9.6分神作!雙城之戰(zhàn)第二季給游戲IP影視化上了一課

來源:游戲陀螺
作者:游戲陀螺
時(shí)間:2024-11-13
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三年的翹首以盼,《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》第二季(以下簡稱《雙城之戰(zhàn)2》)終于正式上線。

三年的翹首以盼,《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》第二季(以下簡稱《雙城之戰(zhàn)2》)終于正式上線。

自2021年第一季面世以來,該動(dòng)畫即以超凡畫質(zhì)、深刻的人物塑造及扣人心弦的情節(jié)風(fēng)靡全球,短短三周內(nèi)即在52個(gè)國家和地區(qū)躋身熱門榜單前十,爛番茄評分100%,榮獲艾美獎(jiǎng)最佳動(dòng)畫劇集殊榮,并在被譽(yù)為動(dòng)畫界奧斯卡的安妮獎(jiǎng)上實(shí)現(xiàn)了九項(xiàng)提名全數(shù)獲獎(jiǎng)的輝煌成就……如此佳作,榮譽(yù)與口碑并蓄,讓觀眾對雙城之戰(zhàn)的最終章故事充滿了期待。

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等待顯然是值得的。11月7日,《雙城之戰(zhàn)2》在上海舉辦首映發(fā)布會(huì),筆者有幸前往參與了觀影。該動(dòng)畫在11月9日正式在全球范圍內(nèi)上映,國內(nèi)獨(dú)家登陸騰訊視頻與B站。截至發(fā)稿時(shí),該片在Metacritic評分網(wǎng)站上收獲了觀眾高達(dá)9.6分的評價(jià),爛番指數(shù)達(dá)到100%,豆瓣評分也高達(dá)9.2分,B站播放量突破2283萬次。

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今天我們就來看看,歷經(jīng)三年精心籌備,拳頭游戲?yàn)榉劢z們呈上了怎樣一份精彩紛呈的答卷。在構(gòu)建其IP宇宙的征途中,《英雄聯(lián)盟》又將引領(lǐng)我們探索哪些令人期待的全新篇章?

游戲影視作品的新標(biāo)桿

《雙城之戰(zhàn)2》絕對算得上拳頭的誠意之作。

首先在劇情方面,《雙城之戰(zhàn)2》銜接了上一季的壯闊收尾。釀造了皮爾特沃夫議會(huì)大廈的毀滅性爆炸,導(dǎo)致眾多議員傷亡,杰斯、維克托等核心角色亦在這場浩劫中歷經(jīng)生死考驗(yàn)。

這也導(dǎo)致上城居民對下城的看法從“不滿的噪音”急劇轉(zhuǎn)變?yōu)椤氨仨毲宄耐{”,城市間的裂痕愈發(fā)難以彌合。原本秉持和平理念的杰斯,觀點(diǎn)也開始發(fā)生轉(zhuǎn)變。

主線依舊是蔚與金克絲這對姐妹的命運(yùn)糾葛,在第一季,蔚誤入歧途身陷囹圄,金克斯則投靠希爾科蛻變?yōu)榀偪竦谋茖<?。蔚出獄后,發(fā)現(xiàn)妹妹已經(jīng)成為敵人,曾經(jīng)無話不談的姐妹,如今卻因仇恨相隔。難以理清的情感糾葛,讓兩人在對抗過程中不斷深陷內(nèi)心的掙扎。

這一季的另一大亮點(diǎn),是維克托在經(jīng)歷爆發(fā)身負(fù)重傷后,杰斯不惜違背誓言以海克斯核心挽救,得到進(jìn)化的維克托掌握了人體改造技術(shù),卻最終陷入對權(quán)力的癡迷,走向一條充滿未知與危險(xiǎn)的道路。

