5G時代的超級玩家,華為云云游戲不淘金,只賣水

來源:游戲茶館
作者:修理匠
時間:2020-08-06
1974
目前做云游戲技術(shù)的廠商其實(shí)有不少,但華為卻是最為特殊的一個,因?yàn)樗撕诵牡男酒夹g(shù)、云服務(wù)器外,同樣也是全球領(lǐng)先的ICT(信息與通信)基礎(chǔ)設(shè)施和智能終端提供商,引領(lǐng)全球5G商用,持續(xù)推動和促進(jìn)5G商用和業(yè)務(wù)創(chuàng)新。身兼多層身份,讓華為得以縱覽云游戲整個產(chǎn)業(yè)鏈。

前言:

「云游戲」這概念著實(shí)不算新鮮,早在十幾年前就曾偷偷火過一陣,有公司在推云游戲技術(shù),也有人在開發(fā)云游戲內(nèi)容,所有宣傳重點(diǎn)和現(xiàn)如今的如出一轍:用低端配置玩高端游戲。但以當(dāng)時3G時代的基建水平,顯然是不足以支撐這種超前概念的。

對于玩家來說,延遲高、反應(yīng)慢是硬傷;對于廠商來說,成本高、盈利差也都是弱點(diǎn)。這種尷尬的情況一直持續(xù)到了去年,也就是5G技術(shù)落地的2019年。一切開始變得不太一樣了。

1.5G帶來了高速傳輸技術(shù)。

2.云端GPU渲染能力大幅上升。

3.虛擬化技術(shù)提高了物理機(jī)運(yùn)行效率。

4.邊緣計算節(jié)點(diǎn)減少了傳輸距離。

如果你有親身去過幾個熱門云游戲平臺看看,你會發(fā)現(xiàn),云游戲真的不再是一種看得見摸不著的概念了,而是你可以真真切切玩到手的東西。這種肉眼可見的進(jìn)步,就是來自5G,來自云游戲技術(shù)的飛躍性提升。

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目前做云游戲技術(shù)的廠商其實(shí)有不少,但華為卻是最為特殊的一個,因?yàn)樗撕诵牡男酒夹g(shù)、云服務(wù)器外,同樣也是全球領(lǐng)先的ICT(信息與通信)基礎(chǔ)設(shè)施和智能終端提供商,引領(lǐng)全球5G商用,持續(xù)推動和促進(jìn)5G商用和業(yè)務(wù)創(chuàng)新。身兼多層身份,讓華為得以縱覽云游戲整個產(chǎn)業(yè)鏈。

為此,在今年的ChinaJoy期間,游戲茶館有幸參與了華為云聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)舉辦的“中國云游戲思享會”并采訪了華為云互動娛樂&云游戲總經(jīng)理聶凱旋,試圖最大限度的還原目前云游戲技術(shù)的現(xiàn)狀,以及未來的應(yīng)用場景。

聶凱旋告訴筆者,目前云游戲隨著5G的落地,又重新回到的舞臺的中央,現(xiàn)在產(chǎn)業(yè)鏈各方都開始積極推進(jìn)云游戲落地,華為云作為在云游戲領(lǐng)域發(fā)力較早的云技術(shù)服務(wù)提供方,已經(jīng)和國內(nèi)主流游戲企業(yè)展開合作,本次ChinaJoy期間,華為云聯(lián)合上海、北京、廣東三地游戲伙伴就云游戲的現(xiàn)狀與未來進(jìn)行了深入討論與交流。

一、底層技術(shù)已不再是最大阻礙

其實(shí)現(xiàn)在5G云游戲的底層技術(shù)已經(jīng)有一個階段性的突破了。從實(shí)際體驗(yàn)上來看,在操作方面已較為流暢,延時很少,不再像以往會出現(xiàn)大面積的卡頓,而體驗(yàn)環(huán)境還只是普通的辦公網(wǎng)絡(luò)。

聶凱旋告訴筆者,就目前云游戲發(fā)展現(xiàn)狀而言,降低時延確實(shí)是提升云游戲體驗(yàn)至關(guān)重要的一個條件,而華為云已經(jīng)準(zhǔn)備了兩套技術(shù)解決方案,可以針對不同網(wǎng)絡(luò)環(huán)境達(dá)到最優(yōu)配置。

A.視頻流(終端設(shè)備要求低,帶寬要求高)

業(yè)界普遍做的解決方案,對于用戶終端非常友好,因?yàn)樗兴懔弯秩疽笤谠贫送瓿?,終端只要具備解碼要求即可,高中低端機(jī)型都可以適用。如果你網(wǎng)絡(luò)條件不錯,同時機(jī)器又是中低端機(jī),給你最好的體驗(yàn)就是視頻流技術(shù)。這個技術(shù)的弊端就是對帶寬的要求是比較高的。

