2021年第三季度,出海品牌的社媒影響力較上一季度持續(xù)提升。
據(jù)OneSight發(fā)布的《2021Q3 BrandOS TOP100出海品牌社媒影響力榜單》(以下簡稱“榜單”)顯示,上榜品牌的BrandOS評(píng)分較上一季度皆有明顯上漲,入榜門檻分?jǐn)?shù)較上一季度環(huán)比增長128%,榜首分?jǐn)?shù)較上一季度增長13.6%。
同時(shí),隨著社交媒體平臺(tái)政策的變化,出海品牌的營銷思維模式也發(fā)生了轉(zhuǎn)變,充分運(yùn)用短視頻素材、與創(chuàng)作者合作、促進(jìn)互動(dòng)和病毒傳播等方式將推動(dòng)出海企業(yè)的社交媒體營銷向新趨勢(shì)轉(zhuǎn)變。
012021Q3哪些行業(yè)在海外社媒影響力上更勝一籌?
從此次榜單的細(xì)分行業(yè)組成來看,消費(fèi)電子行業(yè)占比達(dá)28%,在細(xì)分行業(yè)中占比最高。游戲(包含游戲產(chǎn)品品牌與游戲公司品牌)、電子商務(wù)和工業(yè)制造均占17%,并列第二。泛娛樂和旅游服務(wù)類品牌在Top 100中各占8%。其他分類下的行業(yè)包括金融科技、互聯(lián)網(wǎng)、商業(yè)服務(wù)等細(xì)分行業(yè),共計(jì)5個(gè)品牌。
持續(xù)憑借于制造、硬件供應(yīng)鏈優(yōu)勢(shì),并在各個(gè)國際市場(chǎng)進(jìn)行深入的本地化營銷和極具針對(duì)性的產(chǎn)品升級(jí),在2021年第三季度的榜單中,中國消費(fèi)電子品牌以小米、OPPO、一加、華為(終端)及vivo為第一梯隊(duì),通過社媒營銷在海外持續(xù)提升其影響力,是TOP100中上榜品牌最多的行業(yè)。
同時(shí)我們看到,作為新增的上榜行業(yè)類型——游戲類品牌憑借極強(qiáng)的賬號(hào)活躍度、高度的用戶粘性和豐富的社媒內(nèi)容成為與電子商務(wù)和工業(yè)制造行業(yè)上榜占比相同的一大類別。不止如此,在總榜排名前10的品牌中,來自米哈游的“原神”、沐瞳科技的“無盡對(duì)決”、以及網(wǎng)易游戲的“第五人格”和騰訊旗下的“絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)”占據(jù)了4席,也是榜單頭部占比最多的行業(yè)。
從細(xì)分行業(yè)平均分來看,TOP 100榜單中各品牌評(píng)分平均分為204.2分,其中泛娛樂類平均分為245.4分,是平均分最高的分類。游戲、消費(fèi)電子平均分在216分至219分之間。電子商務(wù)、工業(yè)制造、旅游服務(wù)分類平均評(píng)分均在190分以下,與泛娛樂、游戲和消費(fèi)電子類品牌存在明顯的差距。
由于BrandOS的評(píng)分從粉絲數(shù)、發(fā)帖數(shù)、互動(dòng)量等多方面對(duì)品牌社媒影響力進(jìn)行綜合評(píng)估,因此,相較于發(fā)布內(nèi)容頻次更高、更廣泛的用戶群體參與互動(dòng)的B2C品牌而言,B2B品牌在內(nèi)容發(fā)布頻次與目標(biāo)影響人群范圍上都更為垂直。
但在2021Q3的BrandOS TOP 100榜單中,我們也可以看到如廣交會(huì)、天合光能等B2B品牌通過社媒積極拓展影響人群范圍,并與目標(biāo)影響受眾積極互動(dòng),為持續(xù)強(qiáng)化自身專業(yè)領(lǐng)先的行業(yè)品牌構(gòu)筑起社媒基礎(chǔ)。
022021Q3細(xì)分行業(yè)有哪些值得關(guān)注的趨勢(shì)?
