2020全球手游廣告買量投放與變現(xiàn)報(bào)告
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2020全球手游廣告買量投放與變現(xiàn)報(bào)告
報(bào)告簡(jiǎn)介: 本篇報(bào)告基于2020年全球手游廣告買量獲客及廣告變現(xiàn)表現(xiàn)進(jìn)行數(shù)據(jù)匯總及分析, 為全球游戲開發(fā)人員和營(yíng)銷人員提供值得借鑒的有用信息以及可操作的策略指引。
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熱云數(shù)據(jù)
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上傳時(shí)間: 2021-01-08
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報(bào)告預(yù)覽

前言:疫情對(duì)全球移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)帶了巨大的影響,隨著影響的持續(xù),全球移動(dòng)APP的下載量,用戶使用時(shí)長(zhǎng),用戶支出等數(shù)據(jù)屢創(chuàng)新高。尤其是進(jìn)入下半年,歐美等多個(gè)國(guó)家面臨第二波疫情的威脅,手游行業(yè)的增長(zhǎng)再次沖破天花板。另一方面, 隨著休閑超休閑游戲席卷全球, 進(jìn)一步拓寬移動(dòng)游戲潛在用戶的基本面以及加速了用戶漏斗滲透?!笆杖胩嵘?, 利潤(rùn)不漲”等問題也隨之出現(xiàn)。為幫助國(guó)內(nèi)出海從業(yè)者在出海大潮下提高收入,本篇報(bào)告基于2020年全球手游廣告買量獲客及廣告變現(xiàn)表現(xiàn)進(jìn)行數(shù)據(jù)匯總及分析, 為全球游戲開發(fā)人員和營(yíng)銷人員提供值得借鑒的有用信息以及可操作的策略指引。


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