最近,字節(jié)游戲又對(duì)外曝光了一款新游《代號(hào):Atom》,為旗下的江南工作室開發(fā)。這款游戲目前的定位為偏休閑的多人派對(duì)游戲,不過根據(jù)描述來看,產(chǎn)品目前還處于早期階段,并且即將進(jìn)行小規(guī)模的封閉測(cè)試,估計(jì)它離正式上線還有著不小的距離。但即便如此,這款產(chǎn)品也已經(jīng)展現(xiàn)出了一定的潛質(zhì)。
眾所周知,多人派對(duì)類游戲的確是近些年在各大廠商之間比較熱門的一條賽道,但是想要做好,并成為頂流產(chǎn)品卻是一件相當(dāng)困難的事,期間甚至有大廠也在這條賽道栽了跟頭。
這不禁也讓我感到好奇,在字節(jié)對(duì)游戲部門進(jìn)行重整之后,他們面對(duì)這條賽道究竟會(huì)以怎樣的思路,去拿出一款有競(jìng)爭(zhēng)力的產(chǎn)品來?
01、潛力很大? 字節(jié)在派對(duì)游戲上找到了自己的思路
從官方發(fā)布的視頻以及介紹內(nèi)容來看,《代號(hào):Atom》的特色大致上可以分為兩個(gè)方面,一是多人闖關(guān)、競(jìng)技;二是個(gè)性化定制。
在游戲中,這些長(zhǎng)著動(dòng)物外形,像精靈一樣的家伙叫做“艾特萌”(Atom)。根據(jù)官方描述,這些“艾特萌”有著各自對(duì)應(yīng)的能力,在闖關(guān)當(dāng)中會(huì)為玩家提供幫助。
光是從視頻內(nèi)容當(dāng)中展示出來的,就有滑行、錘子等等,而制作組則可以根據(jù)這些“艾特萌”的能力,針對(duì)性地去設(shè)計(jì)關(guān)卡或是競(jìng)技玩法。
目前,《代號(hào):Atom》已知的玩法類型就包括闖關(guān)、亂斗、生存、競(jìng)速、金幣爭(zhēng)奪等多種玩法,玩家可以選擇單人或者多人組隊(duì)游玩。
值得一提的是,在視頻當(dāng)中,《代號(hào):Atom》還展示了多人PVE的boss戰(zhàn)玩法,根據(jù)視頻來看,這些boss有著一些特殊的破局機(jī)制,需要玩家去應(yīng)對(duì)。
比如boss釋放的震蕩波需要玩家跳起躲避,boss釋放的音符玩家可以反彈其中的綠色音符以攻擊boss等等。
此外,《代號(hào):Atom》的大多數(shù)多人玩法都要更強(qiáng)調(diào)競(jìng)技對(duì)抗一些,玩家可以利用手頭的這些技能,去給其他玩家制造麻煩,來讓自己獲得游戲的勝利。
在主要玩法之外,同大多數(shù)派對(duì)類游戲一樣,《代號(hào):Atom》也提供了自由定制的功能,包括玩家外觀定制,以及街區(qū)設(shè)計(jì),這其中就會(huì)包含一些模擬經(jīng)營(yíng)的要素,通過建造與經(jīng)營(yíng),就能吸引到更多“艾特萌”加入到街區(qū)當(dāng)中來。
如果不出預(yù)料的話,那么這個(gè)街區(qū)也會(huì)承擔(dān)著一個(gè)好友線上集會(huì)空間的功能。
面對(duì)當(dāng)前的派對(duì)類游戲賽道,筆者認(rèn)為字節(jié)拿出了一套不錯(cuò)的創(chuàng)意。在之前,有不少派對(duì)類游戲似乎都陷入到了一種創(chuàng)作的僵局當(dāng)中。
打個(gè)比方,比如今天《分手廚房》或者是《超級(jí)雞馬》這樣的產(chǎn)品突然爆火了,于是就決定要把這樣的玩法做進(jìn)自己的產(chǎn)品當(dāng)中,但是這類游戲玩法更新?lián)Q代又很快,過一段時(shí)間,玩家又捧出了另外一個(gè)玩法,于是又多了一個(gè)目標(biāo)......
