全球游戲行業(yè)精英共聚,共探游戲行業(yè)未來?!猈N國際游戲商務(wù)大會廈門站完美落幕!

時間:2024-11-27
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全球知名游戲行業(yè)B2B盛會——WN國際游戲商務(wù)大會(WN Conference)于2024年11月20-22日在廈門集美湖豪生大酒店成功舉辦。

全球知名游戲行業(yè)B2B盛會——WN國際游戲商務(wù)大會(WN Conference)于2024年11月20-22日在廈門集美湖豪生大酒店成功舉辦。此次大會由WN Media Group主辦,CiGA(中國獨立游戲聯(lián)盟)、廈門信息集團(tuán)創(chuàng)新軟件園管理有限公司聯(lián)合承辦,廈門市思明區(qū)人民政府、廈門市集美區(qū)人民政府、廈門火炬高技術(shù)產(chǎn)業(yè)開發(fā)區(qū)提供支持,廈門國際動漫節(jié)組委會提供指導(dǎo),IGDA作為合作伙伴,共同打造這一國際性行業(yè)盛事。

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本次大會內(nèi)容由三部分組成:11月20日晚舉行了由合作伙伴Unlimit支持的行業(yè)交流酒會。參會嘉賓、媒體人士、展商以及行業(yè)從業(yè)者均出席了此次交流,共同為大會拉開序幕。11月21日至22日,活動現(xiàn)場舉辦了為期兩天的B2B展示與交流,為本地及海外企業(yè)提供了一個面對面交流平臺,進(jìn)行B2B洽談和對接。展示區(qū)涵蓋的內(nèi)容廣泛,包括游戲產(chǎn)品、發(fā)行運營、開發(fā)服務(wù)、推廣營銷、平臺渠道以及IP合作等多個方面?;顒拥淖詈笠惶?1月22日,進(jìn)行了以“連接世界:游戲的未來”為主題的行業(yè)大會。大會匯聚了來自全球近10個國家的行業(yè)領(lǐng)袖和專家,共同探討游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢和國際合作機遇。

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WN Media Group戰(zhàn)略合作經(jīng)理

瑪格麗塔·丘博娃-貝洛什尼科娃(Margarita Chubova-Beloshnikova)

WN Media Group戰(zhàn)略合作經(jīng)理瑪格麗塔·丘博娃-貝洛什尼科娃(Margarita Chubova-Beloshnikova)開啟了大會的序幕,她以熱情洋溢的致辭歡迎了所有來賓。她強調(diào),游戲不僅是娛樂的載體,更是藝術(shù)和故事的講述者,能夠跨越國界,連接不同文化背景的人們。她提到,獨立游戲開發(fā)商的勇氣和冒險精神是推動行業(yè)發(fā)展的重要力量,即使在開發(fā)條件有限的情況下,也能孕育出偉大的創(chuàng)意。

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MY.Games商務(wù)總監(jiān)阿特姆·阿里寧(Artem Arinin)

MY.Games的商務(wù)總監(jiān)阿特姆·阿里寧(Artem Arinin)深入探討了全球發(fā)行的機遇與挑戰(zhàn)。他指出,中國開發(fā)者在技術(shù)實力和市場拓展上具有顯著優(yōu)勢,但在國際市場上還需加強溝通和透明度。他強調(diào),全球發(fā)行商更傾向于選擇成熟且具備規(guī)模的項目,因此對于開發(fā)者而言,加強與全球項目的合作、擴大規(guī)模和盈利能力至關(guān)重要。

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南加州大學(xué)互動媒體教授兼Krafton顧問邁克·費舍(Mike Fischer)

