MMO出海如何解決水土不服?這款研發(fā)28個月的游戲,或許有答案

來源:游戲日報
作者:游戲日報
時間:2020-08-05
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作為角色扮演類游戲的重要一環(huán),國產(chǎn)MMORPG在海外的“水土不服”,是RPG游戲于國內(nèi)外差異明顯的重要原因。

如今的出海市場正在日趨固化,頭部產(chǎn)品如此,各個品類的市場占比亦是如此。

據(jù)中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會和中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2020年1~6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,在國產(chǎn)游戲的出海版塊,策略類游戲的收入占比已有將近四成,其次是射擊游戲占比18.14%。而在國內(nèi)營收占比最高的角色扮演類游戲,在海外僅有10.98%的占比。

作為角色扮演類游戲的重要一環(huán),國產(chǎn)MMORPG在海外的“水土不服”,是RPG游戲于國內(nèi)外差異明顯的重要原因。

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中國自主研發(fā)移動游戲出海類型分布

武俠仙俠遭遇出海瓶頸,而這類MMORPG卻已初現(xiàn)崛起端倪

眾所周知,仙俠、武俠等國風(fēng)MMO一直是國產(chǎn)游戲市場表現(xiàn)最好的領(lǐng)域。以發(fā)稿前的國區(qū)iOS暢銷榜Top50為例,在上榜的15款MMO中,有13款都是國風(fēng)MMO。

而另一邊,在SensorTower每月統(tǒng)計的出海收入榜Top30游戲中,近幾年來,尚未有一款國風(fēng)MMO能夠穩(wěn)居于此榜。反觀市場合計占比過半的SLG與射擊,則全部是偏西方或是東西方玩家均熟悉的全球化題材。

事實上,進(jìn)入2020年后,SensorTower的Top30出海榜,已逐漸出現(xiàn)了些許MMO新面孔,比如6月出海榜第9,目前位居日本暢銷榜Top30的《龍族幻想》、韓國暢銷榜Top20的《奇跡之劍》、以及2019年上半年就晉升出海頭部的《風(fēng)之大陸》等。這些產(chǎn)品都不是國產(chǎn)MMO引以為傲的國風(fēng)題材,而是或現(xiàn)代或魔幻,甚至是童話題材。

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榜單來自Sensor Tower

至少從已有的榜單成績來看,這幾款產(chǎn)品的突圍,一定程度上說明了海外市場對于MMO手游的需求程度。只是相比于國產(chǎn)游戲以往所擅長的內(nèi)容,海外玩家似乎更青睞于全球化故事題材。在此基礎(chǔ)上往遠(yuǎn)了說,若將目光放至整個出海市場的大盤,MMO在海外市場的破冰,或許還有其更大的意義。

MMO或許是最有可能打破頭部出海陣容日趨固化的品類

如果你經(jīng)常觀察AppAnnie與SensorTower的出海榜單,應(yīng)該不難發(fā)現(xiàn),從2018年市場爆發(fā)至今,國產(chǎn)游戲的頭部出海陣容正在日趨固化。我們以SensorTower的Top30榜單為例,將時間節(jié)點(diǎn)分為2019年1月、2019年6月、2020年1月,將這三個節(jié)點(diǎn)的前三十名單分別與2020年6月比較,會發(fā)現(xiàn):

2019年1月的出海前三十中,有14款游戲依舊在2020年6月的前三十行列;2019年6月的Top30中,有18款游戲上榜今年6月的Top30;而到了2020年1月,這個留存數(shù)字則變成了23款,其余7款還不乏重回榜單的產(chǎn)品。與此同時,Top30里的MMORPG,也從2019年1月的0款,增加為至今的3款。可見在榜單頭部日趨固化的同時,國產(chǎn)MMO也正在逐步走出國門并留在頭部集團(tuán)。

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《龍族幻想》日服的iOS暢銷榜排名走向

其實過去幾年中,能在海外制造回音的國產(chǎn)MMO并不算少,但大多不夠持久。包括上文提到的《龍族幻想》,事實上,該作在于日本市場站穩(wěn)腳跟之前,也曾于歐美地區(qū)激起了些許浪花,首月收入500萬美元,拿下八個國家的免費(fèi)榜前十。然而不到半年,《龍族幻想》在美國iOS暢銷榜已是160名開外,免費(fèi)榜800名開外,而歐洲市場還要再遜色于北美地區(qū)。

與SLG的厚積薄發(fā)不同,MMO的出海更多是高開低走。高開證明了海外仍有一定數(shù)量的MMO玩家,只要題材合適,發(fā)行打法正確,便能立刻聚攏這部分群體。而低走或許就是與游戲本身的玩法深度與創(chuàng)意有關(guān),簡言之即為:玩法單一,留不住人。

誰有希望成為MMO品類的下一破冰者?