比起哪個(gè)玩法熱門學(xué)哪個(gè),首先建立起一套自己的核心機(jī)制對(duì)產(chǎn)品而言才是最穩(wěn)健的思路,而《代號(hào):Atom》的核心機(jī)制顯然就是圍繞著“艾特萌”的能力展開。
通過這種利用特殊機(jī)制,去針對(duì)性的解決關(guān)卡,或者是參與玩家對(duì)抗,成為了《代號(hào):Atom》比較特殊的部分,而利用這些機(jī)制,同樣也可以去和熱門玩法,熱門的派對(duì)游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)做融合,目前看來它顯然不是直接套某個(gè)成熟玩法的公式,這其中有著潛力很大的想象空間在。
讓我感到比較驚喜的是,《代號(hào):Atom》居然有boss戰(zhàn)這樣的PVE玩法,往往在定位多端的F2P派對(duì)游戲當(dāng)中,我們都難以見到這樣的策略,通常像boss戰(zhàn)這樣的設(shè)計(jì),大多也存在于買斷制的多人派對(duì)游戲內(nèi)。
這無疑讓《代號(hào):Atom》具備了更多的可能性,這其中似乎有點(diǎn)用買斷制的思路來做游戲的感覺。
從去年到今年,派對(duì)類游戲的市場(chǎng)一直很活躍,從去年的《夢(mèng)想家園》、《生活派對(duì)》等產(chǎn)品,再到今年友誼時(shí)光的《爆炒萌廚》,鷹角的第二款買斷制《泡姆泡姆》以及網(wǎng)易的《星繪友晴天》,紅極一時(shí)的《鵝鴨殺》也已確定國內(nèi)代理為金山世游,手游版本將正式進(jìn)軍國內(nèi)市場(chǎng),再到如今這款字節(jié)旗下的新游《代號(hào):Atom》。
(網(wǎng)易的《星繪友晴天》)
派對(duì)類游戲一直都保持著一個(gè)不錯(cuò)的速度在發(fā)展著,更別說在移動(dòng)端派對(duì)游戲產(chǎn)品的最頂端,還有騰訊網(wǎng)易的《元夢(mèng)之星》和《蛋仔派對(duì)》在。
想要在這樣一條“兩超多強(qiáng)”的賽道內(nèi)競(jìng)爭(zhēng),勢(shì)必要有一些和別人不一樣的地方,而《代號(hào):Atom》目前所展現(xiàn)出來的特點(diǎn),或許已經(jīng)讓其具備了一定的潛質(zhì)。
02、“重生”后的字節(jié)游戲 正在向細(xì)分賽道進(jìn)軍
對(duì)于字節(jié)來說,在重整之前,手握著抖音這一流量平臺(tái)以及巨額的資金,進(jìn)軍游戲行業(yè)之后頗有點(diǎn)依靠“大力出奇跡”的味道,以至于在宣布重整那天,飛速擴(kuò)張后積累的大量從業(yè)者也在這次裁撤當(dāng)中受到影響。
面對(duì)過往的失利,如今的字節(jié)目標(biāo)也更為明確了起來,我們會(huì)看到字節(jié)今年的不少產(chǎn)品,都是在朝著更細(xì)分的方向去走,而《代號(hào):Atom》正是這么一款和字節(jié)游戲此前的產(chǎn)品風(fēng)格有著很大不同的項(xiàng)目。從中我們也不難看出,字節(jié)在做游戲上的思路產(chǎn)生了很大的轉(zhuǎn)變,對(duì)于字節(jié)來說,這些新的探索能夠幫助把產(chǎn)品矩陣拓寬到更廣,更細(xì)的范圍內(nèi)。
而且這么做也有著很充分的理由,如果我們?nèi)ザ兑羲阉飨嚓P(guān)派對(duì)類游戲,比如《蛋仔派對(duì)》,其中相關(guān)話題的累積播放量早已超過了上千億,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)在抖音這個(gè)流量大,社交互動(dòng)頻繁的平臺(tái)上,派對(duì)類游戲在這就像回到了主場(chǎng),靠著玩家傳播打出了巨大聲量,有著天然的優(yōu)勢(shì),而這對(duì)于字節(jié)來說則是自家平臺(tái),能夠?yàn)椤洞?hào):Atom》保駕護(hù)航。