南加州大學(xué)互動媒體教授兼Krafton顧問邁克·費舍(Mike Fischer)分享了他對于游戲工作室商業(yè)基礎(chǔ)概念和實踐的深刻見解。他強調(diào),游戲開發(fā)不僅是技術(shù)上的創(chuàng)新,更需要有清晰的商業(yè)模式和市場定位。費舍教授提到,成功的游戲能夠通過故事講述來吸引玩家,而藝術(shù)家和創(chuàng)意工作者在商業(yè)上的成功同樣重要。

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Indofun商務(wù)總監(jiān)朱鴻軒(Robin Zhu)

Indofun的商務(wù)總監(jiān)朱鴻軒(Robin Zhu)作為上午的最后一位嘉賓,分享了indofun在海外發(fā)行方面的豐富經(jīng)驗。朱鴻軒詳細(xì)介紹了公司如何通過深入本地化、私域流量拓展和直播推廣等策略,在印度尼西亞市場取得成功。他強調(diào)了本地化不僅僅是語言的翻譯,更是對當(dāng)?shù)匚幕屯婕伊?xí)慣的深刻理解。朱鴻軒的演講為與會者提供了寶貴的海外市場拓展策略和實戰(zhàn)經(jīng)驗。

當(dāng)日下午,會議繼續(xù)在廈門集美湖豪生酒店進(jìn)行,Interaku的CEO中澤田娜娜(Nana Nakazato)作為下午的主持人以熱情洋溢的開場白迎接了在場的每一位嘉賓和聽眾。

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Pixel Federation戰(zhàn)略合作伙伴古斯塔夫·帕斯圖查(Gustav Pastucha)

Pixel Federation的戰(zhàn)略合作伙伴古斯塔夫·帕斯圖查(Gustav Pastucha)首先分享了主題為《網(wǎng)頁游戲-被低估的現(xiàn)象》的演講。他強調(diào)了網(wǎng)頁游戲的市場潛力和用戶忠誠度,以及如何利用這一平臺進(jìn)行創(chuàng)新。古斯塔夫提到,網(wǎng)頁游戲在某些細(xì)分市場的表現(xiàn)超出預(yù)期,值得行業(yè)關(guān)注。他通過數(shù)據(jù)分析和市場趨勢,揭示了網(wǎng)頁游戲在全球游戲市場中的潛力和價值。

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Meridian Play CEO伊利亞·古托夫(Ilya Gutov)

Meridian Play的CEO伊利亞·古托夫(Ilya Gutov)進(jìn)行了主題為《打破邊界:推進(jìn)游戲行業(yè)跨境合作》的演講。他分享了跨境合作的成功案例和面臨的挑戰(zhàn),強調(diào)了文化差異和市場準(zhǔn)入規(guī)則對跨境合作的影響。伊利亞強調(diào),盡管全球游戲市場競爭激烈,但通過有效的跨境合作,可以為游戲行業(yè)帶來新的增長點和創(chuàng)新機會。

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AppsFlyer亞太區(qū)產(chǎn)品負(fù)責(zé)人侯顏青(Jane Hou)

AppsFlyer亞太區(qū)產(chǎn)品負(fù)責(zé)人侯顏青(Jane Hou)深入分析了亞太移動游戲市場的趨勢、增長挑戰(zhàn)及應(yīng)對之法。她指出,隨著市場的日益成熟,游戲開發(fā)者需要更加注重數(shù)據(jù)分析和市場趨勢預(yù)測,以便更好地把握增長機遇。侯顏青強調(diào),了解玩家行為和市場動態(tài)對于制定有效的市場策略至關(guān)重要。

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抽獎環(huán)節(jié):Unlimit兩位負(fù)責(zé)人與達(dá)里亞·索姆科娃(Daria Somkova)

在侯顏青的精彩分享之后,WN Media Group的首席活動總監(jiān)達(dá)里亞·索姆科娃(Daria Somkova)與合作伙伴Unlimit一起進(jìn)行了今天的幸運觀眾抽獎。

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從左至右:朱利輝(Simon Zhu),佐藤·翔(Sho Sato),尼古拉斯霍爾(Nicholas Hall),邁克·費舍(Mike Fischer)

