8月19日,歡聚集團(以下簡稱“歡聚”)發(fā)布2021年第二季度財報。數據顯示,歡聚2021Q2營收達6.62億美元,同比增長39.7%。剝離YY Live業(yè)務后,在非美國通用會計準則(Non-GAAP)下,歡聚在本季度首次基本實現集團層面的盈虧平衡,歸屬于歡聚集團控股權益和普通股股東的持續(xù)經營凈虧損同比下降99.1%至46.9萬美元。
其中,BIGO(包括直播平臺BigoLive、短視頻平臺Likee、休閑游戲娛樂平臺Hago等)營收達5.98億美元,同比增長38.4%,在Non-GAAP下,繼上季度首次實現持續(xù)經營凈利潤層面盈利后,BIGO二季度凈利潤環(huán)比翻倍至1944萬美元。
資本市場也對這份財報給出了正向反饋,8月19日晚美股開盤后,歡聚集團股價最高漲幅超10%,截至發(fā)稿,上漲8.22%至44.39美元/股。
自YY直播被剝離后,2020年四季度起,BIGO就獨挑歡聚大梁,成了支撐歡聚未來發(fā)展的重要引擎,營收一路上漲的同時,也于今年實現了凈利潤的穩(wěn)步正向發(fā)展,這也意味著歡聚集團進入了發(fā)展的全新階段。
南都記者注意到,歡聚二季度的全球移動端月活躍用戶繼續(xù)下滑,對比一季度的3.399億,截至6月底,移動MAU滑至3.075億,此外BIGO的付費用戶環(huán)比稍降,不過得益于ARPU持續(xù)增長至316美元,營收環(huán)比仍錄得小幅增長。如何在MAU下滑時繼續(xù)保持營收增長是歡聚接下來需要面對的一道難關。
集團首次基本實現盈虧平衡
Q2,歡聚營收同比增長39.7%至6.62億美元,其中,直播收入為6.296億美元,在盈利層面,歸屬于歡聚集團控股權益和普通股股東的持續(xù)經營凈虧損同比下降99.1%至46.9萬美元,基本實現盈虧平衡,而這與BIGO的增長息息相關。
數據顯示,二季度BIGO營收從4.32億美元提升至5.98億美元,同比增長38.4%,調整后凈利率從一季度1.6%環(huán)比提升至3.3%,實現調整后凈利潤1944萬美元。主要得益于BIGO付費用戶持續(xù)增長以及變現能力提升,財報稱BIGO的總付費用戶數同比增長12.0%至158萬,平均每用戶收入同比增長23.9%至316.0美元。
與此同時,成本相對控制。對比今年Q2和Q1的成本數據來看,收入成本隨著直播收入的增加雖有增加,但未超過營收增幅;帶寬成本從去年同期的3270萬美元下降至2750萬美元。在費用方面,則延續(xù)了一季度的環(huán)比趨勢,研發(fā)投入和市場推廣費用呈現一增一減的狀態(tài),銷售與市場營銷費用環(huán)比下降18%,主要是因為調整了投放政策。
在財報披露后的電話會議上,歡聚集團財務總經理也將利潤的提升歸因于三個方面:一是多產品線、多樣化的變現促進營收規(guī)模增加;其次整體運營效率提升,其中寬帶成本、支付渠道成本持續(xù)下降;第三即是Likee業(yè)務的投放策略調整?!半m然增加了游戲直播的內容,但綜合來看內容成本率不會顯著增加”。
另一方面,其他業(yè)務的虧損也在逐漸收窄,數據顯示,其他業(yè)務由去年同期虧損3500萬美元收至2298萬美元。
歡聚董事長兼首席執(zhí)行官李學凌表示,在經營效率提升和更穩(wěn)健的投放策略下,全球業(yè)務正式邁向正循環(huán)。
“社交+泛娛樂+游戲”多線沉淀內容
業(yè)內人士指出,不論是直播還是短視頻等泛娛樂內容,提供給用戶豐富的內容形式不僅是提高用戶增長,同時還是提高用戶粘性的關鍵。李學凌亦表示,內容生態(tài)是決定產品長期競爭力的戰(zhàn)略重點,對于出海的互聯(lián)網企業(yè)來說,要想做好這個環(huán)節(jié),精細化運營是個重要步驟。