當(dāng)然,除了《代號(hào):Atom》,今年的字節(jié)也是動(dòng)作頻頻,重整后的字節(jié)游戲,也逐漸回到了正常發(fā)展的軌道上來,這個(gè)沉睡已久的巨人結(jié)束冬眠之后,終于迎來了自己的“復(fù)蘇”。在今年4月,字節(jié)旗下ZERO36工作室代理的偶像養(yǎng)成音游《初音未來:繽紛舞臺(tái)》登錄國服,正式向市場(chǎng)宣告了字節(jié)游戲的回歸。
在那之后沒多久,字節(jié)代理發(fā)行,由心光流美研發(fā)的3D卡牌《鐳明閃擊》就完成了新一輪測(cè)試。
除此之外,沐瞳,過往雖以MOBA、出海等關(guān)鍵詞在業(yè)內(nèi)聞名,今年卻跳出舒適圈,在更加重視內(nèi)容的二游賽道內(nèi)掏出了自己的第一款哥特風(fēng)二游《銀與緋》。
今年6月下發(fā)的一批版號(hào)當(dāng)中,字節(jié)朝夕光年旗下,北京綠洲工作室的產(chǎn)品《霧影獵人》已經(jīng)取得了版號(hào),而它是一款動(dòng)作類搜打撤產(chǎn)品,并且在4月就已經(jīng)完成了2測(cè),參測(cè)人數(shù)一度超過10萬人,目前Steam商店頁面顯示,《霧影獵人》也將在今年上線。
在7月初,由號(hào)稱三大民工漫之一的《死神》授權(quán)的ARPG手游產(chǎn)品《境·界 刀鳴》已經(jīng)開展了一輪測(cè)試。
除了產(chǎn)品之外,字節(jié)在投資收購上亦有動(dòng)作,同樣是在7月初,字節(jié)旗下沐瞳科技低調(diào)收購心光流美部分團(tuán)隊(duì)一事在業(yè)內(nèi)傳開了,據(jù)傳這筆交易早在6月底就已經(jīng)完成交割。
不僅如此,網(wǎng)傳字節(jié)還在接觸另一個(gè)專注于開發(fā)SLG產(chǎn)品的團(tuán)隊(duì),或許未來我們就會(huì)聽到相關(guān)消息的流出?!爸孬@新生”后的字節(jié)游戲,又一次在業(yè)界活躍了起來。
表面上看,似乎當(dāng)年那個(gè)買買買,不斷擴(kuò)張的字節(jié)游戲又回來了,但是在吸取過經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),重整之后的字節(jié)在面對(duì)游戲業(yè)務(wù)這件事上和以往還是有所不同。
無論是從字節(jié)旗下團(tuán)隊(duì)的產(chǎn)品,還是收購的團(tuán)隊(duì)來看,今年字節(jié)的目光已經(jīng)是瞄準(zhǔn)了更為細(xì)分的賽道。前文提到的每一款產(chǎn)品,都能夠從他們身上找出各自的特殊性來。
先是打頭陣的音游《初音未來:繽紛舞臺(tái)》,包括沐瞳的《銀與緋》走哥特風(fēng)路線,這本身就已經(jīng)很“細(xì)分”了,后續(xù)的產(chǎn)品更是直指動(dòng)作類搜打撤、寫實(shí)風(fēng)格+全3D卡牌等細(xì)分方向。
當(dāng)然也包括本文提到的《代號(hào):Atom》這種在多人派對(duì)賽道下獨(dú)樹一幟的思路,字節(jié)的游戲和市面上的游戲?qū)Ρ绕饋?,一下子就有了不小的差異化,唯?dú)保持不變的大概就是“覆蓋多品類”了。
隨著今年字節(jié)這名巨人在沉睡后迎來“復(fù)蘇”,字節(jié)這一次將以更新的面貌,以及更有新意的產(chǎn)品,來對(duì)游戲市場(chǎng)發(fā)起新一輪沖擊,至于他們能否向業(yè)界證明自己的實(shí)力,那就要等到這批游戲面世后再揭曉答案了。