本次榜單對(duì)覆蓋行業(yè)和品牌進(jìn)行了全面升級(jí),共覆蓋十余個(gè)行業(yè)大類和近萬個(gè)中國出海品牌,細(xì)分行業(yè)榜單共分為消費(fèi)電子類、電子商務(wù)類、工業(yè)制造類、游戲類和旅游服務(wù)類五大類,其中游戲類出海品牌首次作為細(xì)分行業(yè)大類進(jìn)入榜單。
在榜單中,我們對(duì)每個(gè)細(xì)分行業(yè)榜單進(jìn)行了得分分析,各行業(yè)的得分情況呈現(xiàn)以下趨勢(shì):
一、消費(fèi)電子類
從消費(fèi)電子分類榜各品牌得分來看,小米憑借353.9分的Q3評(píng)分位列第一,比第二名的OPPO高出42分。上榜品牌分?jǐn)?shù)均在134分至354分之間,平均分211.1分,最高分與最低分跨度220分。分榜前三名之間分差較大,第三名之后的Q3評(píng)分均未出現(xiàn)明顯斷層。
可見在消費(fèi)電子行業(yè),頭部品牌小米的海外社媒影響力相較其他品牌要高出很多。總體來看,與其他上榜品牌相比,Top 2品牌在社媒上的影響力有較大的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。
二、電子商務(wù)類
在電子商務(wù)分類榜單中,各品牌Q3評(píng)分均在106至328之間,平均分161.7分,上榜品牌評(píng)分差為221分。
Top 1品牌SHEIN由于在海外社交媒體上的高影響力,以89分的差距領(lǐng)先于第二名PatPat。電子商務(wù)類Top 2之后的上榜品牌之間尚未形成巨大差異,這些品牌可以通過研究與學(xué)習(xí)頭部品牌在社媒營銷上的優(yōu)秀實(shí)踐,提高其在社媒平臺(tái)上的影響力。
三、工業(yè)制造類
工業(yè)制造類TOP 30分榜上榜品牌評(píng)分均在115分至279分之間,上榜品牌Q3評(píng)分平均分160.7分,最高分與最低分差距為162分,是平均分倒數(shù)第二低的行業(yè)榜。
其中名爵汽車以278.1分位居榜首,比第二名TCL高39分。
工業(yè)制造榜單榜首品牌已形成較為顯著的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),而Top 5之后的上榜品牌之間尚未形成巨大差異。這意味著,通過研究與學(xué)習(xí)榜首品牌在社媒營銷與品牌影響力構(gòu)建上的實(shí)踐案例,其他上榜品牌均有機(jī)會(huì)和足夠的空間提升在社媒平臺(tái)上的影響力與優(yōu)勢(shì)地位。
四、游戲類
游戲類TOP 30分類榜上榜品牌的Q3評(píng)分出現(xiàn)四個(gè)明顯梯隊(duì),其中頭部品牌《原神》和《無盡對(duì)決》的評(píng)分分別為372.3分和361.9分,與以302.9分位居第三的第五人格拉開了59分的差距。游戲榜前五與第六名之后的品牌又出現(xiàn)了68分以上的差距。該分類榜上榜的三十個(gè)品牌的Q3評(píng)分在97分與373分之間,上榜品牌Q3評(píng)分平均分175.3分,最高分與最低分差距為275分,是分類榜中分差最大的。
總體來看,游戲類品牌海外社媒影響力有較大差距,但每個(gè)梯隊(duì)內(nèi)的分差較小,各品牌想要發(fā)力追趕或超越該梯隊(duì)內(nèi)其他品牌在社媒上的影響力存在著較大的機(jī)會(huì)。
五、旅游服務(wù)類
旅游服務(wù)分類榜上榜品牌評(píng)分均在83分至206分之間,上榜品牌Q3評(píng)分平均分129.2分,最高分與最低分差距為123分,是上榜品牌評(píng)分差和平均評(píng)分最低的行業(yè)榜??傮w來看,旅游服務(wù)類各品牌海外社媒影響力低于其他行業(yè)分類,各品牌之間差距較小。
032021H2海外社媒平臺(tái)新趨勢(shì)及營銷建議
整個(gè)Q3中國出海品牌社媒影響力及BrandOS評(píng)分的普遍提升,與企業(yè)緊抓社交媒體營銷趨勢(shì)并且不斷推出受全球受眾歡迎的營銷內(nèi)容和活動(dòng)有關(guān)。
以近日由于Twitter重點(diǎn)更新和推薦的新功能——音頻直播功能“Spaces”為例。OneSight建議出海企業(yè)可以選擇通過創(chuàng)建一場(chǎng)Spaces音頻直播,并主動(dòng)邀請(qǐng)自己的粉絲來旁聽的方式,增加社媒營銷類型的新鮮度并拉近和粉絲之間的距離。
除此之外,在榜單中OneSight結(jié)合2021年下半年各大主流海外社交媒體平臺(tái)的新政和動(dòng)態(tài),為中國出海企業(yè)和品牌提供了包括社交電商、音頻社交、AR和VR等在內(nèi)的七個(gè)營銷趨勢(shì),并提出了相應(yīng)的營銷建議,以期為各出海品牌提升社媒營銷策略與管理能力提供借鑒和參考。