原因一:搶奪海外時間窗口,占據(jù)市場紅利
在國內(nèi)市場已有某些行業(yè)在此布局的情況下,為規(guī)避不必要的市場競爭,避免損失更多的精力與財力,有些企業(yè)會選擇出海至其他還未被占領(lǐng)的市場。他們不以某一市場的占有率作為企業(yè)成敗的依據(jù),而是具更廣的格局。
原因二:錯位國內(nèi)市場,避開鋒芒
國內(nèi)市場已被各大企業(yè)占領(lǐng),小企業(yè)無法在此生存,要想避開大企業(yè)鋒芒,獲得生存之法,唯有出海。而今更多企業(yè)選擇出海是生存,就目前國內(nèi)市場而言,出海已成為企業(yè)發(fā)展的必經(jīng)之路。
其中最能體現(xiàn)市場錯位的則是游戲行業(yè)。
眾所周知,國內(nèi)游戲行業(yè)已被幾位巨頭壟斷,小游戲廠商想要獲得市場以及收入,出海是唯一選擇。至目前位置,在海外市場做的比較好的就有沐瞳科技、米哈游等,甚至一度躍為某些國家最受歡迎游戲榜TOP1!
原因三:政策限制,國內(nèi)市場發(fā)揮有限
政策的限制也成為眾多企業(yè)在國內(nèi)市場大顯身手的限制因素。國家對某些行業(yè)的政策逐漸收緊,這極大地限制了大量企業(yè)在國內(nèi)市場的推行,要想生存,唯有出海!
于是便可以看到一大批企業(yè)攜包夾裹、浩浩蕩蕩地出海了,其中最典型的便是最近火爆的出海行業(yè)-在線教育。因國內(nèi)市場受限,加之政府監(jiān)管政策逐漸落地,國內(nèi)市場日漸艱難,出?;蛞殉蔀榘l(fā)展趨勢。游戲行業(yè)受此影響頗深。
原因四:海外網(wǎng)絡(luò)的普及,時機(jī)已經(jīng)成熟
在80年代,人們的目標(biāo)市場可能是美國, 90年代,人們的目標(biāo)市場或許是日本,20世紀(jì),人們的目光又被中國吸引,到21世紀(jì),世界的關(guān)注點(diǎn)已經(jīng)在東南亞或非洲。
就目前網(wǎng)絡(luò)基建情況而言,東南亞某些國家的4G網(wǎng)絡(luò)覆蓋已達(dá)到良好狀態(tài),如印尼、馬來西亞、菲律賓、新加坡這四個國家的4G覆蓋率達(dá)到80%,作為新興市場,這個數(shù)據(jù)已足夠支撐海外產(chǎn)品入駐。
非洲市場的網(wǎng)絡(luò)覆蓋率也在逐年攀升,非洲小部分民眾也在逐漸開始使用跨境電商平臺購買產(chǎn)品,一個市場的發(fā)展都是由萌芽進(jìn)入發(fā)展期,而后再到蓬勃期。當(dāng)一個市場發(fā)展還不完善之時,這正是其入駐拓展市場的好時機(jī)。隨著非洲市場的基建設(shè)施逐漸完善,那時候,非洲市場便已經(jīng)成為藍(lán)海。