黑神話爆火、短劇日入百萬(wàn),2024哪些細(xì)分賽道最吸金?

來(lái)源:品牌方舟
作者:曉蕓
時(shí)間:2025-01-07
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文化出海,大有可為
文化出海,大有可為

西漢建元二年,張騫奉漢武帝之命出使西域,“絲綢之路”由此誕生。這條路線不僅促進(jìn)了東西方的商貿(mào)往來(lái),也是文化交流的重要通道。


駝鈴聲響蕩的時(shí)空里,東西方文化在絲綢、瓷器、錢幣、玻璃、寶石的貿(mào)易中完成一次次交融、吸收、內(nèi)化、創(chuàng)新……


兩千多年后,中國(guó)政府提出了“一帶一路”的全球化戰(zhàn)略構(gòu)想,涵蓋經(jīng)貿(mào)、科技、文化等多個(gè)方面。而隨著綜合國(guó)力的提升,中國(guó)在國(guó)際上的文化影響力也在逐步增強(qiáng),中國(guó)文娛產(chǎn)業(yè)出海已成為行業(yè)共識(shí)。


《2024年全球數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)出海研究報(bào)告》顯示,中國(guó)文化類APP出海下載量穩(wěn)定在全球第二,營(yíng)收在2021-2023年處于全球領(lǐng)先。


現(xiàn)如今,網(wǎng)文、短劇、游戲正成為文化出海的“三駕馬車”,深受海內(nèi)外年輕人的喜愛;而谷子這類亞文化產(chǎn)品的崛起,也為出海品牌提供了新的營(yíng)銷范式。


那么,2024年中國(guó)泛娛樂(lè)出海有哪些細(xì)分賽道值得關(guān)注?先行者們的情況如何?


網(wǎng)文,加速出海中

《2024年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)出海趨勢(shì)報(bào)告》顯示,2023年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)行業(yè)海外市場(chǎng)營(yíng)收規(guī)模達(dá)到43.5億元,同比增速7.06%,出海作品總量約為69.58萬(wàn)部(種),同比增長(zhǎng)29.02%。

近些年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)已成為與美國(guó)好萊塢、日本動(dòng)漫、韓國(guó)電視劇并駕齊驅(qū)的世界四大文化現(xiàn)象之一,影響力覆蓋東南亞、北美、歐洲、非洲等多個(gè)國(guó)家和地區(qū)。

從題材上看,中國(guó)網(wǎng)文題材多樣、類型多元,涵蓋仙俠、玄幻、克魯蘇、基建、都市等,能夠滿足不同國(guó)家用戶的內(nèi)容需求。

針對(duì)讀者閱讀偏好的調(diào)研顯示,在出海網(wǎng)文中,美國(guó)、巴西、俄羅斯、泰國(guó)用戶最喜歡的小說(shuō)分別是《超級(jí)神基因》《驚!天降老公竟是首富》《詭秘之主》和《天道圖書館》。

其次,應(yīng)用平臺(tái)出海是網(wǎng)文出海的一大趨勢(shì),也是網(wǎng)文國(guó)際化的重要端口。目前,海外的主流網(wǎng)文平臺(tái)主要有WebNovel、Wuxiaworld、Chapters、iReader、Webfic等。

微信圖片_20250107180632.png圖源:起點(diǎn)國(guó)際WebNovel海外官網(wǎng)


其中,WebNovel(起點(diǎn)國(guó)際)是閱文集團(tuán)旗下平臺(tái),于2017年5月正式上線,是中國(guó)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)海外傳播的第一個(gè)官方平臺(tái)。

截至2024年11月,WebNovel已上線約6000部中國(guó)網(wǎng)文的翻譯作品,海外累計(jì)訪問(wèn)用戶已近3億,相比2023年10月的2.2億人次,增長(zhǎng)了約8000萬(wàn)人次。

同時(shí),AI翻譯技術(shù)的發(fā)展大大提高了翻譯效率,加速了網(wǎng)文多語(yǔ)種出海。據(jù)報(bào)道,WebNovel2024年新增出海AI翻譯作品超過(guò)2000部,同比增長(zhǎng)20倍。

此外,IP化也是網(wǎng)文出海的重點(diǎn)趨勢(shì)。中國(guó)網(wǎng)文平臺(tái)們正嘗試建立全球性IP開發(fā)生態(tài)鏈,通過(guò)漫改、有聲書、影視化等多種方式,持續(xù)擴(kuò)大網(wǎng)文IP的生命力、影響力。


