聚焦臺(tái)灣手游市場(chǎng) 數(shù)據(jù)解讀游戲出海變化趨勢(shì)

來(lái)源:揚(yáng)帆出海
時(shí)間:2020-07-01
3189
在手游領(lǐng)域?qū)殟u臺(tái)灣是一片含金量頗高的市場(chǎng),臺(tái)灣市場(chǎng)上不乏成熟的游戲類(lèi)型和愿意付費(fèi)的玩家。臺(tái)灣地區(qū)市場(chǎng)在過(guò)去一年仍有增長(zhǎng)。2019年臺(tái)灣地區(qū)手游的安裝總量較上年同期上升2%,收入規(guī)模上升4%,其中有些類(lèi)別展現(xiàn)出極高的增長(zhǎng)能力:模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲有76%的收入增長(zhǎng)率。

在手游領(lǐng)域?qū)殟u臺(tái)灣是一片含金量頗高的市場(chǎng),臺(tái)灣市場(chǎng)上不乏成熟的游戲類(lèi)型和愿意付費(fèi)的玩家。臺(tái)灣地區(qū)市場(chǎng)在過(guò)去一年仍有增長(zhǎng)。2019年臺(tái)灣地區(qū)手游的安裝總量較上年同期上升2%,收入規(guī)模上升4%,其中有些類(lèi)別展現(xiàn)出極高的增長(zhǎng)能力:模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲有76%的收入增長(zhǎng)率。

角色扮演(RPG)在臺(tái)灣手游市場(chǎng)舉足輕重,驅(qū)動(dòng)了頭部市場(chǎng)(Top 500應(yīng)用)24%的安裝和46%的收入,這樣的玩家偏好這也進(jìn)一步印證了市場(chǎng)的含金量。

另一方面,策略游戲也表現(xiàn)優(yōu)秀,在安裝量排名第四,同時(shí)也帶來(lái)25%的營(yíng)收,排名第二。

休閑類(lèi)的音樂(lè)游戲成為安裝增長(zhǎng)黑馬,年度增長(zhǎng)高達(dá)72%。不過(guò)它基數(shù)較小,也未出現(xiàn)在任何收入榜單中,目前還未成長(zhǎng)為成熟類(lèi)型。

對(duì)于臺(tái)灣本土手游出海來(lái)說(shuō),過(guò)去一年走向海外市場(chǎng)的步伐相對(duì)保守,僅有33%走出大中華區(qū)之外。另外有33%的臺(tái)灣本地游戲同時(shí)在香港地區(qū)開(kāi)展業(yè)務(wù),數(shù)量最多。兩地地緣與文化連結(jié)緊密,同使用繁體中文,這為App在地化提供天然土壤。

揚(yáng)帆出海在6月18日的一場(chǎng)業(yè)內(nèi)活動(dòng)中邀請(qǐng)到了多家知名游戲企業(yè)CEO及業(yè)務(wù)高管一起,采用線上會(huì)議的方式,交流了疫情之下游戲出海的新趨勢(shì)。

本文由Akamai(臺(tái)灣)媒體業(yè)務(wù)總經(jīng)理張茗、Adjust臺(tái)灣業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人Kimmy在閉門(mén)交流會(huì)中的的精彩分享整理而成,嘉賓閉門(mén)話(huà)題討論部分未在本篇進(jìn)行報(bào)道。

張茗Akamai(臺(tái)灣)媒體業(yè)務(wù)總經(jīng)理:游戲出海關(guān)注點(diǎn)有何變化

Akamai,領(lǐng)先的內(nèi)容交付網(wǎng)絡(luò)(CDN)以及云安全提供商,它致力于幫助企業(yè)從任何位置、在任何設(shè)備上提供安全、高性能的網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn)。Akamai的全球分布式智能邊緣平臺(tái)圍繞著從企業(yè)到云的一切,因此其客戶(hù)及企業(yè)能夠獲得快速、智能且安全的體驗(yàn)。

當(dāng)前游戲業(yè)務(wù)的重點(diǎn):

以Akamai觀察到游戲業(yè)務(wù)的重點(diǎn),大概分三大塊:

