也許你沒有在國內(nèi)看到過Bigo Live的廣告,但你一定知道它的母公司歡聚時(shí)代(JOYY),它旗下的YY語音載滿了80后、90后網(wǎng)癮少年們的青春回憶。
BIGO于2014年在新加坡成立,旗下?lián)碛邪ㄖ辈テ脚_(tái)BIGO Live,短視頻社交平臺(tái)LIKE,及其他多款社交App產(chǎn)品。目前,BIGO在東南亞、南亞、中東、美洲等市場占據(jù)優(yōu)勢地位。在2019年被YY收購,交易總金額約為14.5億美元。
Bigo Live表示,它將通過其應(yīng)用程序向中東的3,000名游戲玩家提供贊助和免費(fèi)電子競技流。
該公司表示,此舉旨在幫助提高區(qū)域游戲玩家的技能和才能,并促進(jìn)該行業(yè)內(nèi)潛在的職業(yè)機(jī)會(huì)。
Bigo Live補(bǔ)充說,它將把名人游戲玩家?guī)У狡脚_(tái)上,并幫助尋找和追求專業(yè)游戲的人選拔人才。該應(yīng)用程序?qū)幌盗性诰€聯(lián)賽,業(yè)余玩家將有機(jī)會(huì)相互競爭以及與專業(yè)人員競爭,最終代表沙特阿拉伯和更廣闊的中東地區(qū)參加全球電子競技比賽。
Bigo Live母公司BIGO Technology的發(fā)言人表示,隨著游戲空間的擴(kuò)大和玩家選擇的興起,電子競技可以成為許多游戲玩家的職業(yè)。
在美國,Bigo Live最近推出了“Gaming House 2020”,該倡議旨在為全球電子競技品牌提供一個(gè)平臺(tái),以接觸世界各地的主流受眾。該公司表示,該計(jì)劃的特色是大型Fortnite錦標(biāo)賽在Bigo Live平臺(tái)上產(chǎn)生了超過230萬的觀看次數(shù)。
它補(bǔ)充說,希望在中東復(fù)制類似的游戲模式。
研究公司Strategy&的最新報(bào)告題為“游戲中的皮膚”,顯示海灣合作委員會(huì)電子競技市場正在快速擴(kuò)張,預(yù)計(jì)到2021年價(jià)值將達(dá)到8.21億美元,高于2017年的6.93億美元。沙特阿拉伯將快速擴(kuò)張并有望成為海灣合作委員會(huì)國家中最大的游戲市場。
2020年第二季度,Bigo Live的中東和北非地區(qū)用戶群增長了30%以上。
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