全球知名游戲行業(yè)B2B盛會(huì)——WN國(guó)際游戲商務(wù)大會(huì)(WN Conference)于2024年11月20-22日在廈門集美湖豪生大酒店成功舉辦。此次大會(huì)由WN Media Group主辦,CiGA(中國(guó)獨(dú)立游戲聯(lián)盟)、廈門信息集團(tuán)創(chuàng)新軟件園管理有限公司聯(lián)合承辦,廈門市思明區(qū)人民政府、廈門市集美區(qū)人民政府、廈門火炬高技術(shù)產(chǎn)業(yè)開發(fā)區(qū)提供支持,廈門國(guó)際動(dòng)漫節(jié)組委會(huì)提供指導(dǎo),IGDA作為合作伙伴,共同打造這一國(guó)際性行業(yè)盛事。
本次大會(huì)內(nèi)容由三部分組成:11月20日晚舉行了由合作伙伴Unlimit支持的行業(yè)交流酒會(huì)。參會(huì)嘉賓、媒體人士、展商以及行業(yè)從業(yè)者均出席了此次交流,共同為大會(huì)拉開序幕。11月21日至22日,活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)舉辦了為期兩天的B2B展示與交流,為本地及海外企業(yè)提供了一個(gè)面對(duì)面交流平臺(tái),進(jìn)行B2B洽談和對(duì)接。展示區(qū)涵蓋的內(nèi)容廣泛,包括游戲產(chǎn)品、發(fā)行運(yùn)營(yíng)、開發(fā)服務(wù)、推廣營(yíng)銷、平臺(tái)渠道以及IP合作等多個(gè)方面?;顒?dòng)的最后一天11月22日,進(jìn)行了以“連接世界:游戲的未來”為主題的行業(yè)大會(huì)。大會(huì)匯聚了來自全球近10個(gè)國(guó)家的行業(yè)領(lǐng)袖和專家,共同探討游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)和國(guó)際合作機(jī)遇。
WN Media Group戰(zhàn)略合作經(jīng)理
瑪格麗塔·丘博娃-貝洛什尼科娃(Margarita Chubova-Beloshnikova)
WN Media Group戰(zhàn)略合作經(jīng)理瑪格麗塔·丘博娃-貝洛什尼科娃(Margarita Chubova-Beloshnikova)開啟了大會(huì)的序幕,她以熱情洋溢的致辭歡迎了所有來賓。她強(qiáng)調(diào),游戲不僅是娛樂的載體,更是藝術(shù)和故事的講述者,能夠跨越國(guó)界,連接不同文化背景的人們。她提到,獨(dú)立游戲開發(fā)商的勇氣和冒險(xiǎn)精神是推動(dòng)行業(yè)發(fā)展的重要力量,即使在開發(fā)條件有限的情況下,也能孕育出偉大的創(chuàng)意。
MY.Games商務(wù)總監(jiān)阿特姆·阿里寧(Artem Arinin)
MY.Games的商務(wù)總監(jiān)阿特姆·阿里寧(Artem Arinin)深入探討了全球發(fā)行的機(jī)遇與挑戰(zhàn)。他指出,中國(guó)開發(fā)者在技術(shù)實(shí)力和市場(chǎng)拓展上具有顯著優(yōu)勢(shì),但在國(guó)際市場(chǎng)上還需加強(qiáng)溝通和透明度。他強(qiáng)調(diào),全球發(fā)行商更傾向于選擇成熟且具備規(guī)模的項(xiàng)目,因此對(duì)于開發(fā)者而言,加強(qiáng)與全球項(xiàng)目的合作、擴(kuò)大規(guī)模和盈利能力至關(guān)重要。
南加州大學(xué)互動(dòng)媒體教授兼Krafton顧問邁克·費(fèi)舍(Mike Fischer)
南加州大學(xué)互動(dòng)媒體教授兼Krafton顧問邁克·費(fèi)舍(Mike Fischer)分享了他對(duì)于游戲工作室商業(yè)基礎(chǔ)概念和實(shí)踐的深刻見解。他強(qiáng)調(diào),游戲開發(fā)不僅是技術(shù)上的創(chuàng)新,更需要有清晰的商業(yè)模式和市場(chǎng)定位。費(fèi)舍教授提到,成功的游戲能夠通過故事講述來吸引玩家,而藝術(shù)家和創(chuàng)意工作者在商業(yè)上的成功同樣重要。
