今日上午,網(wǎng)絡(luò)社區(qū)中傳出一則消息,稱騰訊IEG開展大調(diào)整,天美J5《星之破曉》項目組已被解散。
目前雖沒有下發(fā)正式通知,但據(jù)說深圳工區(qū)的策劃部門已接到口頭通知。相應(yīng)員工去向則仍未確定,是N+1補(bǔ)償后裁撤抑或開啟活水猶未可知,《星之破曉》團(tuán)隊成員似乎已進(jìn)入了“不干活”的狀態(tài)。
根據(jù)游戲陀螺了解到的內(nèi)部信源,目前外界的團(tuán)隊解散傳聞并不屬實,但該項目接下來確有較大調(diào)整,部分員工也將分流到《怪物獵人》等項目組去。
而從《星之破曉》剛發(fā)布的先遣測試停服公告看,項目走向仍有待后續(xù)觀望,預(yù)計官方是要根據(jù)產(chǎn)品測試期間表現(xiàn)的核心玩法和方向,去做進(jìn)一步的選代和調(diào)整。
只能說面對復(fù)雜的市場變化,主打高品質(zhì)、長周期、持續(xù)回報的長青游戲理念的騰訊游戲在自研IP上的策略正越發(fā)謹(jǐn)慎。
作為《王者榮耀》IP矩陣的先行者,號稱“首款英雄格斗手游”的《星之破曉》無疑被傾注了頗為可觀的研發(fā)資源,有著相當(dāng)?shù)漠a(chǎn)品野心。
從時間上來看,《星之破曉》最初于2020年《王者榮耀》五周年慶典上被公開。而當(dāng)時,這款產(chǎn)品還是名為《代號:破曉》的保密項目。1年后,官方公開了游戲的實機(jī)演示,看得出來,當(dāng)時游戲還是以任天堂大亂斗玩法為主。
在此后的幾年時間里,游戲經(jīng)歷了多輪測試,并最終于2023年6月成功獲得版號。同時,游戲也正式更名《星之破曉》。當(dāng)時,外界普遍認(rèn)為在獲得版號后,游戲離正式上線應(yīng)該不遠(yuǎn)了。畢竟就大亂斗玩法而言,游戲已經(jīng)有了頗高的完成度,足夠端出來讓玩家品嘗了。
但令人意外的是,在原本大亂斗玩法已有頗高完成度的情況下,今年5月16日《星之破曉》還突然上線了名為“星魂戰(zhàn)場”的體驗服,為游戲填充了完全獨立的“3D動作吃雞”新玩法。對于《王者榮耀》老玩家來說,這個玩法太熟悉了。因為《王者榮耀》早在2018年就已經(jīng)有過類似的雛形玩法「邊境突圍」。
《王者榮耀》邊境突圍玩法
臨時增加玩法的舉措當(dāng)時在業(yè)界及玩家群體間都引發(fā)了較高的討論熱度,當(dāng)時就有人懷疑,團(tuán)隊內(nèi)部對游戲的核心玩法定位是否產(chǎn)生了分歧。但大手筆的“玩法套玩法”構(gòu)架加上偏向于硬派動作游戲的營銷素材,的確一度拉高了用戶對《星之破曉》的整體預(yù)期。今年7月18日,官方更是開啟了限號不刪檔測試,看似已在按部就班地推進(jìn)上線前的核心測試。
實際上,關(guān)于游戲增加玩法,早在去年就有端倪。2023年10月,項目制作人在接受采訪時表示,團(tuán)隊最初其實想做一款輕松休閑點的競技游戲,所以才選擇了大亂斗玩法。但后續(xù)測試過程中,他們發(fā)現(xiàn)玩家對英雄故事、英雄IP以及PVE打怪有了更多訴求,于是團(tuán)隊開始著手?jǐn)U大玩法,希望“能從核心用戶群體出發(fā),不斷地做大品類市場份額?!?/p>
這段話或許解釋了為何《星之破曉》空降一個“3D吃雞”。但雙核心玩法并行的策略,對團(tuán)隊的玩法、戰(zhàn)斗設(shè)計能力要求相當(dāng)高,這種做法放在一般的團(tuán)隊里很難被人看好。考慮到《星之破曉》所在的天美J5工作室此前曾開發(fā)過《天天炫斗》——這款2014年推出的自研格斗手游曾在市場掀起過不小的熱度——在動作手游上有著不小積累。所以大多數(shù)人看來,這個問題對騰訊和天美應(yīng)該不大。
但目前看來,測試了如此之久、產(chǎn)品形態(tài)也發(fā)生了大規(guī)模改動的《星之破曉》距離推出市場或許仍有距離。尤其結(jié)合暫定于2025年1月的公測時間看,當(dāng)下曝出團(tuán)隊動蕩消息著實有些微妙。至于這款產(chǎn)品未來的具體動向及相關(guān)的團(tuán)隊狀況,就有待進(jìn)一步觀察了。