2020年Q2全球移動(dòng)游戲收入達(dá)到193億美元,同比激增27%

來(lái)源:游資網(wǎng)
作者:Sensor Tower
時(shí)間:2020-08-04
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Sensor Tower商店情報(bào)數(shù)據(jù)顯示,2020年第二季度全球玩家在移動(dòng)游戲上的支出達(dá)到193億美元,環(huán)比增長(zhǎng)10.3%,較去年同期激增27%。

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Sensor Tower商店情報(bào)數(shù)據(jù)顯示,2020年第二季度全球玩家在移動(dòng)游戲上的支出達(dá)到193億美元,環(huán)比增長(zhǎng)10.3%,較去年同期激增27%。

2020年第一季度疫情開(kāi)始蔓延之時(shí),全球玩家在移動(dòng)游戲上的支出為175億美元,環(huán)比增長(zhǎng)6.7%,同比增長(zhǎng)16%。今年上半年,手游玩家支出峰值出現(xiàn)在5月,達(dá)到66億美元,較2019年5月增長(zhǎng)21.5%。

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從收入和下載量?jī)蓚€(gè)圖表對(duì)照可見(jiàn),玩家支出的峰值較下載量峰值略微延遲。

今年Q1,全球手游下載量迎來(lái)爆發(fā)式增長(zhǎng),達(dá)到134億,環(huán)比上漲20.7%,同比上漲38%。Q2手游下載量進(jìn)一步增長(zhǎng)至150億,環(huán)比上漲12.7%,同比增長(zhǎng)45.2%。上半年手游下載量高峰出現(xiàn)在4月,達(dá)到55億。

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在疫情爆發(fā),多國(guó)民眾禁足期間,具備強(qiáng)社交元素的手游迎來(lái)大幅增長(zhǎng),典型代表如面向青少年的沙盒游戲平臺(tái)《Roblox》和Epic Game《堡壘之夜》。

印度手游下載量增長(zhǎng)近10億

今年上半年,全球手游下載量前三的市場(chǎng)為印度,美國(guó)和巴西,這三個(gè)市場(chǎng)Q2下載量在Q1的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)不同程度的增長(zhǎng)。

印度在3月底進(jìn)入封鎖狀態(tài),Q1其手游下載量將近18億,Q2環(huán)比增長(zhǎng)50%至27億。美國(guó)市場(chǎng)增速相對(duì)平緩,其手游下載量在Q1和Q2均超過(guò)14億。巴西市場(chǎng)在Q1錄得近11億下載,Q2環(huán)比增長(zhǎng)9%至12億。值得留意的是,無(wú)論在封鎖范圍還是時(shí)長(zhǎng)方面,巴西的管理措施均沒(méi)有前兩個(gè)市場(chǎng)嚴(yán)厲。

由于1月底疫情在中國(guó)爆發(fā),并于4月基本緩解,Q1中國(guó)App Store手游下載量達(dá)到7.43億,Q2環(huán)比下滑35.8%至4.77億。

今年上半年,美國(guó)手游在App Store和Google Play的總收入超過(guò)100億美元,是全球最大的手游市場(chǎng)。第二季度美國(guó)手游收入達(dá)到56億美元,較第一季度45億美元增長(zhǎng)了24.4%。日本市場(chǎng)上半年以80億美元收入排名第2,其中第二季度收入為43億美元,較第一季度38億美元增長(zhǎng)13.2%。中國(guó)App Store手游在上半年收入達(dá)到67億美元,由于封鎖和解封時(shí)間較其他國(guó)家提前,第一季度收入為35億美元,第二季度環(huán)比下滑8.6%至32億美元。

2020年Q2全球熱門(mén)移動(dòng)游戲收入Top10

騰訊《PUBG Mobile》和《和平精英》第二季度在全球App Store和Google Play總收入近6.21億美元,雖然較第一季度6.74億美元下滑8%,仍是全球收入最高的移動(dòng)游戲。上半年其收入峰值出現(xiàn)在3月,達(dá)到2.7億美元。

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面向青少年玩家的沙盒游戲平臺(tái)《Roblox》是增長(zhǎng)最快的手游之一,第二季度其移動(dòng)端收入超過(guò)3.02億美元,較第一季度1.9億美元增長(zhǎng)58.8%。全球封鎖期間,該游戲收入激增,在5月達(dá)到峰值1.08億美元,同比增長(zhǎng)188.6%。Niantic《Pokémon GO》是另一款獲得顯著增長(zhǎng)的手游,Q2收入超過(guò)2.54億美元,環(huán)比增長(zhǎng)32.7%。在大多數(shù)國(guó)家封鎖期間,《Pokémon GO》適時(shí)調(diào)整游戲內(nèi)容以適應(yīng)人們生活方式和娛樂(lè)需求的變化,同時(shí)迎來(lái)該游戲上市至今收入最高的上半年。

《堡壘之夜》iOS版Q2吸金1.46億美元,環(huán)比增長(zhǎng)110.7%并躋身App Store手游暢銷(xiāo)榜頭部。得益于Party Royale新玩法的推出,以及Travis Scott天文音樂(lè)會(huì)等游戲內(nèi)活動(dòng),該游戲再次成功破圈。

疫情對(duì)手游行業(yè)的長(zhǎng)遠(yuǎn)影響

COVID-19全球爆發(fā),短期內(nèi)無(wú)疑為移動(dòng)游戲帶來(lái)一大波紅利,“宅經(jīng)濟(jì)”下手游的下載量和收入都迎來(lái)大規(guī)模增長(zhǎng)。預(yù)計(jì)到2024年,全球手游下載量將超越我們?cè)谝咔楸l(fā)之前的市場(chǎng)預(yù)期。收入方面,隨著疫情蔓延實(shí)體經(jīng)濟(jì)萎縮,我們預(yù)計(jì)未來(lái)4年手游收入將與我們之前的預(yù)期保持一致。

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