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《雙城之戰(zhàn)2》通過金克絲制造的毀滅性爆炸事件,不僅推動(dòng)了劇情的急劇發(fā)展,也深刻揭示了角色內(nèi)心的轉(zhuǎn)變與掙扎,金克絲和蔚的分裂與對立,以及內(nèi)心世界的復(fù)雜變化,被細(xì)膩地刻畫出來,使得人物形象立體而飽滿。劇中對人物的矛盾、誤解和復(fù)雜情感的刻畫,更是將故事情節(jié)做到了扣人心弦。

《雙城之戰(zhàn)2》不僅僅是一部給英雄聯(lián)盟玩家的作品,我相信哪怕是從未接觸過《英雄聯(lián)盟》這款游戲的觀眾,也會(huì)被這部劇的人物塑造和故事情節(jié)所吸引,沉浸在這個(gè)充滿情感與沖突的世界里。

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在制作方面,《雙城之戰(zhàn)2》在第一季的高水準(zhǔn)基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)了進(jìn)一步的飛躍。

據(jù)外媒Variety報(bào)道,這部動(dòng)畫的制作成本高達(dá)驚人的2.5億美元(約合18億人民幣),其中第一季耗資8000萬美元(約合5.74億人民幣),第二季則是超過了1億美元(約合7.18億人民幣),使其成為電視和流媒體平臺(tái)上史上最昂貴的動(dòng)畫劇集之一。可以說每一幀都在燒錢。

不過公司首席產(chǎn)品官M(fèi)arc Merril否認(rèn)了這筆數(shù)字,他表示無論耗費(fèi)多少都是值得的,“我們對這筆開支非常滿意,因?yàn)樗屛覀兂尸F(xiàn)出了一部值得玩家花時(shí)間觀看的作品。”

這足見拳頭在制作上的不惜工本,這樣的投入顯然是值得的,這不僅僅體現(xiàn)在動(dòng)畫效果的細(xì)膩逼真、場景設(shè)計(jì)的宏大與層次感上,包括音效與配樂的完美融合、敘事手法的成熟運(yùn)用等多個(gè)方面都得到了體現(xiàn)。

第二季的畫面與配樂依舊出色,例如在第二季首集凱特琳哀悼亡母的感人場景中,劇集中使用了黑炭素描方式來抽離凱特琳世界中的色彩,配以《Heavy Is The Crown》、《I Can't Hear It Now》等動(dòng)畫原創(chuàng)曲目,讓觀眾與劇中人物實(shí)現(xiàn)情感共鳴。

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《雙城之戰(zhàn)2》劇集主管克里斯蒂安·林克在接受采訪時(shí)談到,他坦言曾身為音樂家的自己,更傾向于原創(chuàng)音樂,因?yàn)檫@不僅能為音樂創(chuàng)作者提供舞臺(tái),還能為劇集營造獨(dú)一無二的氛圍。

據(jù)悉,《雙城之戰(zhàn)2》所呈現(xiàn)的音樂質(zhì)量超過了第一季所提供的聆聽氛圍。第一季的部分音樂家,甚至是之前拳頭音樂項(xiàng)目合作的音樂家,都將回歸《雙城之戰(zhàn)》第二季參與音樂制作。林克表示,在音樂創(chuàng)作過程中,都是從劇集場景的情感出發(fā)找合適的音樂家合作,選擇音樂時(shí),也更加注重情感聯(lián)系和歌詞的意義。

而從大眾的角度來看,拳頭游戲在音樂制作上的高質(zhì)量水準(zhǔn)依舊令人稱贊。此前拳頭就被玩家戲稱為“一家被游戲耽誤的音樂公司”,此前推出的K/DA專輯《POP/STARS》就展現(xiàn)了其深厚的音樂制作功底,充滿了KPOP的獨(dú)特韻味。

我可以很確定的是,在《雙城之戰(zhàn)2》中,觀眾將再次被其精心挑選的音樂所震撼。無論是與激烈打斗畫面完美契合、精準(zhǔn)卡點(diǎn)的HIP-HOP音樂和KPOP音樂,都能讓你在觀看時(shí)感受到心潮澎湃、汗毛豎立的強(qiáng)烈體驗(yàn)。

