2024網易略顯平淡:《逆水寒》年末出海首月8320萬,10款重點手游iOS端吸金超13億

來源:點點出海
作者:點點編輯部
時間:2025-01-07
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網易最大爆款《逆水寒》終于在2024年末出海了,首月港澳臺市場吸金8320萬元。

2023年網易最大爆款《逆水寒》終于在2024年末出海了,首月港澳臺市場吸金8320萬元。

該成績究竟如何?在相關區(qū)域市場是否屬于頭部產品的表現?此次出海在投放、品推方面的操作是怎樣的?對應到網易2024年推出的13款重點新游中,該作表現處于什么梯隊,其他產品又有怎樣的市場表現?

針對上述問題,點點出海將結合下表詳細拆解與分析。


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01、一波流投放之下首月流水8320萬,AppStore端貢獻91%

11月29日,網易旗下開放世界國風武俠MMORPG《逆水寒》正式登陸港澳臺市場,作為其出海的第一站。

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開測當天沖上了中國臺灣iOS游戲免費榜第5、中國香港第8、中國澳門第1,臺灣iOS游戲暢銷榜第4、香港第9、澳門第12的位置。當前《逆水寒》依然為臺灣iOS游戲暢銷榜第16、香港第26的位置。

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2025年1月2日iOS游戲暢銷榜排名

來看具體的市場表現,首先是開測前預約人數早早突破2000萬。

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在下載量方面,該作Google Play端提前4天(11月25日)便開啟了預下載,當天下載量達2.41萬,次日App Store端下載開放,雙端斬獲4.4萬,11月27日也就是開測前兩天,游戲憑借超4.6萬日下載量沖上iOS游戲免費榜中國臺灣、中國澳門TOP1以及中國香港第2的位置。

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2024年11月27日iOS游戲免費榜排名

值得關注的是,自27日之后,游戲的日下載一直處于緩慢下降中,港澳臺正式開測當天也僅為3.96萬,其中Google Play端下降更為明顯,當前其日下載不足2000。

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截止12月30日,其在港澳臺市場上線一個月累計下載量在57萬左右,中國臺灣以85.36%的占比穩(wěn)居第一,香港則以14.16%的貢獻其后。

與下載量密切相關的買量方面,據DataEye報道,早在上線前的兩個多月,也就是9月中旬,游戲便開始了素材投放,但日均素材投放量僅為兩位數,10月中下旬略微提升,雙端日均投放分別提升到200至300左右。上線開測當天iOS端日均投放沖至700左右,谷歌端略高在800左右(上線期單日投放量比肩《寒霜啟示錄》),但之后投放力度下滑明顯。

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相對下載量的下滑狀態(tài),該作流水則處于大幅波動中,首日流水達到34.9萬,并于第5天來到402萬的峰值,之后開始不規(guī)則震蕩,當前其日流水在150萬左右。 

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截止目前,游戲首月流水預估為8320萬,臺灣、香港以及澳門占比分別為87.41%、12.3%、0.29%,以平臺來看,App Store貢獻則高達91.16%。此外,其上線至今的RPD(單個下載收入)高達203.72元。


02、整體品推克制市場表現不及頭部,中規(guī)中矩

眾所周知,《逆水寒》是2023年網易在中國大陸市場推出的所有新游中的最大爆款,經歷了一年半的運營,該作也正在用實績表明其已經躋身“長青產品”之列。

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2023年6月30日,《逆水寒》大陸開啟公測,公測前全網預約人數超過4500萬,首月iOS端下載量為398萬,iOS端流水達4.25億,高位月流水延續(xù)至同年8月底,開始略有下降但很快達到新穩(wěn)態(tài)。2023年9月至2024年3月的半年時間,其iOS端月流水在3億左右浮動,然而24年4月時,月流水下滑至1.41億,環(huán)比下降了40.8%,但之后再次穩(wěn)定下來,當前其iOS端月流水為1.15億。

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截止當前,該作在中國大陸iOS端累計流水預估達40億元左右,iOS端總下載為1430萬(包含公測前內鬼泄露包體帶來的數據)。而在近一年的時間里,其iOS游戲暢銷榜排名基本穩(wěn)定在TOP20以內。

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綜合看來,《逆水寒》國服上線以來基本展現出前期強勢,中后期雖有波動性下滑,但在一定周期內流水持續(xù)穩(wěn)定的狀態(tài)。

對于在大陸市場表現如此卓越的一款產品,其上線港澳臺市場的成績自然讓外界多有期待。就當前港澳臺服首月8320萬流水究竟能不能打這一點,其實可以將其與2023年10月19日上線港澳臺地區(qū)的《巔峰極速》對比。 

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雖然兩款游戲的類型不同,但《巔峰極速》是2023年整體表現僅次于《逆水寒》的新游,同時也是當時臺灣市場網易最賺錢的產品,截止目前在港澳臺市場累計營收達6.85億元,位于臺灣iOS游戲暢銷榜第50(當前月流水760萬)。

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點點數據顯示,《巔峰極速》港澳臺首月下載為70.2萬,比《逆水寒》多了13.2萬,首月流水1.32億元,同比《逆水寒》多了4850萬。

此外,將《逆水寒》與靈犀互娛10月11日推出的MMORPG《救世者之樹:新世界》(僅統(tǒng)計港澳臺數據)對比,后者首月下載與前者幾乎一致,但后者首月流水達1.53億元是前者的1.8倍。

