提及可口可樂(lè),你會(huì)想到什么?是“獨(dú)一無(wú)二的快樂(lè)水”,還是“清爽可口的潮流酷飲”?極少人第一反應(yīng)會(huì)是可口可樂(lè)極高的糖分、使人上癮的咖啡因和腐蝕牙齒的碳酸。
然而,可口可樂(lè)并非輕而易舉進(jìn)入海外市場(chǎng):初入中國(guó)的可口可樂(lè)竟被音譯作“蝌蝌啃蠟”(Coca-Cola),導(dǎo)致無(wú)人問(wèn)津。經(jīng)歷了深度本土化和品牌力的探索后,可口可樂(lè)成為了當(dāng)今世界家喻戶曉的飲料之一。
比起費(fèi)勁心思去了解和嘗試不知名品牌的飲料,消費(fèi)者們更愿意直接購(gòu)買(mǎi)可口可樂(lè)旗下產(chǎn)品,這就是品牌的價(jià)值。
如何在國(guó)際舞臺(tái)展現(xiàn)獨(dú)特的品牌價(jià)值?本月由WPP、凱度和Google聯(lián)合發(fā)布的《2020 BrandZ中國(guó)全球化品牌50強(qiáng)》報(bào)告顯示:中國(guó)出海頭部品牌在國(guó)際上的認(rèn)知度正在穩(wěn)步提升。
Airwallex在本文為您解讀跨境電商、內(nèi)容型APP和移動(dòng)游戲三大熱門(mén)賽道中,上榜品牌成功的秘密。
獨(dú)立站:把握電商細(xì)分市場(chǎng)
“我們看到很多快時(shí)尚品牌有著與生俱來(lái)的全球化特質(zhì)。雖然起初他們可能不具備成熟的商業(yè)模式,但是他們已經(jīng)能夠意識(shí)到自己的客戶來(lái)自全球市場(chǎng)?!盙oogle中國(guó)大客戶部電商行業(yè)總經(jīng)理范勖成說(shuō)。
電子商務(wù)為原本略顯疲態(tài)的零售市場(chǎng)帶來(lái)一抹亮色。盡管2019年全球零售總銷售額預(yù)計(jì)僅上升3.4%,但電商銷售額卻預(yù)估猛增近18%。據(jù)Digital Commerce 360旗下的Internet Retailer稱,雖然這與2018年近21%的漲幅相比略有放緩,但它仍然表現(xiàn)出強(qiáng)勁的增長(zhǎng)趨勢(shì)。
入駐電商平臺(tái)還是自建獨(dú)立站?不同于早期出海,企業(yè)大多選擇與第三方電商平臺(tái)合作,如今電商出海更傾向于建立品牌獨(dú)立站,即DTC(direct-to-customer)模式。如何訴說(shuō)獨(dú)特品牌故事并與消費(fèi)者達(dá)到共鳴?如何實(shí)現(xiàn)品牌設(shè)計(jì)和運(yùn)營(yíng)的本土化?這些都是DTC企業(yè)出海需要考慮的問(wèn)題。
排名超越大疆的快時(shí)尚電商SHEIN,自籌備起就瞄準(zhǔn)了海外市場(chǎng)。SHEIN充分利用了中國(guó)的供應(yīng)鏈優(yōu)勢(shì),快速上新,主打快時(shí)尚跨境電商。全球快速擴(kuò)張進(jìn)程中,SHEIN逐漸打造品牌形象,宣傳的重點(diǎn)從快時(shí)尚變成了打造個(gè)性化生活方式,營(yíng)銷的聚焦也從提升銷量變成了品牌塑造。
同時(shí),SHEIN在全球建設(shè)電商站點(diǎn)和APP,深入探索本土化運(yùn)營(yíng)。SHEIN在Facebook和Instagram上按照國(guó)家、語(yǔ)言、客戶群建立了多個(gè)賬號(hào)。懂本土營(yíng)銷玩法的SHEIN,在線上不僅發(fā)圖多,用戶互動(dòng)也多,在線下布局快閃店、舉辦時(shí)裝周,讓粉絲和品牌深度互動(dòng)和綁定。
全球化品牌的“內(nèi)容”本地化
“正如中國(guó)市場(chǎng)本身是一個(gè)多樣化的市場(chǎng),不同省份和地區(qū)的消費(fèi)者需求差異很大,品牌在全球化過(guò)程中,也需要了解不同國(guó)家和地區(qū)的消費(fèi)者在需求上的差異點(diǎn),對(duì)之加以區(qū)別對(duì)待、因地制宜。無(wú)論是進(jìn)軍新的區(qū)域還是新的國(guó)家,品牌都要入鄉(xiāng)隨俗,聚焦當(dāng)?shù)叵M(fèi)者的需求和痛點(diǎn)。”凱度洞察上海首席客戶服務(wù)官魏力說(shuō)。
內(nèi)容型APP持續(xù)迅猛發(fā)展。2019年,首次上榜的內(nèi)容型APP就沖進(jìn)前五,在今年新發(fā)布的報(bào)告中,內(nèi)容型APP品牌力同比增長(zhǎng)45%,成為增長(zhǎng)最快品類。其中,TikTok、Bigo Live等平臺(tái)見(jiàn)證了短視頻、直播等細(xì)分賽道的流量激增,成績(jī)矚目。持續(xù)蔓延的疫情激發(fā)了越來(lái)越多消費(fèi)者的線上娛樂(lè)需求,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)在品牌全球化的過(guò)程中,逐漸開(kāi)始從工具APP到社交APP的轉(zhuǎn)變。