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更為重要的,則是拳頭對制作的“較真”以及對動(dòng)畫劇集“內(nèi)核”的表達(dá)?!峨p城之戰(zhàn)》第二季的最后三集到23號才正式上線,目前僅主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的部分成員知曉最終結(jié)局。金克絲的配音演員艾拉·珀內(nèi)爾曾分享過她的配音體驗(yàn),她表示第二季將帶給觀眾一個(gè)精彩絕倫卻極具毀滅性的收尾。

《雙城之戰(zhàn)2》創(chuàng)作者艾力克斯·葉在接受媒體采訪中表示,在制作第二季時(shí)他一直在盡力避免淪為政治宣言,但意識(shí)到作品與現(xiàn)實(shí)世界的完全割裂幾乎不可能實(shí)現(xiàn)?!疤接懏?dāng)下世界的狀況,或是人在面對無解困境與沖突時(shí)的情感體驗(yàn)時(shí),我深感很多時(shí)候,那些話語其實(shí)是在抒發(fā)我個(gè)人的見解,或是我內(nèi)心的一種期盼?!?/p>

他透露,自己在創(chuàng)作動(dòng)畫最后一句臺(tái)詞時(shí)花費(fèi)了將近27個(gè)小時(shí),“我就一直坐在那里想最后一句話要怎么寫?該如何給這比劇結(jié)尾?”

《雙城之戰(zhàn)》系列動(dòng)畫的火爆,為游戲IP的拓展提供了一個(gè)范例,不僅吸引了大量新玩家擴(kuò)大了用戶基礎(chǔ),還通過深化游戲世界觀、人物背景強(qiáng)化了玩家的情感共鳴和粘性,為未來故事的擴(kuò)展奠基,推動(dòng)IP的全面延伸,提升IP的全球影響力。

更進(jìn)一步來說,《雙城之戰(zhàn)》系列動(dòng)畫將影響游戲IP影視化的制作標(biāo)準(zhǔn),當(dāng)我們未來看到游戲IP影視作品時(shí),或許會(huì)不自覺將《雙城之戰(zhàn)》作為一個(gè)衡量標(biāo)準(zhǔn),衡量一個(gè)游戲影視作品是否達(dá)到了應(yīng)有的制作水準(zhǔn)與質(zhì)量要求。

像漫威一樣的IP宇宙

在11月7日的首映發(fā)布會(huì)活動(dòng)中,除了觀影活動(dòng)之外,騰訊游戲副總裁、英雄聯(lián)盟中國總負(fù)責(zé)人黃凌冬還揭曉了有關(guān)《英雄聯(lián)盟》與《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》、《英雄聯(lián)盟手游》《金鏟鏟之戰(zhàn)》及《無畏契約》的“雙城之戰(zhàn)”全I(xiàn)P主題聯(lián)動(dòng)活動(dòng)。

這個(gè)消息既帶來了驚喜也伴隨著挑戰(zhàn),IP全面聯(lián)動(dòng)的一個(gè)關(guān)鍵難題在于,如何在確保各游戲IP在同一活動(dòng)主題下保持各自獨(dú)特魅力的同時(shí),還能讓游戲更加吸引人。這絕非易事,因?yàn)槿绻婕覍Φ诙緝?nèi)容缺乏深刻的感知和共鳴,那么游戲中的重大變革可能會(huì)遭遇玩家的冷淡反應(yīng),甚至是厭惡。