圓桌分享環(huán)節(jié),四位業(yè)界領(lǐng)袖深入探討了“全球游戲孵化的新紀(jì)元”。分享環(huán)節(jié)由CiGA中國獨立游戲聯(lián)盟&WePlay文化展創(chuàng)始人朱利輝(Simon Zhu)主持,參與討論的嘉賓包括LUDiMUS Inc的CEO兼IGDA孵化SIG主席佐藤·翔(Sho Sato)、Reforged Studios商業(yè)經(jīng)理及非洲游戲周聯(lián)合創(chuàng)始人尼古拉斯霍爾(Nicholas Hall),以及南加州大學(xué)互動媒體教授兼Krafton顧問邁克·費舍(Mike Fischer)。他們討論了在游戲孵化相關(guān)話題下的各部分內(nèi)容,從對孵化的理解、團(tuán)隊的需求、孵化器的運行模式、關(guān)于創(chuàng)業(yè)的決策等多方面結(jié)合自己了解的背景和經(jīng)歷的項目,闡述自己的觀點,并進(jìn)一步拓展到如何通過國際合作、技術(shù)創(chuàng)新和產(chǎn)業(yè)教育的結(jié)合,有效地推動游戲行業(yè)的發(fā)展,尤其是在新興市場。分享嘉賓們一致認(rèn)為,游戲孵化器在提供資源、建立網(wǎng)絡(luò)和促進(jìn)知識共享方面發(fā)揮著關(guān)鍵作用。

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輕語游戲副總裁江鍾(Zhong Jiang)隨后分享了《神之天平Revision》的誕生過程,講述了這款游戲如何從一個小小的創(chuàng)意發(fā)展成為商業(yè)上的成功案例。江鍾強調(diào)了獨立游戲開發(fā)中的創(chuàng)意和市場適應(yīng)性,以及如何通過社區(qū)反饋來優(yōu)化游戲體驗。她提到,游戲開發(fā)不僅是技術(shù)的挑戰(zhàn),更是與玩家建立情感聯(lián)系的過程。

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Aptoide商務(wù)總監(jiān)吳緒蘭(Ealing Ng)討論了數(shù)字市場法案如何讓中國開發(fā)者在歐洲受益。她提供了實用的法律和市場策略,強調(diào)了合規(guī)性在國際市場擴張中的重要性。吳緒蘭指出,隨著全球市場法規(guī)的變化,中國開發(fā)者需要更加關(guān)注國際市場的法律環(huán)境,以便更好地把握機遇。

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大會的最后,OpenPlay Technologies的CEO迪帕克(Deepak MV),與大家探討了《印度:游戲行業(yè)的下一個新邊疆-解鎖增長和創(chuàng)新的關(guān)鍵要點》。他分析了印度游戲市場的潛力和增長動力,指出印度的年輕人口和數(shù)字原住民為游戲行業(yè)提供了巨大的市場機會。迪帕克強調(diào),盡管印度市場存在挑戰(zhàn),但其快速的數(shù)字化進(jìn)程和對新技術(shù)的接受度,使其成為全球游戲行業(yè)不可忽視的新邊疆。

隨著游戲產(chǎn)業(yè)的不斷成熟和擴張,廈門憑借其優(yōu)越的地理位置、活躍的經(jīng)濟(jì)環(huán)境以及豐富的人才資源,已經(jīng)成為國內(nèi)游戲企業(yè)出海的橋頭堡。在國際游戲市場上,廈門的游戲企業(yè)以其創(chuàng)新能力和卓越的市場表現(xiàn)贏得了全球關(guān)注?,F(xiàn)在,隨著WN國際游戲商務(wù)大會(WN Conference)的即將到來,廈門將再次站在國際舞臺的聚光燈下,展示其在游戲行業(yè)的領(lǐng)先地位和無限潛力。

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