日本每年都有數(shù)個(gè)固定的長(zhǎng)假——五一黃金周、盂蘭盆節(jié)、迎新跨年假期,相比我們國(guó)內(nèi)可能稍微多了一丟丟。這些長(zhǎng)假,既是旅游黃金期,也是游戲廠商的“兵家必爭(zhēng)之地”。
比如,2024年五一黃金周最多可以連休10天;而2024年年底至2025年年初的假期,又被稱(chēng)為“奇跡9連休”。對(duì)于這個(gè)檔口,日本媒體口更喜歡稱(chēng)之為「年末年始商戦」。
近日,數(shù)據(jù)分析公司 Sensor Tower公布了一份關(guān)于日本“奇跡9連休”期間(2024年12月28日至2025年1月5日)手游營(yíng)收的調(diào)查報(bào)告。報(bào)告顯示,連休期間日本手游總共創(chuàng)造了4.7億美元的營(yíng)收,超越前一年。
從平臺(tái)分布來(lái)看,App Store的總營(yíng)收為3.1億美元同比增長(zhǎng)11%;Google Play 只有1.6億美元,同比保持不變。也就是說(shuō),增量都是App Store貢獻(xiàn)的。
營(yíng)收榜首被《怪物彈珠》蟬聯(lián)獲得,而平均DAU最高的是《LINE迪士尼消消看》,沒(méi)有懸念。
營(yíng)收同比增長(zhǎng)9%,《怪物彈珠》勢(shì)不可擋
連休期間營(yíng)收最高的10款手游中,《怪物彈珠》的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)非常明顯。值得一提的是,前一年日本新年連休期間(2023年12月28日到2024年1月5日),營(yíng)收最高的手游同樣也是《怪物彈珠》?!澳昙o(jì)”大了一歲,但就是沒(méi)人能打過(guò)。
我們?cè)凇?款中國(guó)發(fā)行商手游輪番登頂日本暢銷(xiāo)榜,寶可夢(mèng)TCG》失守》一文中提到,《怪物彈珠》從1月1日零點(diǎn)踏入新年的那一刻舉辦了新年特別版「超獸神祭」,推出了限定角色同時(shí)擁有兩種真獸神化形態(tài)的美女角色「艾兒」,還有新年造型的限定角色「★6 妮奧:Hello New Year」和「★6 新年的調(diào)音者阿碧絲」,拿下了2025年的開(kāi)門(mén)紅。
這個(gè)活動(dòng)效果有多恐怖?觀察實(shí)際的營(yíng)收量級(jí)能發(fā)現(xiàn),9連休時(shí)間段內(nèi),《怪物彈珠》是排名第二的《Fate Grand/Order》的1.5倍。
《FGO》表現(xiàn)其實(shí)也很強(qiáng)勁,同時(shí)是僅有的一款較比去年名詞提升的手游。《FGO》在開(kāi)年的時(shí)候憑借★5劍階從者理查一世的登場(chǎng),包含總共32項(xiàng)更新以及35類(lèi)福袋召喚內(nèi)容,成為整個(gè)市場(chǎng)第二強(qiáng)的產(chǎn)品。
營(yíng)收前五名中,2024 年上市的新作有位居第四名的《寶可夢(mèng)TCG口袋版》、以及第五名的《學(xué)園偶像大師》,而《怪物彈珠》、《FGO》、《職棒魂A》都是發(fā)行十年以上的產(chǎn)品,這也是日本市場(chǎng)的一大特點(diǎn)。
其實(shí)從第5名《學(xué)園偶像大師》開(kāi)始,到第6名《原神》,第7名《Last War》......再到第10名《勝利女神》,相互之間的營(yíng)收差距相對(duì)較小。
DAU之王獨(dú)孤求敗,寶可夢(mèng)IP盡顯人氣本色
如果論營(yíng)收,至少還有其他手游能對(duì)《怪物彈珠》造成一定的威脅,那么論日活用戶,完全沒(méi)有一款手游是《LINE迪士尼消消看》的對(duì)手。
9連休期間《LINE迪士尼消消看》的DAU數(shù)據(jù)是第二高《喵星人大戰(zhàn)》的1.8倍。根據(jù) Sensor Tower 的觀察,《LINE迪士尼消消看》迎來(lái)了11周年,在2024年12月26日至12月31日舉辦了“年末ツムツムくじ”,2025年1月1日再舉辦“ティライブ~なかまと盛り上がろう~”,推出了三種全新TSUM,配以一連串的游戲活動(dòng)吸引玩家。
另外,DAU前五名的游戲中還能看到兩款寶可夢(mèng)IP游戲入榜。雖然第四名的《寶可夢(mèng)TCG》與第五名的《精靈寶可夢(mèng)GO》類(lèi)型不同,但不影響寶可夢(mèng)在日本用戶中的人氣。
需要注意的是,Sensor Tower統(tǒng)計(jì)的是DAU數(shù)據(jù)。如果論下載量,在此前的兩個(gè)多月,《寶可夢(mèng)TCG》始終是當(dāng)之無(wú)愧的第一,無(wú)論在GooglePlay或者App Store,是任何游戲看不到其尾燈的那種。
日本媒體這樣評(píng)論:「年末年始商戦」不僅對(duì)主機(jī)游戲和玩具行業(yè),對(duì)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)來(lái)說(shuō)也是非常重要的時(shí)期。雖然各類(lèi)游戲和各家公司的策略有所差異,但年末年初在年度營(yíng)收中占據(jù)了重要的位置。從Mobage和GREE等移動(dòng)社交游戲興起的時(shí)代開(kāi)始,這一特點(diǎn)延續(xù)至今。