編者按:TopOn出??靾?bào)欄目為互聯(lián)網(wǎng)出海從業(yè)者梳理出海熱點(diǎn),供大家了解行業(yè)最新發(fā)展態(tài)勢(shì)。
1. “三消+短劇”橫空出世,融合創(chuàng)新手游表現(xiàn)亮眼
隨著競(jìng)爭(zhēng)的加劇,新產(chǎn)品想要突出重圍,只能在游戲中加入額外的元素。第一次打開(kāi)《Princess Revenge:Drama & Match》后,會(huì)直接開(kāi)始播放視頻。雖然第一反應(yīng)是開(kāi)屏廣告,但看了幾秒后發(fā)現(xiàn),這不是廣告,這確實(shí)是游戲內(nèi)容。
《Princess Revenge:Drama & Match》不僅符合上述舉措,還破天荒的融合了當(dāng)下最熱門(mén)的短劇元素。
關(guān)于三消游戲的市場(chǎng)情況,在AppMagic發(fā)布的《Casual Gaming in 2024: Using Insights From 2023》中提到:三消游戲的收入仍然以幾款最暢銷(xiāo)的游戲占比最高,但新產(chǎn)品仍可以通過(guò)引入不同尋常的設(shè)定,將游戲的目標(biāo)受眾與該類(lèi)型的典型受眾區(qū)分開(kāi)來(lái),從而在這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)激烈的細(xì)分市場(chǎng)中脫穎而出。
2. 單日自然下載量激增5萬(wàn),黃油相機(jī)“出圈”日本市場(chǎng)
黃油相機(jī)(Buttercam)突然在日本地區(qū)火了?;鸬绞裁闯潭龋繌?月26日起到5月27日,僅一天時(shí)間,黃油相機(jī)的自然搜索下載量激增5萬(wàn)+,“打敗”Remini、美顏相機(jī)、美圖相機(jī)等長(zhǎng)期穩(wěn)定霸榜的頭部選手,一舉登上日本地區(qū)iOS下載總榜第10名、照片和視頻分類(lèi)下載榜第二,排名僅次于CapCut。
黃油相機(jī)給自己的定位并非單純的相機(jī)APP,而是類(lèi)似于“小紅書(shū)”的文字/圖片分享社區(qū),通過(guò)增強(qiáng)文字字體設(shè)計(jì)感、圖片編輯創(chuàng)作能力、以及AI文案撰寫(xiě)能力,推動(dòng)用戶(hù)的社交分享行為。
2024年4月起,黃油相機(jī)在日本地區(qū)的下載量增長(zhǎng)有了明顯變化,上升趨勢(shì)明顯,5月進(jìn)入了激增階段,在5月27日迎來(lái)近期增長(zhǎng)峰值,達(dá)到5萬(wàn)+。
3. UGC推動(dòng)一季度內(nèi)購(gòu)收入創(chuàng)歷史新高,達(dá)45億美元
隨著短視頻的流行和商業(yè)變現(xiàn)的迭代,全球社交應(yīng)用收入持續(xù)增長(zhǎng)。2024年第一季度,全球社交應(yīng)用內(nèi)購(gòu)收入達(dá)45億美元,同比增長(zhǎng)19%,創(chuàng)歷史新高。
全球社交應(yīng)用在下載量增長(zhǎng)放緩的趨勢(shì)下,內(nèi)購(gòu)收入持續(xù)增長(zhǎng)。2024年第一季度收入達(dá)45億美元,同比增長(zhǎng)19%,創(chuàng)歷史新高。2023年Q2至2024年Q1期間,全球社交應(yīng)用內(nèi)購(gòu)收入環(huán)比提升20%,逼近170億美元。
2024年第一季度財(cái)報(bào)顯示Snapchat+訂閱數(shù)同比增長(zhǎng)2倍,超過(guò)900萬(wàn)人,Spotlight短視頻觀看時(shí)長(zhǎng)同比增長(zhǎng)125%,推動(dòng)《Snapchat》內(nèi)購(gòu)收入同比提升157%。付費(fèi)訂閱數(shù)增長(zhǎng)也帶動(dòng) 《Instagram》收入大幅提升230%。
4. 從Q1看日本手游市場(chǎng)趨勢(shì)和機(jī)會(huì)
受全球經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)持續(xù)放緩影響,手游行業(yè)收入隨之下降。去年行業(yè)就普遍提到頭部產(chǎn)品收入的普遍下降。根據(jù)今年第一季度的情況,日本頭部產(chǎn)品的收入持續(xù)下滑。
一方面,收入破億的產(chǎn)品數(shù)量創(chuàng)下近年新低。根據(jù)游戲陀螺統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)顯示,今年第一季度,日本手游市場(chǎng)唯有兩款破億美元的產(chǎn)品,是自 2019 年以來(lái),收入破億產(chǎn)品數(shù)量最少的年份。
即便是在疫情前的 2019 年和疫情后的 2023 年,這個(gè)數(shù)量也分別達(dá)到了 5 款和 4 款。疫情三年,數(shù)量更多,最多年份是 2021 年,一度達(dá)到了 8 款。
因此,從數(shù)量上看,今年第一季度破億美元的產(chǎn)品數(shù)量相比高峰 2021 銳減了 75%,比去年減少了一半,因此這兩三年,很多廠商也在經(jīng)歷“紅利”退去的陣痛期和轉(zhuǎn)型期。
5. 150款游戲違反新法!韓國(guó)發(fā)布概率公示指導(dǎo)文件,中國(guó)公司要注意了
為了讓更多游戲公司遵守今年3月出臺(tái)的強(qiáng)制概率公示法,韓國(guó)監(jiān)管部門(mén)兩個(gè)月來(lái)也頗為繁忙,從RO韓國(guó)公司造假被抓包,到發(fā)函要求9家未妥善履行賠率披露義務(wù)的游戲公司及時(shí)改正,一連串警示、調(diào)查等動(dòng)作頗為高調(diào)。
近日,韓國(guó)文化體育和觀光部以及韓國(guó)FTC更是聯(lián)合發(fā)布了《概率公示法攻略書(shū)》其中涵蓋了10條相關(guān)問(wèn)答,多個(gè)角度總結(jié)了概率項(xiàng)相關(guān)問(wèn)題、相關(guān)政策執(zhí)行情況以及舉報(bào)程序,除了讓行業(yè)內(nèi)人士了解,更重要的是讓玩家也能看懂。
在GameLook看來(lái),韓國(guó)政府此舉除了更好地發(fā)揮玩家的作用,監(jiān)督韓國(guó)游戲行業(yè)以及在韓發(fā)布的游戲產(chǎn)品,及時(shí)反饋、報(bào)告不合規(guī)的產(chǎn)品,或者在有需要時(shí)主動(dòng)維護(hù)自身權(quán)益。同時(shí)也是在放出信號(hào),國(guó)內(nèi)外再不依法完成合規(guī)公示的產(chǎn)品,是真的要面臨大麻煩了。