現階段,游戲直播平臺應該何去何從?
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現階段,游戲直播平臺應該何去何從?

許海峰 2021-12-09 提問
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禮物打賞、內容付費,直播平臺還有什么招?

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伴隨短視頻平臺崛起,微信視頻號等新銳出現,傳統(tǒng)游戲直播平臺腹背受敵。

2020年,斗魚發(fā)力中視頻,打通內容自循環(huán)渠道?;⒀绖t布局“游戲全家桶”,致力于電競賽事衍生內容。

游戲直播平臺應該何去何從?

游戲直播行業(yè)想要持續(xù)增長主要還是依靠游戲。

游戲直播平臺里,無論是主播還是觀眾,都更關心游戲本身。雖然不少平臺推出了衍生內容,并且數據可觀,但大都難以成為平臺高速增長的支撐點。

以拳頭新游《Valorant》為例,一度在海外市場爆火,穩(wěn)坐Twitch收看率第一。獲得了單日3400萬小時的觀看時數,打破了Twitch單一游戲單日觀看時數記錄。

《Valorant》曾一周累計觀看小時破億,比起排名第二的《英雄聯盟》高出5倍。

相對而言,游戲更能成為可靠的支撐點。游戲直播行業(yè)大盤的用戶有限,盤子里就這么多用戶,要保持增長無非就是依靠新游戲進來,藉此帶來新用戶。

游戲直播平臺的精打細算

用戶盤擴大,自然營收也會擴大。目前而言,禮物收入仍是各游戲直播平臺最主要的變現模式。

這些平臺亦有在探索新的商業(yè)模式,比如快手主打直播帶貨。公開數據顯示,快手主播直播共帶貨1044億元。對于虎魚這樣的傳統(tǒng)游戲直播平臺而言,直播帶貨或許只是一個噱頭。部分斗魚主播后臺已上線直播帶貨板塊,數據也還不錯。可對于專注于直播帶貨的垂直平臺來說,不過是九牛一毛。

直播帶貨可以看作一種營銷手段,但平臺應該專注于自己的游戲和主播,因為傳統(tǒng)游戲直播平臺的用戶更關注游戲內容本身。

各平臺禮物收入保持持續(xù)增長,不過這一營收模式的天花板已經顯露。

除此之外,游戲直播平臺將來極有可能推出付費訂閱主播的模式。與電商直播平臺不同,游戲直播平臺的內容成本遠高于電商直播平臺。正所謂羊毛出在羊身上,既然內容提供給觀眾,那么成本自然需要觀眾掏。想當年滴滴、美團,之所以能在混戰(zhàn)中搶得用戶,就是依靠燒錢做補貼來擴充用戶。這與直播平臺燒錢搶主播、簽約頂級戰(zhàn)隊來說是殊途同歸。

簡而言之,想要擴大營收,無非就是開源節(jié)流。推出付費內容為開源,接下來還得節(jié)流。

回答于 2021-12-09
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許海峰
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