第一,規(guī)模,由于疫情,如宅經(jīng)濟(jì),游戲的使用量、用戶(hù)使用時(shí)長(zhǎng)激增。企業(yè)應(yīng)如何應(yīng)對(duì)?根據(jù)Akamai的數(shù)據(jù),雖然從去年3月,往年平均值大概是80Tbps的帶寬,到今年3月由于疫情翻倍成長(zhǎng),但Akamai表現(xiàn)依舊穩(wěn)定。

ia_200000010.jpg

第二,速度,如游戲更新,或者開(kāi)新服時(shí),如何保證玩家有更好的用戶(hù)體驗(yàn),提升下載速度或登入時(shí)間,保證服務(wù)穩(wěn)定,Akamai可以為開(kāi)發(fā)者提供較多解決方案,以幫助各位更好提升用戶(hù)體感;

第三,安全性,如何加強(qiáng)應(yīng)用的安全性,且游戲行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)較高,有沒(méi)有更好的防范方式?Akamai希望可以為用戶(hù)提供比較簡(jiǎn)單、快速的方法解決這些問(wèn)題。

ia_200000011.jpg

出海區(qū)域新機(jī)遇何在?

印度與中國(guó)相似,是接下來(lái)較大的經(jīng)濟(jì)體,東南亞六國(guó)約有5.7億人口,包括印尼和菲律賓人口較多,泰國(guó)、馬來(lái)西亞華人較多。以網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)規(guī)模來(lái)看,2015年,在泛東南亞區(qū)域,大概是3200萬(wàn),但去年已經(jīng)翻了3倍,達(dá)到10000萬(wàn)。到2025年,其實(shí)可以達(dá)到30000萬(wàn),如何擴(kuò)大自己的現(xiàn)金流?建議大家從比較擅長(zhǎng)的部分下手。

其中,泰國(guó)的某些指數(shù)高于預(yù)期,如每個(gè)人使用移動(dòng)裝置的時(shí)間大概有6個(gè)小時(shí),接下來(lái)是菲律賓(5個(gè)小時(shí))、印尼、馬來(lái)西亞,美國(guó)和新加坡排名較后,這是否會(huì)帶來(lái)一些機(jī)會(huì)?

以及,日本以往對(duì)于軟體授權(quán)或消費(fèi)的接受度較高。平均消費(fèi)能力高于中國(guó)和韓國(guó)。但年復(fù)合增長(zhǎng)率,略微飽和,成長(zhǎng)空間較小。反而東南亞起步較晚,每年都有兩位數(shù)的增長(zhǎng),仍有較多機(jī)會(huì)。

Kimmy Adjust臺(tái)灣業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人:數(shù)據(jù)解讀游戲出海變化趨勢(shì)

Adjust是業(yè)界領(lǐng)先的移動(dòng)監(jiān)測(cè)和防作弊服務(wù)提供商,為全球范圍內(nèi)的移動(dòng)應(yīng)用營(yíng)銷(xiāo)人員提供高質(zhì)量的分析、監(jiān)測(cè)和防欺詐解決方案,幫助其實(shí)現(xiàn)更快速、更明智的市場(chǎng)決策。

2019年1月到2020年第一季度全球應(yīng)用市場(chǎng)發(fā)生了什么變化?

ia_200000012.jpg

首先,安裝量,在Q1疫情影響下,游戲、娛樂(lè)行業(yè)的安裝量呈現(xiàn)良好增長(zhǎng)趨勢(shì)。游戲業(yè)相較于2019年增長(zhǎng)率同比增長(zhǎng)了132個(gè)百分點(diǎn)。娛樂(lè)行業(yè)包括音樂(lè)、視頻、流媒體如抖音。電商,由于物流問(wèn)題呈現(xiàn)下跌趨勢(shì)。

通過(guò)2019年的數(shù)據(jù),Adjust預(yù)測(cè)2020年游戲市場(chǎng)的安裝會(huì)呈現(xiàn)消退趨勢(shì),但如今反而增長(zhǎng),尤其是休閑游戲或社交屬性較強(qiáng)的游戲。因?yàn)楦綦x,與朋友一起玩游戲,會(huì)給以用戶(hù)歸屬感。

Adjust提出的增長(zhǎng)指數(shù),增長(zhǎng)指數(shù)是什么?

