模擬類游戲(Simulation Games)也就是我們一貫認(rèn)知中的模擬經(jīng)營游戲,在模擬經(jīng)營的核心玩法之外,可能還帶有一部分放置、養(yǎng)成等其他要素。就海外市場來說,模擬經(jīng)營也是一塊重要的細(xì)分領(lǐng)域市場,那么在今年,海外市場模擬類手游數(shù)據(jù)與其他品類相比如何?我們結(jié)合udonis、Sensor Tower以及Game Analytics等多方信息進(jìn)行一次觀察。
模擬類手游頭部產(chǎn)品
1.Dragon City(Socialpoint)
2.SimCity BuildIt(Electronic Arts)
3.Choices:Stories You Play(Pixelberry)
4.Fallout Shelter(Bethesda Softworks)
5.The Sims Mobile(Electronic Arts)
6.Dragon Mania Legends(Gameloft SE)
7.Idle Miner Tycoon(Kolibri Games)
8.The Tribez(Game Insight)
9.My Story:Choose Your Own Path(Nanobit)
10.Block Craft 3D(Fun Games for Free)
標(biāo)桿產(chǎn)品視頻廣告分析
這里我們來挑選幾個頭部模擬類手游的廣告素材進(jìn)行觀察,以更好地了解和分析。
1.Dragon City
廣告時長:約20秒
投放平臺:Facebook、Instagram、Audience Network、Messenger
文案信息:Collect 100s of Dragons!Play this game!
《Dragon City》主要面向年輕用戶,游戲主題是收集和養(yǎng)成龍,并建造城市。這條廣告的重點是龍的養(yǎng)成,并圍繞著這點展示了喂養(yǎng)、修飾和改善飼養(yǎng)環(huán)境的過程。單條廣告專注于游戲的一項賣點是比較好的策略之一。此外,對于該游戲來說,不同種類龍的收集是另外一個重點,因此文案使用了“Collect 100s of Dragons”來強調(diào)這一點,與此同時,廣告的CTA(call to action)按鈕標(biāo)語使用的是“Collect them all”來強調(diào)收集,而非常見的“Download Now”等。
2.SimCity Build It
廣告時長:約10秒
投放平臺:Facebook、Instagram、Audience Network、Messenger
廣告文案:Build skyscrapers,parks,landmarks,factories,and much more!Place buildings strategically to keep the taxes flowing and your city growing.Solve real-life challenges like traffic,fires,and pollution.
RING YOUR CITY TO LIFE;
PUT YOUR IMAGINATION ON THE MAP;
BATTLE YOUR WAY TO VICTORY;
CONNECT AND TEAM UP。
這則廣告使用了“noob vs.pro”(菜鳥對老手)的分屏廣告手法,它適用于很多類型的游戲。這種方式讓玩家想要比nood做得更好,達(dá)到pro的水平,以競爭來激勵玩家。此外,分屏可以展示不同等級主題、皮膚等視覺元素來吸睛,對比游戲初期和中后期的內(nèi)容。廣告的文案內(nèi)容非常全面,幾乎涵蓋了游戲的所有賣點,這樣更有助于玩家了解游戲。
3.Choices
廣告時長:約25秒
投放平臺:Facebook、Instagram、Audience Network、Messenger
廣告文案:Your story,Your choices,Your journey
《Choices》是一個劇情驅(qū)動的游戲,玩家的選擇決定故事走向,這類產(chǎn)品往往是有關(guān)戀愛的女性向題材。廣告中,女主正準(zhǔn)備求婚驚喜,卻發(fā)現(xiàn)男友在欺騙自己,如果選擇“make him regret this”,玩家就要為女主選擇漂亮的衣服,然后去勾搭男友的兄弟,之后再根據(jù)劇情做選擇。廣告最后以“what’s your choice?”發(fā)問,作為CTA用語。對于這類游戲來講,必須在廣告中描繪出戲劇性和趣味性,在廣告中選擇最有趣的劇情來展示。
Benchmarks:留存、時長與粘性等
針對模擬類手游的一些核心基準(zhǔn)數(shù)據(jù),包括留存率、平均使用時長、用戶粘性、ARPPU、ARPDAU以及轉(zhuǎn)化率等等,我們整理了相關(guān)數(shù)據(jù)。
次日留存
頭部模擬類手游的次留最多達(dá)到30%,與其他類型相比算不上好,競速類游戲是唯一次留低于模擬類手游的類型。因此,對于模擬游戲來說,提升次日留存是首要目標(biāo),這意味著游戲的設(shè)計和推廣策略可能都需要大幅度改進(jìn)。
七日留存
七留方面,包括博彩、紙牌和文字等經(jīng)典類型的指標(biāo)更高,最高達(dá)到20%;相比之下,頭部的模擬類手游七日留存也僅有8%。
28日留存
文字和紙牌等等經(jīng)典類型的28日留存率高達(dá)12%,而對于大多數(shù)類型來說,28日留存率達(dá)到4%就是不錯的水平。根據(jù)GameAnylytics的統(tǒng)計,一般的模擬類手游28日留存率不足1%,即使是頭部的模擬游戲也僅有2%以上的28日留存。
平均使用時長
該項指標(biāo)指用戶從打開應(yīng)用到關(guān)閉至后臺之間的時間。博彩和紙牌游戲的時長最高,達(dá)到22分鐘。而其他類型的是平均水平約為4.3分鐘。一般的模擬類手游平均使用時長為5分鐘,而頭部模擬游戲最高可達(dá)到8分鐘,是比較不錯的成績。
用戶粘性
用戶粘性是DAU和MAU的比率。上文中提到的經(jīng)典類型表現(xiàn)最佳,頭部產(chǎn)品粘性高達(dá)26%。而一般的模擬類手游用戶粘性僅有6%,頭部的模擬類手游用戶粘性可達(dá)10%。
ARPPU
相比之下,由于廣告變現(xiàn)的比例逐漸增加,所以ARPPU這項指標(biāo)整體在下降。普通模擬類手游的ARPPU為10美金,表現(xiàn)非常不錯;而頭部的模擬類手游的ARPPU可達(dá)17美金。
ARPDAU
就ARPDAU而言,RPG和策略游戲表現(xiàn)最好,數(shù)據(jù)約高于其他類型5-7倍。針對模擬類手游來說,ARPDAU為0.03美金;頭部模擬類手游的ARPDAU可達(dá)0.1美金。
轉(zhuǎn)化率
轉(zhuǎn)化率指當(dāng)天付費的用戶所占的百分比。普通模擬類手游的轉(zhuǎn)化率不到0.3%;而頭部模擬類手游的付費轉(zhuǎn)化率達(dá)到0.6%,是比較不錯的水平。