但從最終效果來看,《雙城之戰(zhàn)》的IP聯(lián)動(dòng)策略無疑是成功的。

在端游《英雄聯(lián)盟》中,新版本以皮城祖安為主題,對大亂斗模式進(jìn)行了自9年前嚎哭深淵上線以來的又一次重大革新,將大亂斗地圖更新為寓意深遠(yuǎn)的“進(jìn)步之橋”。這一設(shè)計(jì)靈感源自《雙城之戰(zhàn)》系列動(dòng)畫,其中進(jìn)步之橋作為連接皮爾特沃夫與祖安兩座城市的關(guān)鍵紐帶,承載了無數(shù)的矛盾、沖突與情感交流。

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當(dāng)然不僅僅是“換皮膚”這么簡單,玩法也迎來重大革新,對戰(zhàn)雙方將代表皮城和祖安,各自有不同的解說員和店主供玩家購買裝備。此外,地圖畫面和布置也發(fā)生了變化,例如祖安一方抵達(dá)地圖中心是通過下水道傳送,草叢也被巧妙設(shè)計(jì)為更符合雙城背景的通風(fēng)口煙霧。另外地圖中間位置的下側(cè),是增加了一條新的道路和墻體,讓那些不擅長正面切入的英雄,可以通過側(cè)道發(fā)起攻擊。

不得不說這是一次極具魄力的改動(dòng),在英雄聯(lián)盟中,存在大量“養(yǎng)老玩家”,每日活躍在大亂斗地圖中。不過從這次改動(dòng)中我們可以看到,新地圖“進(jìn)步之橋”在增添更多可玩性的同時(shí),巧妙地保持了游戲的上手友好度。通過融入動(dòng)畫中的沉浸式元素,玩家仿佛置身于上下城勢力間的智謀較量之中。結(jié)合《雙城之戰(zhàn)》的敘事主題,大亂斗這一經(jīng)典模式在敘事深度和游戲樂趣上均實(shí)現(xiàn)了顯著提升。

除此之外,《云頂之弈》和《金鏟鏟之戰(zhàn)》也將在11月21日、22日更新“雙城之戰(zhàn)2”主題賽季,帶來與雙城情節(jié)相關(guān)的羈絆、弈子和全新賽季機(jī)制;《英雄聯(lián)盟手游》也將在11月15日上線全新主題玩法“終極對決”。

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甚至拳頭的FPS游戲《無畏契約》也將推出與“雙城之戰(zhàn)”的主題聯(lián)動(dòng)皮膚,首期“雙城之戰(zhàn)”主題通行證屆時(shí)限時(shí)返場。

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相較于過去幾年里那些謹(jǐn)小慎微的聯(lián)動(dòng)嘗試,拳頭游戲此次圍繞《雙城之戰(zhàn)》動(dòng)畫所展開的聯(lián)動(dòng),不僅展現(xiàn)出高度的整體性,還極大提升了可玩性。

根據(jù)《英雄聯(lián)盟》IP構(gòu)建的豐富衍生內(nèi)容生態(tài),在滿足用戶對多元化、年輕化內(nèi)容需求的同時(shí),與IP原有的生態(tài)框架完美融合。這些IP符號并未偏離《英雄聯(lián)盟》的核心屬性和基調(diào),反而以一種創(chuàng)新的方式重新詮釋了這一經(jīng)典IP。

十余年時(shí)間的沉淀,讓《英雄聯(lián)盟》在全球市場成長為了經(jīng)久不衰的經(jīng)典IP,其影響力跨越游戲、電競、影視、文學(xué)、動(dòng)漫等多個(gè)領(lǐng)域,實(shí)現(xiàn)了跨圈層的廣泛共鳴,這代表著拳頭游戲正以前所未有的熱情與創(chuàng)造力,持續(xù)構(gòu)建一個(gè)龐大而深邃的IP宇宙。而《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》系列劇集的推出,不僅是《英雄聯(lián)盟》IP迄今為止最具廣泛社會(huì)影響力的衍生力作,更是拳頭游戲向全球召喚師及廣大IP粉絲們獻(xiàn)上的一份深情厚禮,承載著對過往輝煌的致敬與對未來無限可能的期許。

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