值得注意的是,在整體用戶數量波動的情況下,歡聚仍保持了付費用戶和付費水平的增長,這與歡聚集團一以貫之地踐行“全球化即本土化”戰(zhàn)略做精細化運營不無關系。
二季度歡聚以“社交+泛娛樂+游戲”為主線,全球業(yè)務加大與本土游戲、娛樂、經紀資源的合作力度,以BIGO LIVE為例,其在電視綜藝、音樂、游戲、生活方式等類別引進了多位優(yōu)質的主播和內容創(chuàng)作者,持續(xù)沉淀優(yōu)質內容,也通過各個國家的才藝大賽、歌手大賽等打通泛娛樂鏈條,讓BIGO不僅成為用戶展示自己的舞臺,也成了素人們通向娛樂領域的跳板,同時為BIGO構建了一個更具想象力的泛娛樂版圖,進一步拓展平臺用戶群的同時,也能借用戶創(chuàng)造更多價值。
另一方面,鑒于直播與游戲的協(xié)同產生的商業(yè)化價值在國內市場已經得到驗證,歡聚集團開始加強在游戲直播領域的布局,構建BIGO游戲世界中的“朋友圈”。本季度,BigoLive與《阿瓦隆之王:龍之戰(zhàn)役》游戲合作,推出線上狂歡活動;在印尼,BigoLive成為Free Fire錦標賽獨家直播伙伴。
這是一場雙贏,BIGO借游戲直播擴圈,游戲直播等差異化內容的引入能帶動用戶活躍度提升,數據顯示,游戲直播人均觀看時長環(huán)比提升40.9%;游戲廠商則依靠其進行海外市場推廣。
此外,社交正與內容發(fā)揮協(xié)同效應。本季度,歡聚BigoLive與Likee各核心產品線進行了更新迭代,提升了用戶活躍度和參與度,也使創(chuàng)作者和粉絲之間的鏈接更加緊密,用戶的社交需求得到進一步滿足。
其中BigoLive通過產品功能迭代,用戶開播體驗提升明顯,人均開播時長環(huán)比Q1增長1.6%;Likee對粉絲團玩法的改進,日均粉絲團用戶數環(huán)比提升了777%;Hago本季度上線4.0版本,進一步打造用戶基于興趣的社交娛樂社區(qū)。獲益于改版,整體頻道滲透環(huán)比相對提升7.4%,用戶30日留存率環(huán)比提升5.5%。
如何維持高速增長?
不過,歡聚的這份財報無法忽視的一點在于,移動MAU下滑,營收增速逐漸放緩。目前,歡聚集團全球移動MAU為3.075億,同比下滑26%,受印度政府封殺中國應用影響和主動調整廣告投放策略,其中Likee下滑38.6%至9230萬,Hago僅1180萬,BigoLive表現最為出色,平均移動端月活躍用戶為2950萬,超過了印度封殺前的水平。
而就營收同比增速來看,從Q1的88.1%下降至Q2的39.7%。歡聚財務總經理表示,從第二季度末開始,部分國家開始解除疫情期間的封禁政策,對用戶線上的娛樂活動有一定的影響,包括用戶線上娛樂活動時間的減少,用戶付費積極性下降等。目前,疫情的短期影響尚不清晰,保守估計三季度的增幅有所放緩,但從全年來講,預期BIGO還將保持較高的增速。
以國內互聯(lián)網發(fā)展來看,不論是長短視頻、社交、電商、游戲等產品,創(chuàng)新突破已得到市場認可,國內互聯(lián)網企業(yè)開發(fā)出的創(chuàng)新產品,在App迭代方面處于世界領先地位,若將他們具備成功商業(yè)模式的App遷移至海外市場,也是在進一步發(fā)揮他們的發(fā)行優(yōu)勢。
在全球化戰(zhàn)略下,歡聚集團的營收增長將有賴于海外本土化的經營策略,特別是在一些新興市場,比如歐美、中東等地。歡聚在財報中指出,若剔除印度,BigoLive的同比增長27.8%,發(fā)達國家表現繼續(xù)亮眼,營收同比增長達47.6%;其中,歐洲地區(qū)營收同比增長達104.6%;而得益于中東地區(qū)及發(fā)達國家市場驅動,Likee的營收在本季度保持增勢,同比增長136.7%。其中,發(fā)達國家營收同比增長106.3%,中東地區(qū)同比增長4.05倍。