美國用戶平均每月玩 4 款以上移動游戲
游戲占 33% 的安裝量、10% 的使用時長以及 74% 的用戶支出
移動用戶支出是所有其他平臺用戶支出總和的 1.2 倍,這個差距預(yù)計還將進(jìn)一步擴(kuò)大