DeepSeek開源模型能否引領(lǐng)全球游戲市場(chǎng)開拓新局面?

來源:快出海
作者:cherry
時(shí)間:2025-02-07
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AI+情緒

全球游戲市場(chǎng)正經(jīng)歷一場(chǎng)從“野蠻擴(kuò)張”到“精細(xì)化運(yùn)營”的深刻轉(zhuǎn)型。

伽馬數(shù)據(jù)顯示,2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)國內(nèi)實(shí)際銷售收入達(dá)3257.83億元,同比增長7.53%;自研游戲海外收入更是達(dá)到185.57億美元,同比增長13.39%。


在這亮眼的數(shù)字背后,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)卻日益殘酷——玩家需求日益分化、技術(shù)成本持續(xù)高企、政策環(huán)境日趨復(fù)雜,這些都迫使游戲公司從以往的“堆量”策略轉(zhuǎn)向“提質(zhì)”之路。

這場(chǎng)轉(zhuǎn)型的核心動(dòng)力,無疑來自于AI技術(shù)的突破性應(yīng)用。

以近期火爆的DeepSeek為例,其推出的開源模型V3和R1,以僅需2048塊顯卡的極低成本,實(shí)現(xiàn)了與OpenAI O1相當(dāng)?shù)男阅堋?/p>

更重要的是,通過開源策略,DeepSeek大幅降低了AI技術(shù)的開發(fā)門檻,使得全球開發(fā)者僅需30美元就能復(fù)現(xiàn)推理模型。這不僅顛覆了游戲開發(fā)的成本結(jié)構(gòu),更倒逼游戲行業(yè)重新定義研發(fā)效率。

其多模態(tài)模型Janus-Pro支持“看懂即創(chuàng)作”,能夠自動(dòng)化生成劇情腳本、優(yōu)化角色動(dòng)作設(shè)計(jì),甚至通過AIGC技術(shù)生成高精度美術(shù)素材。

國內(nèi)頭部游戲公司網(wǎng)易的《逆水寒》已經(jīng)應(yīng)用了AI技術(shù),實(shí)現(xiàn)了智能NPC和動(dòng)態(tài)劇情的生成,節(jié)省開發(fā)周期40%以上。

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據(jù)觀察,2024年中國有約六成游戲企業(yè)將AIGC列為核心技術(shù)投入方向,AI輔助開發(fā)的游戲產(chǎn)品平均研發(fā)成本下降28%,上線周期縮短35%。

與此同時(shí),玩家需求也在發(fā)生深刻變化。

從以往的“操作快感”為主,轉(zhuǎn)向更加注重“情感共鳴”。伽馬數(shù)據(jù)顯示,2024年女性向游戲市場(chǎng)規(guī)模同比增長124.1%,其中66.7%的付費(fèi)用戶是因?yàn)椤扒榫w陪伴”而消費(fèi),前期文章我們也多次有提到。

如《戀與深空》就通過AI角色動(dòng)態(tài)交互,讓玩家與虛擬角色建立深度情感聯(lián)結(jié),首月流水即突破15億元。

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此外,“重度游戲休閑化”也成為新趨勢(shì)。

策略類游戲通過AI動(dòng)態(tài)難度調(diào)節(jié)實(shí)現(xiàn)“減肝”,放置類RPG則借助AI生成隨機(jī)事件保持新鮮感。

例如,《三國:謀定天下》通過AI優(yōu)化資源分配機(jī)制,用戶留存率提升了22%。

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在出海方面,中東、拉美等新興市場(chǎng)成為游戲公司的新藍(lán)海。

在中東市場(chǎng),《蘇丹的復(fù)仇》結(jié)合當(dāng)?shù)厣缃晃幕?,嵌入AI實(shí)時(shí)翻譯的部落聯(lián)盟系統(tǒng),用戶日均在線時(shí)長超3小時(shí)。

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在東南亞地區(qū),小游戲平臺(tái)通過AI分析用戶行為,調(diào)整付費(fèi)點(diǎn),使得《歡樂釣魚大師》的ARPU值提升了60%。

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游戲公司的生存法則也在悄然改變。騰訊、網(wǎng)易等頭部廠商都通過自研AI模型(如騰訊的混元大模型)構(gòu)建護(hù)城河。

而在IP運(yùn)營方面,《黑神話:悟空》借助AI生成動(dòng)態(tài)劇情分支,海外玩家留存率超45%,衍生品收入占比達(dá)30%。從全球發(fā)行方面來看,阿里云聯(lián)合DeepSeek推出的“一鍵多語言適配”工具,支持100+語種實(shí)時(shí)翻譯,助力《少女前線2》海外首日新增用戶破200萬。

對(duì)于中小團(tuán)隊(duì)而言,開源生態(tài)下的“敏捷創(chuàng)新”成為了他們的彎道超車機(jī)會(huì)。

據(jù)了解,DeepSeek的開源策略為中小團(tuán)隊(duì)提供了強(qiáng)大的技術(shù)支持,降低AI技術(shù)的研發(fā)門檻,使得全球的研究者和開發(fā)者都能夠參與到這一技術(shù)的復(fù)現(xiàn)和改進(jìn)中來。

2024年,中國50%的出海小游戲團(tuán)隊(duì)采用了開源AI工具,中小廠商海外收入占比從2023年的18%躍升至32%。

盡管技術(shù)紅利顯著,但游戲出海仍面臨諸多挑戰(zhàn)!

數(shù)據(jù)安全與本地化合規(guī)是其中之一,歐盟《數(shù)字服務(wù)法案》要求游戲內(nèi)AI生成內(nèi)容需標(biāo)注來源,部分國家還限制用戶行為數(shù)據(jù)的跨境傳輸。

此外,玩法同質(zhì)化風(fēng)險(xiǎn)也不容忽視,過度依賴AI可能導(dǎo)致創(chuàng)意趨同。例如,2024年Q3全球TOP100手游中,35%使用了相似的AI生成美術(shù)風(fēng)格,用戶新鮮感周期縮短40%。

可以看到的是,AI Agent將成為新趨勢(shì)。虛實(shí)融合經(jīng)濟(jì)也將結(jié)合區(qū)塊鏈與AIGC,使游戲內(nèi)資產(chǎn)實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)流轉(zhuǎn)。如《無限暖暖》的開放世界服飾,可以同步至元宇宙社交平臺(tái)。

玩家也可以訓(xùn)練專屬AI助手,參與游戲策略制定甚至代練,形成“人機(jī)共生”的新體驗(yàn)。

2025年的游戲世界,既是技術(shù)的戰(zhàn)場(chǎng),也是創(chuàng)意的試驗(yàn)場(chǎng)。

當(dāng)更多的類似于DeepSeek等公司讓“低成本高性能”成為可能,當(dāng)情緒價(jià)值取代數(shù)值碾壓成為付費(fèi)核心時(shí),我不禁想問:作為玩家,你更期待AI帶來怎樣的游戲體驗(yàn)?是更智能的NPC,還是完全由你定制的劇情?作為游戲開發(fā)者,你認(rèn)為開源AI是中小團(tuán)隊(duì)的救命稻草,還是巨頭壟斷的新工具?

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