B.指令流(終端設(shè)備要求高,帶寬要求低)

它最大的特點(diǎn)就是云上不需要GPU。指令流解決方案在系統(tǒng)層面對相應(yīng)的指令集做了轉(zhuǎn)化之后直接發(fā)到客戶的終端上,CPU、GPU算力仍由終端負(fù)責(zé),這套方案對帶寬的需求要更小,但對用戶終端的要求更高。

相同的帶寬下,視頻流可以做到720P,在指令流則可以做到1K到2K,高清程度取決于終端設(shè)備的算力。

另外聶凱旋還告訴筆者,對于游戲廠商來說,已經(jīng)可以通過一系列的技術(shù)手段,如音視頻能力的提升、渲染能力的提升、邊緣計算等,實(shí)現(xiàn)端到端成本的改善。此外,同樣的服務(wù)器資源,還可以通過合理分配算力,來達(dá)到綜合成本的下降。比如說同時做社交類應(yīng)用和游戲,白天不玩游戲的時候,就會分配到其他地方去,晚上開始打游戲的時候,再運(yùn)回來,這樣可以達(dá)到綜合利用率最高,對于每個人邊際成本也會得到相應(yīng)的降低。

這是軟件技術(shù)方面。而硬件,也就是基建方面,進(jìn)展也非常迅速。

根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)的《2020年云游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報告》,國內(nèi)5G基站數(shù)量相比2019年,有了爆發(fā)性的增長。而這些基站數(shù)量,直接影響到了信號的覆蓋半徑、傳輸?shù)木嚯x,這當(dāng)然是和云游戲的普及速度息息相關(guān)的。

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從全球5G的專利聲明數(shù)量來看,華為有著絕對的領(lǐng)先優(yōu)勢。2019年以來,華為除了承擔(dān)國內(nèi)大部分的5G建設(shè)外,也在公有云、云游戲領(lǐng)域不斷加碼。

所以現(xiàn)在看來,技術(shù)并不是問題?,F(xiàn)在的核心其實(shí)是找到,政策層面、行業(yè)從業(yè)者層面,甚至社會公眾,他們對于云游戲到底有著什么期待,能否達(dá)成共識,這是云游戲發(fā)展最核心的問題。

也就是說云游戲到底能干什么?能促進(jìn)行業(yè)邁入精品化?還是釋放產(chǎn)能,提升研發(fā)效率?或者促進(jìn)教育,文化與娛樂產(chǎn)業(yè)的新融合?再或者能否整體提升中國技術(shù)能力和創(chuàng)新?都是我們需要思考的關(guān)鍵問題。

二、需要更多商業(yè)化場景

聶凱旋給筆者分享了華為云目前正在做的六大商用化場景:

第一,云游戲互動廣告。是目前擁有最大價值紅利的應(yīng)用場景。這一應(yīng)用場景可以讓用戶不接觸游戲包體的情況下,可以快速讓他體驗(yàn)到這個游戲的核心玩法,一般只需要10分鐘,那么這個帶寬技術(shù)成本就是可控的。

在經(jīng)過多家合作客戶和伙伴,不同的游戲產(chǎn)品,不同類型的應(yīng)用的綜合測試后,數(shù)據(jù)效果非常不錯。云游戲互動廣告基本上可以為精品類游戲提升1-3倍轉(zhuǎn)化率。這極大的降低了買量的成本,以前大概的買量成本占比是40-60%,但是以后買量上可能降到30-40%,IT(技術(shù))的支出可能從5-10%變成8-20%,總體仍然是下降的。

第二,云游戲在線分發(fā)平臺。這其實(shí)是現(xiàn)在大多數(shù)云游戲廠商正在做的事情,致力于新游戲推廣&存量經(jīng)營。在新游戲推廣上,云游戲試玩和較強(qiáng)轉(zhuǎn)鏈接功能能為新游推廣帶來更強(qiáng)便利,這將打破原有的分發(fā)格局。而在存量經(jīng)營方面,云游戲的特性又帶來更多交互上的創(chuàng)新,并且因免下載而降低返流成本。華為更多的是聚焦在基礎(chǔ)層的能力,包括算力的熏染和網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化的能力,去幫助其他伙伴構(gòu)建這樣的平臺。

