游戲出海2022展望:元宇宙潮流下的產(chǎn)品文化內(nèi)核

來源:
作者:梨科技企業(yè)出海
時間:2022-01-27
2004
游戲出海的利好消息,簡直不要太多!

2022中國游戲行業(yè)出海趨勢

在國內(nèi)市場管理日趨嚴(yán)格、版號難求的“內(nèi)憂”之下,中國游戲廠商出海已是大勢所趨。

近四年,我國自主研發(fā)游戲的海外市場收入逐年增長,在海外市場收入前十的榜單中,美國、日本、韓國、德國、英國、法國、沙特、土耳其、印尼、巴西的玩家有著很高的忠誠度,這吸引著更多游戲產(chǎn)品前往淘金。其中美國、日本和韓國市場收入約占總銷售額的60%。

雖然全球的游戲市場發(fā)展并不均衡,但以美日韓為代表的成熟市場、以歐洲和中東為代表的創(chuàng)新市場、以東南亞和拉美為代表的高潛力市場,都有著刺激游戲產(chǎn)業(yè)瘋狂發(fā)展的土壤。所以,對于出海游戲廠商來說,不論我們是什么游戲類型、處于什么發(fā)展階段,總有一個地區(qū)適合你投放發(fā)行!

如今,中國游戲出海后呈現(xiàn)出了以下幾個趨勢與增長點:海外市場因其新興市場的成長性,占據(jù)先行優(yōu)勢;文化全球化是歷史的潮流與趨勢;娛樂類App有著巨大的變現(xiàn)能力;出海產(chǎn)業(yè)鏈中的各類服務(wù)商提供了強大的支持。


元宇宙、VR/AR是未來出海的最大方向

“元宇宙”在2021年走進大眾視野,并迅速成為國內(nèi)外多家大公司的未來戰(zhàn)略方向。

我們從元宇宙這一概念的描述上,可以大致掌握其中的思路:在科學(xué)技術(shù)的加持下,進入到一個可以與他人外物進行交互的虛擬世界。

就目前的發(fā)展水平來說,游戲,顯然是那個最接近“元宇宙”的途徑。并且我們從宣布布局元宇宙的公司名單中也能看到,擁有游戲業(yè)務(wù)及游戲技術(shù)的互聯(lián)網(wǎng)公司是最多、最積極的。在微軟以687億美元收購暴雪之后,我們更加確信,游戲?qū)汀霸钪妗本o緊捆綁在一起。

那么,全球部署VR/AR、云游戲、AI將成為游戲接下來發(fā)展的新趨勢。而這,對我們的出海游戲廠商來說,也是需要跟上的大潮流。

文化內(nèi)核是出海游戲的關(guān)鍵場域

當(dāng)然,這些趨勢對游戲廠商的研發(fā)技術(shù)提出了更高的要求,但是更大的挑戰(zhàn)或許并不是來自硬件和技術(shù)水平。影響著元宇宙、虛擬世界建立的關(guān)鍵要素是文化內(nèi)核的游戲化表達。

一款出海游戲,是面向全世界多地區(qū)的開放性、包容性產(chǎn)品,它一定是要有極其完美和極具吸引力的文化故事背景(無論是完全虛擬,還是建立在一定歷史之上),讓接觸到它的人能夠融入其中,感受到真實性、沉浸般的體驗感。

登上Steam的《昭和米國物語》,就是將真實世界的文化歷史符號放在了架空的故事中,表達了中國人對日美流行文化的解讀。這種看似錯位的設(shè)定,反倒吸引了眾多海外玩家沉迷其中。如果我們回顧2021,還有許多讓國外玩家跪求“翻譯”、想要入坑的國產(chǎn)游戲,這些游戲贏就贏在“創(chuàng)意點子”、“劇情設(shè)定”、“人物畫風(fēng)”。

近期,有一則數(shù)據(jù)被公布出來——美國手游玩家在游戲中的消費是中國玩家的2倍,并且在各端、各類型游戲上的消費意愿都很強烈。小梨醬只能說,游戲出海的利好消息不要太多。

那么,有出海服務(wù)需求的游戲廠商,快來聯(lián)系我吧~


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