本期LevelUp對(duì)話,我們邀請(qǐng)到新西蘭發(fā)行商PikPok用戶獲取和廣告變現(xiàn)總監(jiān)Bjorn Videkull,與大家分享PikPok如何使用LevelPlay應(yīng)用內(nèi)競(jìng)價(jià)技術(shù)和及Facebook Audience Network,即節(jié)省了寶貴時(shí)間,又成功將ARPDAU提高14%!
案例概述
PikPok是一家成功的新西蘭發(fā)行商,自1997年開始開發(fā)電視主機(jī)游戲,并在2009年開始開發(fā)移動(dòng)游戲。目前在移動(dòng)、PC和游戲機(jī)等平臺(tái)發(fā)行過(guò)50多款游戲,包括Rival Stars Horse Racing(家族傳奇之馬匹養(yǎng)成)、Into the Dead(勇闖死人谷)、Agent Intercept(疾速特攻)和Shatter(破碎磚塊)等爆款游戲。
使用傳統(tǒng)瀑布流時(shí),PikPok團(tuán)隊(duì)面臨了三大挑戰(zhàn):
·依賴于歷史數(shù)據(jù)
·手動(dòng)管理和優(yōu)化所花費(fèi)的時(shí)間
·錯(cuò)失潛在收入
傳統(tǒng)瀑布流局限性:如果使用傳統(tǒng)瀑布流,PikPok團(tuán)隊(duì)需要為每個(gè)廣告網(wǎng)絡(luò)提供基于歷史績(jī)效的CPM,并根據(jù)建議測(cè)試價(jià)格底線。這使得他們的工作過(guò)程十分艱巨且枯燥。鑒于每家廣告網(wǎng)絡(luò)所要求的特殊性,比較難以跟蹤如此多的瀑布流,并從廣告變現(xiàn)戰(zhàn)略中獲得的充分收益。
目標(biāo):PikPok團(tuán)隊(duì)希望通過(guò)應(yīng)用內(nèi)競(jìng)價(jià),節(jié)省時(shí)間的同時(shí),確保廣告變現(xiàn)投放始終自動(dòng)進(jìn)行優(yōu)化,產(chǎn)生盡可能的增收。
解決方案
LevelPlay
針對(duì)PikPok的難點(diǎn)及需求,ironSource建議他們采用LevelPlay應(yīng)用內(nèi)競(jìng)價(jià)技術(shù),減少手動(dòng)管理的廣告網(wǎng)絡(luò)數(shù)量,并啟用頂尖的廣告競(jìng)價(jià)方包括Facebook Audience Network等。
使用LevelPlay的A/B測(cè)試進(jìn)行優(yōu)化:為確保LevelPlay適合PikPok的廣告變現(xiàn)策略,首先在一些游戲中使用了ironSource的競(jìng)價(jià)測(cè)試工具,將LevelPlay和Facebook Audience Network與傳統(tǒng)瀑布流的效果進(jìn)行比較。
Bjorn Videkull
PikPok用戶獲取和廣告變現(xiàn)總監(jiān):
ironSource團(tuán)隊(duì)在整個(gè)測(cè)試階段支持都非常到位,每天和我們共享及分析進(jìn)度。該工具界面易于使用,在一個(gè)界面就能看到所有指標(biāo),同時(shí)整個(gè)過(guò)程非常簡(jiǎn)單,只需點(diǎn)擊數(shù)下就能完成設(shè)置。
成果展示
初步測(cè)試之后,PikPok的每一個(gè)領(lǐng)域都有所改善:
ARPDAU提升了14%;
減少了至少50%的廣告運(yùn)營(yíng)時(shí)間;
LevelPlay通過(guò)自動(dòng)化運(yùn)行瀑布流,確保每次廣告展示都能獲得高eCPM,PikPok的整體收入大幅提升。
Bjorn Videkull
PikPok用戶獲取和廣告變現(xiàn)總監(jiān):
在測(cè)試LevelPlay確實(shí)有效后,我們開始全面采用LevelPlay進(jìn)行應(yīng)用內(nèi)競(jìng)價(jià),并將其他一些游戲逐步過(guò)渡到LevelPlay。對(duì)于即將推出的游戲,我們打算從一開始就使用LevelPlay發(fā)行。