秉承“全球化即本地化”的理念,Bigo Live成為全球收入最高的直播應(yīng)用之一。據(jù)SensorTower數(shù)據(jù)顯示,得益于直播中成熟的變現(xiàn)模式,Bigo Live在2020上半年Google Play全球非游戲應(yīng)用收入榜排名第四。
作為最早打進(jìn)全球市場(chǎng)的移動(dòng)直播應(yīng)用,Bigo Live在初期幾乎沒(méi)有真正意義上的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,彼時(shí)全球流量成本也極其低廉。在成熟的技術(shù)基礎(chǔ)和充足的資金支持下,Bigo Live迅速做大,用戶規(guī)模和全球布局上都形成了一定壁壘。目前,BIGO在全世界建立了30多家本地運(yùn)營(yíng)中心,各地區(qū)深入細(xì)致的本地運(yùn)營(yíng)進(jìn)一步成為了BIGO的護(hù)城河。
穩(wěn)定的品牌力成為手游出海挑戰(zhàn)
“品牌資產(chǎn)是實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)期穩(wěn)定增長(zhǎng)的天然保護(hù)傘。改善游戲體驗(yàn)、在游戲中設(shè)置社交互動(dòng)以及圍繞游戲品類開(kāi)展創(chuàng)新,這些都是在國(guó)際市場(chǎng)進(jìn)行游戲品牌建設(shè)時(shí)可以采取的行動(dòng)。”Google中國(guó)大客戶部游戲行業(yè)總經(jīng)理鄧輝說(shuō)。
移動(dòng)游戲成為出海新興勢(shì)力。2019年移動(dòng)游戲的市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到685億,占游戲市場(chǎng)總價(jià)值的45%。在增長(zhǎng)方面,移動(dòng)游戲也領(lǐng)跑整個(gè)游戲市場(chǎng),Newzoo全球游戲市場(chǎng)報(bào)告顯示,移動(dòng)游戲營(yíng)收在2019年大幅增長(zhǎng)10.2%。然而,很多游戲公司的品牌力都有明顯的起伏波動(dòng):今年的50強(qiáng)榜單上有12家游戲公司,其中4家是新上榜品牌。
移動(dòng)游戲品牌仍需努力以獲得穩(wěn)定的品牌力。移動(dòng)游戲品牌可以通過(guò)差異化的游戲元素、傳遞與玩家共鳴的價(jià)值觀、打造高活躍的玩家生態(tài)圈,以建立起穩(wěn)定的粉絲玩家群體。隨著游戲的不斷更新和演化,這些忠實(shí)用戶仍愿意一次又一次地回歸到游戲中。
當(dāng)然,擁有優(yōu)秀的產(chǎn)品和令人著迷的體驗(yàn)是游戲的根本,品牌推廣和市場(chǎng)營(yíng)銷只有建立在這個(gè)基礎(chǔ)上才能發(fā)揮作用。
如何保持移動(dòng)游戲營(yíng)收增長(zhǎng)?除了打磨爆款游戲進(jìn)行“開(kāi)源”,避免無(wú)意義的匯率損失也能幫助出海企業(yè)“節(jié)流”。例如,玩家在購(gòu)買(mǎi)游戲和游戲內(nèi)付費(fèi)時(shí),消費(fèi)的幣種到平臺(tái)結(jié)算的幣種之間換匯將產(chǎn)生匯損。游戲出海行業(yè),如何不讓“匯損”蠶食你的利潤(rùn)?針對(duì)匯損問(wèn)題,Airwallex為從業(yè)者提供了多方面便捷高效的解決方案。
回顧出海品牌故事,企業(yè)將從以下三個(gè)方面提升品牌力,精準(zhǔn)觸達(dá)用戶:
1.戰(zhàn)略上,把握出海紅利機(jī)會(huì)——認(rèn)識(shí)用戶
2.講好品牌故事,與用戶共鳴——收獲用戶
3.精耕細(xì)作,運(yùn)營(yíng)注重本土化——留存用戶
生而具備全球化基因,Airwallex的愿景是建立數(shù)字化的全球金融基礎(chǔ)設(shè)施,賦能企業(yè)在世界各地的發(fā)展。我們將攜手中國(guó)出海企業(yè),在國(guó)際化征程中見(jiàn)證中國(guó)品牌新力量。
References:
-《2020 BrandZ中國(guó)全球化品牌50強(qiáng)》,WPP、凱度和Google
-《計(jì)劃2020年赴美上市跨境營(yíng)銷大師SHEIN是如何煉成的?》,白鯨出海
-《2020上半年中國(guó)出海短視頻/直播TOP20:疫情激發(fā)線上娛樂(lè)需求,TikTok獲6億新用戶,Bigo Live收入翻倍》,Sensor Tower,戰(zhàn)略分析師Nan Lu
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