受政策和平臺(tái)調(diào)整等多種原因,過去的一兩年中我們看到H5小游戲的行業(yè)狀況也是起起伏伏,都有哪些玩法?
1、走海外可先試水H5版本,再做手游
早期的H5小游戲往往是抄襲原生游戲爆款,或者是把原生游戲簡化成H5版本。去年我們也看到一些優(yōu)質(zhì)的小游戲,轉(zhuǎn)發(fā)成App版本上架應(yīng)用商店后,表現(xiàn)依舊搶眼,留存可以提升2-4倍。這種轉(zhuǎn)變不僅有更好的數(shù)據(jù)可供參考,而之前積累的口碑還能吸引自然流量。于是“H5小游戲試水-在國內(nèi)App市場(chǎng)發(fā)布-海外發(fā)行整個(gè)產(chǎn)品”的生命周期鏈條更為完善,用戶覆蓋更加廣泛。一些剛做出海業(yè)務(wù)的開發(fā)者,擔(dān)心水土不服的情況,也可如法炮制,可通過H5版本試試水溫再做移動(dòng)應(yīng)用版本。
2、功能化的H5小游戲催生更多應(yīng)用場(chǎng)景
和2018年H5小游戲搶開屏搶入口的高調(diào)不同, 如今一些H5小游戲被流量平臺(tái)做成了產(chǎn)品輔助功能。這既不會(huì)喧賓奪主,也給用戶更好的應(yīng)用場(chǎng)景。例如抖音小游戲和短視頻分享的打通;電商類網(wǎng)站利用H5游戲派發(fā)優(yōu)惠券,或通過獨(dú)家的小游戲和社交分享功能拉新;打車軟件里玩游戲度過車上時(shí)間,社交軟件里玩游戲進(jìn)行社交破冰;直播博主和觀眾玩游戲互動(dòng)等等。
3、游戲中心解決方案成為高效選擇
若對(duì)標(biāo)微信等頭部應(yīng)用打造一個(gè)小游戲平臺(tái)是件難度極高的事,特別是在技術(shù)開發(fā),審核和監(jiān)管等工作上更為明顯。目前市場(chǎng)上較為流行的方式是開發(fā)者選擇和集成化的游戲中心提供商進(jìn)行合作。具體做法是一些游戲開發(fā)者、游戲引擎等將自研或代理的游戲打包在一起,并提供變現(xiàn)和運(yùn)營支持。這對(duì)于想要快速嘗試游戲中心的應(yīng)用來說是個(gè)高效的替代方案。但需注意結(jié)合目標(biāo)用戶,產(chǎn)品分級(jí)進(jìn)行選品等定制化;同時(shí)確保游戲中心的運(yùn)作嚴(yán)格符合應(yīng)用商店的相關(guān)規(guī)定,以避免不必要的麻煩。