Indofun商務(wù)總監(jiān)朱鴻軒(Robin Zhu)
Indofun的商務(wù)總監(jiān)朱鴻軒(Robin Zhu)作為上午的最后一位嘉賓,分享了indofun在海外發(fā)行方面的豐富經(jīng)驗(yàn)。朱鴻軒詳細(xì)介紹了公司如何通過深入本地化、私域流量拓展和直播推廣等策略,在印度尼西亞市場(chǎng)取得成功。他強(qiáng)調(diào)了本地化不僅僅是語言的翻譯,更是對(duì)當(dāng)?shù)匚幕屯婕伊?xí)慣的深刻理解。朱鴻軒的演講為與會(huì)者提供了寶貴的海外市場(chǎng)拓展策略和實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。
當(dāng)日下午,會(huì)議繼續(xù)在廈門集美湖豪生酒店進(jìn)行,Interaku的CEO中澤田娜娜(Nana Nakazato)作為下午的主持人以熱情洋溢的開場(chǎng)白迎接了在場(chǎng)的每一位嘉賓和聽眾。
Pixel Federation戰(zhàn)略合作伙伴古斯塔夫·帕斯圖查(Gustav Pastucha)
Pixel Federation的戰(zhàn)略合作伙伴古斯塔夫·帕斯圖查(Gustav Pastucha)首先分享了主題為《網(wǎng)頁(yè)游戲-被低估的現(xiàn)象》的演講。他強(qiáng)調(diào)了網(wǎng)頁(yè)游戲的市場(chǎng)潛力和用戶忠誠(chéng)度,以及如何利用這一平臺(tái)進(jìn)行創(chuàng)新。古斯塔夫提到,網(wǎng)頁(yè)游戲在某些細(xì)分市場(chǎng)的表現(xiàn)超出預(yù)期,值得行業(yè)關(guān)注。他通過數(shù)據(jù)分析和市場(chǎng)趨勢(shì),揭示了網(wǎng)頁(yè)游戲在全球游戲市場(chǎng)中的潛力和價(jià)值。
Meridian Play CEO伊利亞·古托夫(Ilya Gutov)
Meridian Play的CEO伊利亞·古托夫(Ilya Gutov)進(jìn)行了主題為《打破邊界:推進(jìn)游戲行業(yè)跨境合作》的演講。他分享了跨境合作的成功案例和面臨的挑戰(zhàn),強(qiáng)調(diào)了文化差異和市場(chǎng)準(zhǔn)入規(guī)則對(duì)跨境合作的影響。伊利亞強(qiáng)調(diào),盡管全球游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,但通過有效的跨境合作,可以為游戲行業(yè)帶來新的增長(zhǎng)點(diǎn)和創(chuàng)新機(jī)會(huì)。
AppsFlyer亞太區(qū)產(chǎn)品負(fù)責(zé)人侯顏青(Jane Hou)
AppsFlyer亞太區(qū)產(chǎn)品負(fù)責(zé)人侯顏青(Jane Hou)深入分析了亞太移動(dòng)游戲市場(chǎng)的趨勢(shì)、增長(zhǎng)挑戰(zhàn)及應(yīng)對(duì)之法。她指出,隨著市場(chǎng)的日益成熟,游戲開發(fā)者需要更加注重?cái)?shù)據(jù)分析和市場(chǎng)趨勢(shì)預(yù)測(cè),以便更好地把握增長(zhǎng)機(jī)遇。侯顏青強(qiáng)調(diào),了解玩家行為和市場(chǎng)動(dòng)態(tài)對(duì)于制定有效的市場(chǎng)策略至關(guān)重要。
抽獎(jiǎng)環(huán)節(jié):Unlimit兩位負(fù)責(zé)人與達(dá)里亞·索姆科娃(Daria Somkova)
在侯顏青的精彩分享之后,WN Media Group的首席活動(dòng)總監(jiān)達(dá)里亞·索姆科娃(Daria Somkova)與合作伙伴Unlimit一起進(jìn)行了今天的幸運(yùn)觀眾抽獎(jiǎng)。
從左至右:朱利輝(Simon Zhu),佐藤·翔(Sho Sato),尼古拉斯霍爾(Nicholas Hall),邁克·費(fèi)舍(Mike Fischer)