第三,游戲研發(fā)PUGC模式。在新游戲研發(fā)過程中,好的創(chuàng)意和玩法設(shè)計,可以通過云游戲的便捷模式,讓用戶體驗(yàn),并參與到研發(fā)過程中,提出更多內(nèi)容建議。例如把新產(chǎn)品采用云游戲方式投送給用戶進(jìn)行體驗(yàn),而用戶既能享受到新鮮好玩的新游戲,新創(chuàng)意,也可以更快,更直接的把體驗(yàn)和建議反饋給到開發(fā)組進(jìn)行優(yōu)化,降低試錯成本,讓玩家和工作室一起高效打造爆款游戲。

第四,云游戲互動直播。可以使主播與觀眾互動性大幅增強(qiáng),觀眾秒變主播。過去我們看視頻平臺只能看到游戲的主播打游戲,通過云游戲化后,再結(jié)合更多的互動功能把他變成了一款云游戲,云游戲上可以做更多的功能,包括用戶之間的控制權(quán)的轉(zhuǎn)移,包括用戶的實(shí)時音視頻的連接能力,可以讓用戶馬上從觀眾變成主播。

在日前的華為云互聯(lián)網(wǎng)5G創(chuàng)新峰會上,游愛聯(lián)合華為云發(fā)布了5G云游戲互動直播解決方案,我們可以看到,一些具體的互動直播細(xì)節(jié)。

1.觀眾向主播申請操控游戲,即觀眾接力主播游戲,成為游戲的新主播,觀眾成為主播隊(duì)友,可以與主播同臺競技;

2.主播也可隨時授權(quán)給觀眾或好友一起進(jìn)行游戲直播;

3.好友微信掃碼進(jìn)入游戲直播間,無需下載,輕松實(shí)現(xiàn)“即點(diǎn)-即看-即玩”。

正如聶凱旋所說的,可以讓主播帶你打,或者主播帶一群粉絲打一款游戲,或者在里面刷小火箭最多的人也變成帶頭隊(duì)長,這讓用戶的參與度變得非常強(qiáng),改變了原來單向傳播的模式變成互動的模式,每個在直播間的人都可以和主播一起玩游戲。

同時,這一功能也同時適配在線教育、在線醫(yī)療、電子政務(wù)等To B協(xié)同辦公場景,更好的助力全行業(yè)進(jìn)行智能升級。

第五,云游戲AI計算的運(yùn)用。基于云+昇騰AI超強(qiáng)算力,游戲自審快速安全。云上可以做的事有很多,由于華為云本身就具備AI的圖象識別能力,可以幫助游戲廠商去做審核,這些是非常依賴云上強(qiáng)大的AI算力支撐的。

另外還可以基于游戲+AI構(gòu)建防沉迷系統(tǒng)以及機(jī)器人強(qiáng)化訓(xùn)練。快速實(shí)現(xiàn)人臉識別以及指紋識別功能,更簡單有效地實(shí)現(xiàn)防沉迷系統(tǒng)構(gòu)建。

三、華為云云游戲的布局情況

整體看下來,筆者相信大家是可以感受到,華為基于云-管-端整體協(xié)同優(yōu)化的核心競爭力的。

底層的核心技術(shù),基于華為自研的鯤鵬處理器和企業(yè)級鯤鵬服務(wù)器,GPU TURBO技術(shù),軟硬件協(xié)同優(yōu)化,帶來ARM原生同構(gòu)優(yōu)勢,安卓游戲兼容性高,不需要重新做指令集適配,一鍵上云游戲,對云資源的利用率最高,性能相對于x86提高40%。提供高達(dá)128核物理核心超強(qiáng)算力,高清游戲在線并發(fā)密度提升3倍。

中間層的設(shè)計方案,同時支持企業(yè)級PC云游戲+ARM安卓云游戲架構(gòu)設(shè)計,全面提供云游戲端到端方案。并且有業(yè)界獨(dú)家傳輸技術(shù)——同時支持視頻流與指令流,保障網(wǎng)絡(luò)傳輸和低時延,玩HD高清游戲不卡頓。

最上層的基建終端,支持5G+邊緣云的部署。通過邊緣計算節(jié)點(diǎn)改善核心網(wǎng)TTL時延,優(yōu)化云游戲E2E方案,大幅降低游戲延時、降低網(wǎng)絡(luò)成本,端到端時延小于80ms,與此同時,華為也正在持續(xù)大力投入邊緣能力建設(shè)這將大大改善用戶體驗(yàn)質(zhì)量。再配合華為自己的PC、手機(jī)、VR、PAD、電視等終端接入用戶。

