該報(bào)告重點(diǎn)關(guān)注中國游戲公司2021年H1的出海表現(xiàn),并圍繞高潛力的細(xì)分游戲賽道進(jìn)行了全面的市場分析,旨在為中國游戲開發(fā)商提供新思路,新商機(jī),新對策。
截至 2021 年上半年,中國發(fā)行商共推出了 187 款新游戲。消費(fèi)者支出增長了47%,在移動游戲市場達(dá)到了 23% 的領(lǐng)先份額。而且,消費(fèi)者支出流向的子類型差異很大—-消費(fèi)者支出大多增加在不太集中的子類型中,如MMORPG、團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗、4x SLG 和模擬運(yùn)動,而消費(fèi)者支出不太集中于頂級游戲。
這份 51 頁的報(bào)告包含了 競爭分析、 子類型細(xì)分、識別 市場機(jī)遇 和評估市場競爭的矩陣, 并對發(fā)行商在高增長游戲子類型中可把握的機(jī)會進(jìn)行了深入研究。