圓桌分享環(huán)節(jié),四位業(yè)界領(lǐng)袖深入探討了“全球游戲孵化的新紀(jì)元”。分享環(huán)節(jié)由CiGA中國(guó)獨(dú)立游戲聯(lián)盟&WePlay文化展創(chuàng)始人朱利輝(Simon Zhu)主持,參與討論的嘉賓包括LUDiMUS Inc的CEO兼IGDA孵化SIG主席佐藤·翔(Sho Sato)、Reforged Studios商業(yè)經(jīng)理及非洲游戲周聯(lián)合創(chuàng)始人尼古拉斯霍爾(Nicholas Hall),以及南加州大學(xué)互動(dòng)媒體教授兼Krafton顧問邁克·費(fèi)舍(Mike Fischer)。他們討論了在游戲孵化相關(guān)話題下的各部分內(nèi)容,從對(duì)孵化的理解、團(tuán)隊(duì)的需求、孵化器的運(yùn)行模式、關(guān)于創(chuàng)業(yè)的決策等多方面結(jié)合自己了解的背景和經(jīng)歷的項(xiàng)目,闡述自己的觀點(diǎn),并進(jìn)一步拓展到如何通過國(guó)際合作、技術(shù)創(chuàng)新和產(chǎn)業(yè)教育的結(jié)合,有效地推動(dòng)游戲行業(yè)的發(fā)展,尤其是在新興市場(chǎng)。分享嘉賓們一致認(rèn)為,游戲孵化器在提供資源、建立網(wǎng)絡(luò)和促進(jìn)知識(shí)共享方面發(fā)揮著關(guān)鍵作用。
輕語游戲副總裁江鍾(Zhong Jiang)隨后分享了《神之天平Revision》的誕生過程,講述了這款游戲如何從一個(gè)小小的創(chuàng)意發(fā)展成為商業(yè)上的成功案例。江鍾強(qiáng)調(diào)了獨(dú)立游戲開發(fā)中的創(chuàng)意和市場(chǎng)適應(yīng)性,以及如何通過社區(qū)反饋來優(yōu)化游戲體驗(yàn)。她提到,游戲開發(fā)不僅是技術(shù)的挑戰(zhàn),更是與玩家建立情感聯(lián)系的過程。
Aptoide商務(wù)總監(jiān)吳緒蘭(Ealing Ng)討論了數(shù)字市場(chǎng)法案如何讓中國(guó)開發(fā)者在歐洲受益。她提供了實(shí)用的法律和市場(chǎng)策略,強(qiáng)調(diào)了合規(guī)性在國(guó)際市場(chǎng)擴(kuò)張中的重要性。吳緒蘭指出,隨著全球市場(chǎng)法規(guī)的變化,中國(guó)開發(fā)者需要更加關(guān)注國(guó)際市場(chǎng)的法律環(huán)境,以便更好地把握機(jī)遇。
大會(huì)的最后,OpenPlay Technologies的CEO迪帕克(Deepak MV),與大家探討了《印度:游戲行業(yè)的下一個(gè)新邊疆-解鎖增長(zhǎng)和創(chuàng)新的關(guān)鍵要點(diǎn)》。他分析了印度游戲市場(chǎng)的潛力和增長(zhǎng)動(dòng)力,指出印度的年輕人口和數(shù)字原住民為游戲行業(yè)提供了巨大的市場(chǎng)機(jī)會(huì)。迪帕克強(qiáng)調(diào),盡管印度市場(chǎng)存在挑戰(zhàn),但其快速的數(shù)字化進(jìn)程和對(duì)新技術(shù)的接受度,使其成為全球游戲行業(yè)不可忽視的新邊疆。
隨著游戲產(chǎn)業(yè)的不斷成熟和擴(kuò)張,廈門憑借其優(yōu)越的地理位置、活躍的經(jīng)濟(jì)環(huán)境以及豐富的人才資源,已經(jīng)成為國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)出海的橋頭堡。在國(guó)際游戲市場(chǎng)上,廈門的游戲企業(yè)以其創(chuàng)新能力和卓越的市場(chǎng)表現(xiàn)贏得了全球關(guān)注。現(xiàn)在,隨著WN國(guó)際游戲商務(wù)大會(huì)(WN Conference)的即將到來,廈門將再次站在國(guó)際舞臺(tái)的聚光燈下,展示其在游戲行業(yè)的領(lǐng)先地位和無限潛力。