縱觀2019年海外移動(dòng)游戲市場(chǎng),日韓、美國(guó)、西歐仍為海外移動(dòng)游戲的主力市場(chǎng)。但以巴西、泰國(guó)、印度為代表的“新興市場(chǎng)”崛起并進(jìn)入“野蠻生長(zhǎng)”的階段,進(jìn)一步擠占上述成熟市場(chǎng)的份額。根據(jù)《熱云數(shù)據(jù)2019上半年移動(dòng)App買量白皮書》,美、日、韓三國(guó)上半年投放產(chǎn)品數(shù)量增長(zhǎng)率平均達(dá)到30%左右,而巴西在上半年的增速達(dá)到40%。
結(jié)合國(guó)內(nèi)情況來(lái)看,2019年上半年數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),中國(guó)移動(dòng)游戲發(fā)行商的海外市場(chǎng)用戶支出增長(zhǎng)了20%,但游戲下載量只增長(zhǎng)了2%。盡管看似前景無(wú)限的海外市場(chǎng),買量的成本相較于此前有了大幅提高。
本次報(bào)告將闡述美國(guó)與巴西,作為海外App成熟App市場(chǎng)與新興App市場(chǎng)的代表,本國(guó)Q3手游買量市場(chǎng)的特征與趨勢(shì),以供參考。