的廣告。保持簡(jiǎn)潔明了,傳遞清晰的信息并附有行動(dòng)號(hào)召。
更好地吸引用戶的注意
嘗試使用令人震驚或非常顯眼的內(nèi)容來(lái)吸引眼球。但不要過(guò)度——廣告可以新穎并略帶爭(zhēng)議,但不要選擇冒犯性或生硬的插屏廣告。同時(shí),使用誘導(dǎo)式標(biāo)題可能會(huì)增加用戶點(diǎn)擊廣告的機(jī)會(huì)。
適度使用
過(guò)度使用插屏廣告會(huì)迅速讓訪客感到厭煩。限制展示插屏廣告的數(shù)量,并確保它們與應(yīng)用內(nèi)容相關(guān)。
反復(fù)測(cè)試
測(cè)試不同版本的插屏廣告,看看哪些更有效。使用分析工具衡量每個(gè)版本的成功率,并據(jù)此進(jìn)行調(diào)整。
04 如何最大化效果插屏廣告
將廣告定位到合適的受眾
將用戶細(xì)分為不同的受眾群體非常重要。您可以根據(jù)用戶行為以及用戶與您的廣告互動(dòng)的方式進(jìn)行細(xì)分。對(duì)于經(jīng)常使用該應(yīng)用程序的用戶,您可以提供價(jià)值較低的獎(jiǎng)勵(lì),以便他們保持參與。對(duì)于不經(jīng)常使用該應(yīng)用程序的用戶,您可以通過(guò)高價(jià)值獎(jiǎng)勵(lì)給他們一個(gè)驚喜,以鼓勵(lì)他們更頻繁地使用該應(yīng)用程序。
在此,可以使用TopOn流量分組管理功能,對(duì)用戶按一定規(guī)則進(jìn)行群組劃分,如國(guó)家、渠道來(lái)源等,實(shí)現(xiàn)廣告變現(xiàn)的精細(xì)化運(yùn)營(yíng)。
使用三方廣告聚合
應(yīng)用開發(fā)者可以通過(guò)與更多的三方廣告平臺(tái)合作來(lái)最大化廣告收入,因此開發(fā)者可以使用 TopOn聚合工具,接入多家廣告平臺(tái),充分提升eCPM,接入多家廣告平臺(tái)可以進(jìn)行優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)。如不同地區(qū)用戶價(jià)值有所差異,不同地區(qū)的用戶會(huì)有不一樣的運(yùn)營(yíng)策略,充分發(fā)揮各廣告平臺(tái)優(yōu)勢(shì)。
A/B測(cè)試不同的獎(jiǎng)勵(lì)以獲得最佳結(jié)果
A/B測(cè)試可以給用戶提供的不同類型的獎(jiǎng)勵(lì)或激勵(lì)是至關(guān)重要的。A/B測(cè)試可幫助開發(fā)人員了解哪些獎(jiǎng)勵(lì)最受歡迎,并了解可以通過(guò)其應(yīng)用獲利的最佳產(chǎn)品/服務(wù)。
當(dāng)您使用TopOn聚合對(duì)激勵(lì)機(jī)制進(jìn)行 A/B 測(cè)試時(shí),可以包括獎(jiǎng)勵(lì)類型、廣告時(shí)長(zhǎng)、每次會(huì)話數(shù)量和廣告展示位置等變量。
05 結(jié)語(yǔ)
插屏廣告憑借其高展示率、高點(diǎn)擊率,高可見性、高用戶參與度,吸引了更多用戶的注意力,因此也得到了開發(fā)者、營(yíng)銷人員、廣告商和發(fā)行商的青睞。