2022中國(guó)游戲行業(yè)出海趨勢(shì)
在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)管理日趨嚴(yán)格、版號(hào)難求的“內(nèi)憂”之下,中國(guó)游戲廠商出海已是大勢(shì)所趨。
近四年,我國(guó)自主研發(fā)游戲的海外市場(chǎng)收入逐年增長(zhǎng),在海外市場(chǎng)收入前十的榜單中,美國(guó)、日本、韓國(guó)、德國(guó)、英國(guó)、法國(guó)、沙特、土耳其、印尼、巴西的玩家有著很高的忠誠(chéng)度,這吸引著更多游戲產(chǎn)品前往淘金。其中美國(guó)、日本和韓國(guó)市場(chǎng)收入約占總銷售額的60%。
雖然全球的游戲市場(chǎng)發(fā)展并不均衡,但以美日韓為代表的成熟市場(chǎng)、以歐洲和中東為代表的創(chuàng)新市場(chǎng)、以東南亞和拉美為代表的高潛力市場(chǎng),都有著刺激游戲產(chǎn)業(yè)瘋狂發(fā)展的土壤。所以,對(duì)于出海游戲廠商來(lái)說(shuō),不論我們是什么游戲類型、處于什么發(fā)展階段,總有一個(gè)地區(qū)適合你投放發(fā)行!
如今,中國(guó)游戲出海后呈現(xiàn)出了以下幾個(gè)趨勢(shì)與增長(zhǎng)點(diǎn):海外市場(chǎng)因其新興市場(chǎng)的成長(zhǎng)性,占據(jù)先行優(yōu)勢(shì);文化全球化是歷史的潮流與趨勢(shì);娛樂(lè)類App有著巨大的變現(xiàn)能力;出海產(chǎn)業(yè)鏈中的各類服務(wù)商提供了強(qiáng)大的支持。
元宇宙、VR/AR是未來(lái)出海的最大方向
“元宇宙”在2021年走進(jìn)大眾視野,并迅速成為國(guó)內(nèi)外多家大公司的未來(lái)戰(zhàn)略方向。
我們從元宇宙這一概念的描述上,可以大致掌握其中的思路:在科學(xué)技術(shù)的加持下,進(jìn)入到一個(gè)可以與他人外物進(jìn)行交互的虛擬世界。
就目前的發(fā)展水平來(lái)說(shuō),游戲,顯然是那個(gè)最接近“元宇宙”的途徑。并且我們從宣布布局元宇宙的公司名單中也能看到,擁有游戲業(yè)務(wù)及游戲技術(shù)的互聯(lián)網(wǎng)公司是最多、最積極的。在微軟以687億美元收購(gòu)暴雪之后,我們更加確信,游戲?qū)?huì)和“元宇宙”緊緊捆綁在一起。
那么,全球部署、VR/AR、云游戲、AI將成為游戲接下來(lái)發(fā)展的新趨勢(shì)。而這,對(duì)我們的出海游戲廠商來(lái)說(shuō),也是需要跟上的大潮流。
文化內(nèi)核是出海游戲的關(guān)鍵場(chǎng)域
當(dāng)然,這些趨勢(shì)對(duì)游戲廠商的研發(fā)技術(shù)提出了更高的要求,但是更大的挑戰(zhàn)或許并不是來(lái)自硬件和技術(shù)水平。影響著元宇宙、虛擬世界建立的關(guān)鍵要素是文化內(nèi)核的游戲化表達(dá)。
一款出海游戲,是面向全世界多地區(qū)的開(kāi)放性、包容性產(chǎn)品,它一定是要有極其完美和極具吸引力的文化故事背景(無(wú)論是完全虛擬,還是建立在一定歷史之上),讓接觸到它的人能夠融入其中,感受到真實(shí)性、沉浸般的體驗(yàn)感。
登上Steam的《昭和米國(guó)物語(yǔ)》,就是將真實(shí)世界的文化歷史符號(hào)放在了架空的故事中,表達(dá)了中國(guó)人對(duì)日美流行文化的解讀。這種看似錯(cuò)位的設(shè)定,反倒吸引了眾多海外玩家沉迷其中。如果我們回顧2021,還有許多讓國(guó)外玩家跪求“翻譯”、想要入坑的國(guó)產(chǎn)游戲,這些游戲贏就贏在“創(chuàng)意點(diǎn)子”、“劇情設(shè)定”、“人物畫風(fēng)”。
近期,有一則數(shù)據(jù)被公布出來(lái)——美國(guó)手游玩家在游戲中的消費(fèi)是中國(guó)玩家的2倍,并且在各端、各類型游戲上的消費(fèi)意愿都很強(qiáng)烈。小梨醬只能說(shuō),游戲出海的利好消息不要太多。
那么,有出海服務(wù)需求的游戲廠商,快來(lái)聯(lián)系我吧~