短劇,進(jìn)入“大航海時(shí)代”


2024,短劇出海成為了淘金熱點(diǎn),行業(yè)從荒煙蔓草到方興未艾,正式進(jìn)入“大航海時(shí)代”。

國(guó)海證券報(bào)告顯示,采用短劇DAU ARPPU測(cè)算方式,以奈飛及Disney+的ARM為參考估算長(zhǎng)期短劇ARPPU,預(yù)測(cè)海外短劇長(zhǎng)期空間有望達(dá)到360億美元。

并且,據(jù)《中國(guó)新聞周刊》報(bào)道,海外短劇獲客成本約5美元(約35元),而國(guó)內(nèi)付費(fèi)用戶成本達(dá)100-200元。就獲客成本而言,海外短劇市場(chǎng)仍在紅利期。

從需求上看,海外短劇用戶的消費(fèi)熱情持續(xù)高漲。根據(jù) TikTok for Business,2024年3月全球短劇APP的用戶總時(shí)長(zhǎng)約為4700萬(wàn)小時(shí),較之前增長(zhǎng)了16倍。

從供給上看,海外短劇產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)勢(shì)頭強(qiáng)勁,但遠(yuǎn)未觸及到行業(yè)“深水區(qū)”。當(dāng)前的競(jìng)爭(zhēng)格局呈現(xiàn)出“一超多強(qiáng)”和“多點(diǎn)開花”的特點(diǎn)。

微信圖片_20250107180637.png圖源:ReelShort

目前,行業(yè)尚處于“肉多狼少”的境地,但門檻較高,入局不易。不過(guò),由于短劇的制作流程與傳統(tǒng)影視行業(yè)類似,涉及多個(gè)專業(yè)環(huán)節(jié),需要多方協(xié)作才能完成,未來(lái)勢(shì)必會(huì)發(fā)展出更多的細(xì)分服務(wù)商,而這將是中小企業(yè)的機(jī)遇。

同時(shí),本土化依舊是行業(yè)面臨的主要挑戰(zhàn)之一。對(duì)此,出海短劇一般采用“翻譯改編/本土化原創(chuàng)+本地化制作”的方式,以此跨越文化差異,與海外用戶同頻共振。

在品牌方舟看來(lái),短劇的結(jié)構(gòu)注定了其“快節(jié)奏、高密度、強(qiáng)刺激”的特點(diǎn)。本質(zhì)上,用戶是在為“多巴胺”和“腎上腺素”付費(fèi)。

另一方面,付費(fèi)低廉、碎片化觀影、宣泄情感、自主跳過(guò)……也讓出海短劇能夠迅速打入中年女性市場(chǎng),并借此由下沉市場(chǎng)闖入主流視野。

據(jù)《2024 短劇出海營(yíng)銷白皮書》顯示,中青年已經(jīng)成為美國(guó)短劇的第一大用戶群體,超過(guò)50%的美國(guó)短劇用戶屬于中高收入階層,超過(guò)60%的用戶擁有學(xué)士及以上學(xué)歷。

自此,從精品化轉(zhuǎn)型,吸引高凈值用戶,將成為行業(yè)下階段角力的重點(diǎn)。


游戲,從“淺藍(lán)”游至“深紅”

2024,游戲圈最熱門的話題一定是《黑神話:悟空》。

據(jù)VG Insights的數(shù)據(jù)顯示,截至2024年12月,《黑神話:悟空》在Steam平臺(tái)的銷量已突破2300萬(wàn)份,銷售額超過(guò)10.1億美元(約合73.1億人民幣)

作為首部國(guó)產(chǎn)3A大作,《黑神話:悟空》一經(jīng)上線就登上Steam全球銷量榜首,成為了中國(guó)游戲史上的又一里程碑。

回望過(guò)去,中國(guó)游戲出海亦是經(jīng)歷了數(shù)十年風(fēng)雨,才迎來(lái)如今的爆發(fā)。網(wǎng)游、頁(yè)游、手游、二游、東南亞、歐美、中東……中國(guó)游戲廠商們走過(guò)各個(gè)細(xì)分領(lǐng)域、階段、市場(chǎng),最終才成功實(shí)現(xiàn)全方位突圍。

《2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2023年,我國(guó)自研游戲海外實(shí)銷收入為163.66億美元,規(guī)模連續(xù)四年超千億人民幣。