目前看到這種優(yōu)勢的游戲廠商已經(jīng)有很多了。

今年年初,華為云正式發(fā)布“5G+X聯(lián)創(chuàng)營”,推進(jìn)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)邁向5G發(fā)展快車道,截止7月,已聯(lián)合110多個伙伴,孵化20多個行業(yè)解決方案。日前,“5G+X聯(lián)創(chuàng)營”發(fā)布在廣東落地計劃,將通過一系列政策福利,幫助廣東乃至粵港澳大灣區(qū)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)搶占5G先機(jī)。并宣布計劃今年年底招募300家聯(lián)創(chuàng)伙伴,其中就不乏游戲行業(yè)的客戶與伙伴:

網(wǎng)易游戲

上半年,網(wǎng)易與華為在杭州已經(jīng)正式簽署了戰(zhàn)略合作協(xié)議,雙方以“云、AI、5G”新一代信息技術(shù)發(fā)展為合作契機(jī),圍繞“數(shù)字娛樂”創(chuàng)新,就新技術(shù)和生態(tài)進(jìn)行深度合作,共同推動游戲、音樂和教育業(yè)務(wù)發(fā)展。

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華為X Labs還與網(wǎng)易雷火游戲事業(yè)群還合作成立5G云游戲聯(lián)合創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室,探索5G游戲應(yīng)用的更多可能,實(shí)驗(yàn)室的研究主要在三方面:5G游戲體驗(yàn)評估模型、游戲在5G網(wǎng)絡(luò)/5G手機(jī)上的適配調(diào)優(yōu)、游戲跨平臺技術(shù)驗(yàn)證。目前,雙方已上線《倩女幽魂》《逆水寒》《流星群俠傳》等游戲。

除此之外,網(wǎng)易游戲推出的《天諭》手游基于華為云云游戲解決方案為用戶帶來“云捏臉”新玩法,讓手游玩家的個性天分將得到更充分的釋放。玩家可自行挑染頭發(fā),并選擇淚痣、油彩、甚至龍鱗等妝面細(xì)節(jié),做到真正意義上的千人千面。

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網(wǎng)易游戲《天諭》手游云捏臉畫面

與此同時,雙方還圍繞云游戲系統(tǒng)方案及搭建渲染、基于5G場景下云計算技術(shù)、AR/VR技術(shù)、HMS生態(tài)構(gòu)建,全場景智能娛樂終端生態(tài)等進(jìn)行了深入交流和創(chuàng)新。

三七互娛

三七互娛也已聯(lián)合華為云推出了首款云游戲產(chǎn)品《永恒紀(jì)元》。玩家不再需要下載和安裝游戲客戶端,只需一個入口便可進(jìn)入游戲?;谌A為云云游戲解決方案,《永恒紀(jì)元》的更新也將在云端進(jìn)行,免去了玩家需要經(jīng)常更新的煩惱,玩家能第一時間體驗(yàn)最新最全的游戲內(nèi)容。

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對三七互娛來說,與華為云的合作不僅有利于《永恒紀(jì)元》打造更加豐富的游戲內(nèi)容和娛樂場景,提升玩家的體驗(yàn),也將加速三七互娛的其他游戲向云平臺“遷移”,構(gòu)建完整的云游戲生態(tài)鏈,強(qiáng)化三七互娛在云游戲領(lǐng)域的布局。

游戲開發(fā)引擎Cocos用華為云鯤鵬云服務(wù)推出創(chuàng)新云游戲解決方案,實(shí)現(xiàn)存量游戲100%兼容,成本降低50%,網(wǎng)絡(luò)時延降低40%。

網(wǎng)絡(luò)直播平臺虎牙在與華為云合作探索5G+云游戲、云邊端協(xié)同解決方案,支持游戲云開播、二次元直播、虛擬偶像直播,加快虎牙業(yè)務(wù)創(chuàng)新;

游戲廠商游族網(wǎng)絡(luò)也基于華為云鯤鵬云游戲搭建的云游戲平臺,能夠輕松應(yīng)對5G時代游戲行業(yè)爆點(diǎn),革新玩家體驗(yàn)。

除此之外,在同期華為云舉辦的“2020年北京華為云游戲行業(yè)私享會”上,完美世界、360、競技世界等十幾家游戲企業(yè)也開始與華為云一起探索云游戲的發(fā)展與實(shí)踐。

結(jié)語

當(dāng)筆者問到華為云云游戲在產(chǎn)業(yè)里扮演的是一個什么角色時,聶凱旋回答道:其實(shí)華為云云游戲最大的特點(diǎn),其實(shí)就是業(yè)務(wù)中立,角色中立,所承擔(dān)的身份是未來游戲“新基建”的技術(shù)提供者與生態(tài)建設(shè)者,不會和任何已有的游戲廠商、平臺廠商產(chǎn)生什么沖突或者競爭關(guān)系。

不做淘金者,只當(dāng)賣水人。

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