可能相比于SLG與射擊,MMO的出海門檻更高,不僅需要全球化的題材,同時也需要更加多元的玩法。畢竟MMO本身就是舶來品,海外核心玩家基本在很多年前就經(jīng)歷過開放世界、大世界觀的洗禮,口味叼、要求高,實則也是體現(xiàn)了這部分玩家太過成熟。

然而縱觀目前市面上的游戲,能同時兼顧全球化題材與多元玩法的游戲,可謂是少之又少。不僅是市面已有游戲,在近期新公布的版號名單中,也僅有冠游時空(17173公司主體)發(fā)行的《黎明之?!贩蠗l件。值得一提的是,在開啟預(yù)約后,《黎明之?!愤€登頂了TapTap預(yù)約榜第一名。

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從名字就可以看出,《黎明之?!肥且豢詈胶n}材游戲,以大航海世界為故事背景,即便不用做過多的本地化,游戲自身也有明顯的國際元素。在今年ChinaJoy前,游戲日報曾體驗過這款游戲,除了時下MMO必備的畫質(zhì)之外,該作由影視界導(dǎo)演加盟制作的故事劇情,以及三個互有關(guān)聯(lián)但又相互獨(dú)立的玩法,也是游戲的主要賣點(diǎn)。

相比于畫質(zhì)與劇情,玩法對于一款MMO的長期表現(xiàn)顯然要更重要一些。從我們目前的實踐體驗來看,《黎明之?!返娜齻€獨(dú)立玩法分別是:海上競技(偏戰(zhàn)斗)、探險收藏(偏休閑)、以及貿(mào)易體系,其中貿(mào)易玩法沒有氪金入口,內(nèi)部交易均來自玩家于內(nèi)部創(chuàng)造的虛擬物品。

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玩法區(qū)別之大,基本可以看作是三款不同的游戲被做在了同一個世界觀下,并通過特殊的規(guī)則來劃分玩法之間的邊界。

比如偏佛系的貿(mào)易玩家如果不想?yún)⑴c海上競技,就需要在游戲劃分的“安全海域”里活動,海上競技類的玩家不能進(jìn)入該領(lǐng)域,否則就會遭到強(qiáng)大NPC的攻擊。反之,若貿(mào)易玩家自己駛出安全領(lǐng)域,那極有可能遭到戰(zhàn)斗類玩家的阻擊。當(dāng)然,風(fēng)險越高收益越大,危險領(lǐng)域往往有比安全領(lǐng)域更加稀有的物品。

總的來說,雖然定位是一款MMO,但《黎明之?!坊究梢栽谕娣ㄉ线m應(yīng)不同玩家的習(xí)慣。加之游戲目前已經(jīng)獲得了版號,該作極有可能在國內(nèi)率先上線,而國內(nèi)玩家的反饋與建議,自然有助于該作之后的海外發(fā)展。

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從出海頭部陣營中MMO產(chǎn)品的增多,到研發(fā)時長28個月的《黎明之?!?,國內(nèi)團(tuán)隊似乎已經(jīng)開始有意識地去突破MMORPG的品類邊界,甚至是上限。當(dāng)然MMO的高昂制作成本也是業(yè)界公認(rèn),創(chuàng)意雖重要,但是否有資本承擔(dān)相關(guān)創(chuàng)意的落地,同樣也是一個很現(xiàn)實的問題。

在目前的出海格局中,SLG與射擊基本已經(jīng)兌現(xiàn)了各自的品類潛力,而MMO的出海速度則要慢上許多。除了題材上的“水土不服”,玩法深度、技術(shù)支持、資金成本、時間成本等硬件幾乎是缺一不可。因此,雖然海外市場也有可觀的MMO用戶,但因為品類的特殊與玩家的成熟,相較于其他品類,MMO的破冰之路更加沒有捷徑。

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