如今,中國(guó)游戲出海已進(jìn)入成熟階段,市場(chǎng)格局逐漸分化。“騰網(wǎng)米”三巨頭雄踞海外市場(chǎng),成為榜單常客;三七互娛、莉莉絲、點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)等出海大廠則從小游戲、休閑游戲等細(xì)分賽道彎道超車,成為第二梯隊(duì)玩家;而中小廠商則主打“無(wú)負(fù)擔(dān)、輕松暢玩”的小游戲,以玩法取勝。

微信圖片_20250107180706.png
圖源:《黑神話:悟空》


同時(shí),游戲出海進(jìn)入“下半場(chǎng)”后,本土化成為了廠商不得不面對(duì)的難題。以“騰網(wǎng)米”三巨頭為例,各有各的應(yīng)對(duì)策略:

對(duì)這種騰訊“巨無(wú)霸”來(lái)說(shuō),資源整合才是其最大的優(yōu)勢(shì)“自研+收購(gòu)+發(fā)行”的大而全模式,能夠直接降低“本土化”成本和風(fēng)險(xiǎn),效益最高。公開信息顯示,騰訊在全球投資的游戲公司已超過(guò)180家。

而對(duì)于米哈游而言,內(nèi)容是其核心競(jìng)爭(zhēng)力。在本土化難題上,無(wú)論是《原神》還是《崩壞:星穹鐵道》,都融入世界不同地區(qū)的文化元素與文明符號(hào),通過(guò)多元優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容輸出,引起世界玩家共鳴。

而三巨頭中的網(wǎng)易,則利用“本土化題材”打入海外市場(chǎng)。在《陰陽(yáng)師》中,網(wǎng)易就通過(guò)“御魂、式神、平安京……”這些充滿日式文化的元素,去迎合日本用戶的胃口。

從“淺藍(lán)”游至“深紅”,中國(guó)游戲的出海路還很長(zhǎng)。



谷子,“塑料黃金”撐起千億市場(chǎng)

2024,“谷子”成為大眾視野里的高頻詞匯。

所謂的谷子,并非我們所熟悉的糧食作物,而是“Goods”(商品)的直譯,指的是源自漫畫、動(dòng)畫、游戲等二次元文化作品的衍生周邊,包括但不限于吧唧、徽章、手辦、立牌、鑰匙扣等。

而這樣一種生產(chǎn)成本較低的產(chǎn)品,卻因?yàn)楸澈蟮亩卧狪P而被賦予了遠(yuǎn)超物件本身的情感價(jià)值,爆發(fā)出強(qiáng)大的吸金能力,被大眾稱之為“塑料黃金”。

吃谷消費(fèi)本質(zhì)上屬于一種粉絲經(jīng)濟(jì),是基于對(duì)ACG作品虛擬角色的情感投射,其販賣的是背后的IP價(jià)值,折射出的是年輕人實(shí)現(xiàn)自我取悅與精神滿足的情緒需求。


而谷子的崛起,也為品牌提供了突破傳統(tǒng)營(yíng)銷模式的新思路。對(duì)于出海品牌而言,選擇與海外本土熱門IP或企業(yè)聯(lián)名合作,為產(chǎn)品施加更豐富的附加情感價(jià)值,觸達(dá)并滲透多元化的受眾群體,是品牌破圈的重要營(yíng)銷手段。


微信圖片_20250107180710.png
圖源:米哈游


如SHEIN旗下美妝品牌SHEGLAM便通過(guò)IP聯(lián)名的渠道打造差異化產(chǎn)品矩陣,同哈利波特、瑪麗蓮夢(mèng)露、等11個(gè)知名IP推出了多款聯(lián)名產(chǎn)品。

而知名潮玩品牌StarPony則選擇將自身孵化成一個(gè)全球化的原創(chuàng)IP,沿著“玩具-IP-衍生品”的路線,成功打造出公主蠑螈、草莓奶牛、惡魔貓三大原創(chuàng)IP。

總而言之,子火爆的背后,反映了消費(fèi)者對(duì)IP內(nèi)容的高粘性,以及對(duì)更深層次情感價(jià)值的需求。而品牌要想培養(yǎng)并維系消費(fèi)者的忠誠(chéng)度,將之轉(zhuǎn)化為品牌的忠實(shí)粉絲,也離不開對(duì)自身IP價(jià)值的挖掘。

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