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如此看來,就首月數據而言《逆水寒》與《巔峰極速》、《救世者之樹:新世界》存在一定差距,沒有表現出產品本應該具備的市場統(tǒng)治力,但就流水的絕對數值來說,算是中上水平。

公開資料顯示,《逆水寒》上線港澳臺除了買量投放,主要將精力放到了相關的內容營銷里,例如從10月開始發(fā)布《小寒不水逆,大神FOLLOE ME》系列視頻,每期視頻都會請來KOL來進行不同挑戰(zhàn)(最新一期為一個月前),再例如于開測首周在Twitch開啟直播活動等。

游戲并沒有延續(xù)國服上線時的抽象營銷行為,這應該與前段時間國服《逆水寒》發(fā)送“公司領導全沒了”的營銷短信被通報有關,此外,相關的IP聯動明星推廣等品宣內容也沒有。 

微信圖片_20250107114311.png《逆水寒》國服公測當天短信推動內容

微信圖片_20250107114315.png2024年11月《逆水寒》短信發(fā)送內容

回歸其發(fā)行過程會發(fā)現,此次《逆水寒》買量基本走一波流,品推調動的資源并不多,這對于“吃”口碑和大勢感的臺灣市場來說多少是有影響的。

對于之后的表現,點點出海認為可以持續(xù)觀察,首先是因為游戲質量經過檢驗;再者“逆水寒”IP在臺灣市場擁有相對廣泛的認知度和對應的玩家圈層,同樣是雷火工作室研發(fā)《逆水寒》端游在臺灣擁有累計超7萬多的注冊玩家;最后,MMO是一個在長線運營上有優(yōu)勢的品類,之后如果能配合上相應的推廣和玩家維護,也許能走的長遠。


03、2024年網易沒有爆款,3款熱門“新游”,當前iOS月流均在千萬

如上文所述,《逆水寒》在港澳臺市場的表現雖然算不上糟糕,但與國服的強勢相比卻有明顯的差距,這種“高不成低不就”的尷尬處境幾乎可以放到今年網易上線的大部分新游上。

作為超級頭部,網易每年都會推出十幾款甚至更多新品(不包含在測產品),在“競核”統(tǒng)計的今年13款上線重點新游中,可以稱之為爆款的產品幾乎沒有。

微信圖片_20250107114328.png表格部分內容來自“競核”整理,流水統(tǒng)計來自點點數據

熱門新游的僅有《世界之外》、《永劫無間》以及《爐石傳說》三款。

其中真正意義上新游僅有《世界之外》,該作為“趕上”了1月乙女游戲扎堆上線和更新的“廝殺式”熱度,硬生生在1月26日公測前的1月18日設置了一個不刪檔測試,加上“無限流”的設定,讓其首月iOS端斬獲8590萬,之后雖然有所下滑但也逐漸維穩(wěn),12月iOS流水達到4740萬,今年累計流水在4.4億元。 

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2021年橫空出世的《永劫無間》終于在今年7月26日迎來移動端公測,PC端的成功帶動了玩家對移動端的熱情,手游正式上線前預約人數已經達到4000萬,首月iOS端流水高達1.6億元,12月時該數據跌去68.75%為4970萬元,不過整體符合預期。 

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經歷了一年多的停服后,9月25日《爐石傳說》正式回歸,在賽道無對手的大環(huán)境以及贈送2023年全卡和金卡的補償操作下,首月iOS端吸金1.15億,截止目前今年累計營收達到2.6億,僅次于更早上線的《世界之外》與《永劫無間》。 

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有趣的是,早在《爐石傳說》國服回歸的一個月前(8月29日),由“爐石之父”Ben Brode領銜制作,前暴雪《爐石傳說》原班人馬打造的《漫威終極逆轉》(國際服:《Marvel Snap》)也由網易代理在國內發(fā)行,應該是想盡可能多的吃下國內CCG市場份額。然而該作國服表現卻不盡如人意,首月iOS端流水僅為2240萬,之后開始規(guī)律下滑,12月流水已經跌到895萬。

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除了上述4款產品外,其他6款手游新品表現較為糟糕。

6年600人團隊,超10億經費投入,上半年最被寄予厚望的《射雕》上線首月iOS端收入為3200萬,但之后數據斷崖式下降,12月iOS端流水已經不足2萬。

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《歧路旅人:大陸的霸者》(《OCTOPATH TRAVELER: CotC》)與《螢火突擊》算是(《Lost Light: Weapon Skin Treat》)兩款“”出口轉內銷”產品則是首月流水不亮眼(前者1600萬,后者1900萬),后續(xù)不斷陰跌的情況,其近期流水都已不足400萬。

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剩余的《指環(huán)王:紛爭》、《天啟行動》以及海外上線的《冰汽時代:最后的家園》(《Frostpunk: Beyond the Ice》)從上線至今一直處于數據不理想的狀態(tài),其首月流水分別為240萬(iOS端)、285萬(iOS端)、102萬(雙端),上線46天后的《天啟行動》更是直接宣布停服,另外兩款游戲當前月流水已經不足100萬。

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最后,雖說今年網易移動端亮點不多,但在PC端卻存在不少意外之喜,《七日世界》與《漫威爭鋒》無論是在市場層面還是在口碑層面都獲得了不錯的反饋,《燕云十六聲》雖然爭議不斷,但在12月27日上線后的5天后,玩家數量便突破了300萬,還宣布手游版不刪檔測試將于1月9日開啟。


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