根據(jù)Sensor Tower的最新報(bào)告,2020年Q2日本手游市場(chǎng)的收入達(dá)到了創(chuàng)歷史新高的42.7億美元。同時(shí)中國(guó)手游在日本市場(chǎng)的表現(xiàn)也有顯著提升,總收入達(dá)到7.2億美元,跟去年同期相比翻了三倍。
季度收入創(chuàng)歷史新高,角色扮演類(lèi)依舊為吸金主力
Q2日本手游市場(chǎng)在App Store和Google Play的總收入達(dá)42.7億美元,為歷史新高,環(huán)比增長(zhǎng)12.7%,同比增長(zhǎng)24.9%。下載量方面為2.28億次,環(huán)比增長(zhǎng)8%,同比增長(zhǎng)18.1%。
可以看出,疫情同樣刺激了過(guò)去許多季度都表現(xiàn)平穩(wěn)的日本手游市場(chǎng)一波增長(zhǎng)。
品類(lèi)組成方面,以《怪物彈珠》為首的角色扮演手游仍然是日本市場(chǎng)的吸金主力,占到了Q2手游總收入的33.6%,同比增長(zhǎng)24.3%。
值得關(guān)注的增長(zhǎng)較快品類(lèi)則是冒險(xiǎn)類(lèi)和音樂(lè)類(lèi),前者同比增長(zhǎng)達(dá)54%,代表作有《勇者斗惡龍Walk》和《荒野行動(dòng)》;后者增速達(dá)到39%,代表游戲有《偶像大師》和《偶像夢(mèng)幻祭!!Music》等。
中國(guó)手游收入兩年翻三倍,暢銷(xiāo)榜TOP 20占5席
在這個(gè)季度,中國(guó)手游在日本市場(chǎng)的收入達(dá)到7.2億美元,共有26款入圍暢銷(xiāo)榜Top 100,有5款進(jìn)入Top 20。作為對(duì)比,2018年Q2只有13款中國(guó)手游入圍Top 100,收入合計(jì)2.4億美元,這個(gè)收入在兩年間翻了三倍。
進(jìn)入收入Top 20的產(chǎn)品分別是《荒野行動(dòng)》、《放置少女》、《黑道風(fēng)云》、《龍族幻想》和《偶像夢(mèng)幻祭!!Music》,它們?cè)陬}材玩法上各有不同,差異化十分明顯。
其中,網(wǎng)易的《荒野行動(dòng)》在Q2吸金近1.5億美元,是2017年底上市以來(lái)收入最高的季度。而騰訊和祖龍娛樂(lè)聯(lián)合推出的MMORPG《龍族幻想》則是唯一上榜的新游。
在中國(guó)手游在日本收入Top 20的榜單上,則可以看到《奇跡之劍》、《少年三國(guó)志2》和《蒼藍(lán)誓約》這些新品在這個(gè)季度同樣有出色表現(xiàn)。
在下載量Top 20上,新品的增多則更加明顯,共有7款新游上榜。其中游族旗下有多達(dá)3款產(chǎn)品入圍,包括《塞爾之光》,《少年三國(guó)志2》以及《成り上がり-華と武の戦國(guó)》。
Sensor Tower同樣提到,如今中國(guó)廠商在日本主流渠道投放和素材本地化方面更加成熟。在日本,YouTube被看做商業(yè)化大作重要的買(mǎi)量渠道,而在該季度YouTube Top 20的廣告主中,中國(guó)手游達(dá)到11款。像《龍族幻想》,《使命召喚手游》,《輻射:避難所Online》等作品均有大規(guī)模曝光,總體看來(lái),無(wú)論是內(nèi)容上的把握還是營(yíng)銷(xiāo)上的本地化,中國(guó)在日本市場(chǎng)均有著比以往更加出色的表現(xiàn)。