通過(guò)增長(zhǎng)指數(shù)可以看到全球流行的行業(yè)趨勢(shì),讓大家看到現(xiàn)在全球流行的產(chǎn)品類(lèi)型,以調(diào)整發(fā)行產(chǎn)品的選擇。游戲?qū)儆谑芤咔橛绊戄^小的產(chǎn)業(yè),得分最高,尤其以超休閑游戲表現(xiàn)最好。2019年雖然Q1到Q4總體值都在40.3左右,但是Q4下降了15%,是因?yàn)榈谒募径扔脩?hù)將他們的目光轉(zhuǎn)移到娛樂(lè)類(lèi)型的產(chǎn)業(yè),用戶(hù)喜好發(fā)生了改變,他們開(kāi)始嘗試短視頻應(yīng)用,如抖音、快手。

以及,2019年應(yīng)用的自然量同比過(guò)去,下降十分顯著。主要是由于用戶(hù)使用行為發(fā)生了轉(zhuǎn)變。早期,應(yīng)用雨后春筍般出現(xiàn),只要出現(xiàn)了新的應(yīng)用和App,用戶(hù)通常都很愿意下載。但如今用戶(hù)手機(jī)里通常只有那款自己覺(jué)得最好用的,用戶(hù)不再到商店排行榜上去搜索應(yīng)用。

在游戲的選擇上,超休閑游戲受到了用戶(hù)的喜愛(ài)。如近期臺(tái)灣的榜單上,出現(xiàn)了貪吃蛇&跑跑卡丁車(chē),也顯示臺(tái)灣玩家對(duì)游戲的喜好發(fā)生轉(zhuǎn)變。

再?gòu)某蓍e游戲在全球用戶(hù)的獲取成本,以及各個(gè)維度數(shù)據(jù)的情況來(lái)看。在全球市場(chǎng),超休閑用戶(hù)平均獲得CPI較低,約為0.17美元,因?yàn)閺?019年到2020年第一季,拉丁美洲市場(chǎng)、墨西哥、巴西的用戶(hù)大量下載,降低CPI。亞太地區(qū),2019年Q4的CPI約為0.3美元,2020第一季度因?yàn)榘惭b的提升,所以CPI降到0.2美元左右;綜合所有維度,美國(guó)還是性?xún)r(jià)比最高的國(guó)家。

再來(lái)分析一下,不同平臺(tái)iOS跟安卓上不同游戲類(lèi)型的表現(xiàn)。CPI的部分,超休閑游戲毋庸置疑,在兩個(gè)平臺(tái)上都有最低的CPI,安卓平均CPI為0.16美元,iOS為0.46美元,但用戶(hù)交互率最高,擁有最高值的互動(dòng)。安卓平臺(tái),角色扮演類(lèi)游戲更受到用戶(hù)喜歡。通過(guò)這個(gè)報(bào)告也可以判斷,在不同國(guó)家我們要發(fā)行什么樣的產(chǎn)品更合適。

超休閑游戲的變現(xiàn)模式是怎么樣的呢?大概只有低于10%的應(yīng)用是有內(nèi)購(gòu)的,90%的應(yīng)用都是通過(guò)廣告來(lái)變現(xiàn)。所以到底給用戶(hù)每分鐘要展示幾次的廣告可以為應(yīng)用帶來(lái)最大的收益?

通過(guò)我們的數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),一分鐘展示四次以上的廣告,只能產(chǎn)生中等收入,大概每月收入上限也就在35000美元左右。但是如果每分鐘只給用戶(hù)展示2-3次廣告,反而可以增加到10萬(wàn)美元的收入。因此要通過(guò)大量的測(cè)試,測(cè)試非常多的素材,了解用戶(hù),才可以知道什么時(shí)間點(diǎn)投放什么樣的廣告并給到哪個(gè)用戶(hù)是最精準(zhǔn)的。

超休閑用戶(hù)的LTV是多少?通過(guò)我們的數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),超休閑用戶(hù)的ARPU中位數(shù)是0.13美元,如果您發(fā)行的超過(guò)了0.13美元,表示已經(jīng)打敗了50%競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。

ia_200000013.jpg

原文鏈接:點(diǎn)擊前往 >
版權(quán)說(shuō)明:本文內(nèi)容來(lái)自于揚(yáng)帆出海,本站不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。文章內(nèi)容系作者個(gè)人觀點(diǎn),不代表快出海對(duì)觀點(diǎn)贊同或支持。如有侵權(quán),請(qǐng)聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
掃碼關(guān)注
獲取更多出海資訊的相關(guān)信息
優(yōu)質(zhì)服務(wù)商推薦
更多
個(gè)人VIP