ironSource:10 種三消類游戲中常見的激勵視頻廣告形式

來源: ironSource
作者:ironSource
時間:2021-11-17
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作為超休閑游戲的一個重要子類,元三消游戲?qū)鹘y(tǒng)消除類游戲機制(例如Candy Crush [糖果傳奇])與任務(wù)、采集和迷你游戲等玩法層相結(jié)合,建立了一系列相互關(guān)聯(lián)的逐級任務(wù)目標(biāo),鼓勵用戶積累貨幣并完成任務(wù)。

作為超休閑游戲的一個重要子類,元三消游戲?qū)鹘y(tǒng)消除類游戲機制(例如Candy Crush [糖果傳奇])與任務(wù)、采集和迷你游戲等玩法層相結(jié)合,建立了一系列相互關(guān)聯(lián)的逐級任務(wù)目標(biāo),鼓勵用戶積累貨幣并完成任務(wù)。

想要進(jìn)一步達(dá)成上述目標(biāo),激勵視頻廣告是一種有效方法。只要使用得當(dāng),就能有效增加用戶游戲時長、 留存率和 ARPDAU(日活用戶平均收益).

如何發(fā)揮激勵視頻廣告的最大潛力?ironSource 游戲設(shè)計顧問 Anna Popereko 分享了在三消類游戲中成功使用激勵視頻的案例,無論您是否從事此游戲類型的工作,都能從中獲得啟發(fā)。

rewarded video monetization

恰當(dāng)?shù)膹V告投放時機十分重要

保障用戶體驗的關(guān)鍵在于,如何在一個恰當(dāng)?shù)臅r機彈出激勵視頻廣告,確保更多用戶點擊觀看,提升用戶滲透率和使用率,進(jìn)而達(dá)成收入目標(biāo)。

劇情解鎖、貨幣解鎖、進(jìn)度獎勵、驚喜獎勵甚至關(guān)卡獎勵……花樣繁多的激勵手段是吸引用戶的重要一環(huán)。 

三消類游戲中的 10 大激勵視頻廣告形式

讓我們深入研究一些實際案例。

1. 主界面或游戲商店里的貨幣獎勵

在游戲主界面或內(nèi)購商店中提供額外貨幣,是三消類游戲最常見的激勵視頻廣告形式。

面對游戲商店中的付費內(nèi)容,用戶總是有心購買但無意花錢,因此需要為他們提供通過觀看廣告賺取寶石的選擇,讓用戶解鎖高級道具,從而增加使用率和ARPDAU。下面這個例子來自 Kitten Match 的內(nèi)購商店,可以看到,在各類IAP(應(yīng)用內(nèi)購買)優(yōu)惠信息的包圍下,「觀看視頻」的藍(lán)色按鈕與其他綠色按鈕有著顯著區(qū)分。 

同樣,在游戲 Property Brothers(房產(chǎn)兄弟)的主界面上也有一個貨幣獎勵廣告位,用戶每觀看一次廣告即可獲得 10 枚寶石。顯示具體貨幣數(shù)額有助于提升使用率,因為用戶能夠確切地知道自己即將獲得多少回報。

2. 通關(guān)結(jié)算時的翻倍獎勵

在通關(guān)后提供視頻廣告,可為用戶帶來進(jìn)度獎勵或貨幣獎勵。這是什么意思?

用戶通關(guān)后,可以通過觀看激勵視頻的方式,將通關(guān)獎勵翻倍或翻三倍。游戲發(fā)行商在 Kitten Match 中采用的這一策略,正是借助了用戶通關(guān)后的這種積極性和滿足感。 

3. 闖關(guān)失敗后的移動次數(shù)獎勵

如果用戶在完成游戲額定的移動次數(shù)后依然未能過關(guān),可以通過觀看激勵視頻來獲得更多移動次數(shù)。通常每觀看一則廣告可提供 3-5 次移動,也有一些游戲會通過幸運轉(zhuǎn)盤來提供不同的移動次數(shù)。

為避免與 IAP 之間的內(nèi)部競爭,我們要確保用戶觀看激勵視頻所獲得的移動次數(shù)少于真金白銀購買到的移動次數(shù),如果用戶花費 1.99 美元會獲得 5 次移動,那么觀看廣告的獎勵則最多為 3 次移動。此外,還應(yīng)該限制用戶觀看視頻的上限,否則他們再也不會在內(nèi)購商店消費了。

下面是 Ohana Island 的例子,請注意「觀看視頻」按鈕使用了醒目的藍(lán)色。

4. 復(fù)活獎勵

用戶生命值耗盡后,也可以通過觀看視頻廣告來「續(xù)命」。下面是 Kitten Match 的例子,用戶闖關(guān)失敗后無需慢慢等待生命值恢復(fù),就能免費復(fù)活一次。這種情況下,用戶將有雙倍動力來觀看激勵視頻。

為了提升用戶滲透率,也可以增加廣告觀看倒計時,營造一種“再不看就錯失良機”的緊迫感,然后通過A/B測試的方式看看效果如何。

此外還有多種通關(guān)后的廣告展示策略,例如為用戶提供包含各種獎勵的幸運轉(zhuǎn)盤或驚喜禮盒等。

5. 闖關(guān)前獎勵

這種形式能為用戶提供下一關(guān)卡的額外加成,有以下幾種不同方式:隨機加成、特定加成或額外移動次數(shù)獎勵。

下面是 Property Brothers 的例子:用戶可通過綠色的「開始游戲」按鈕進(jìn)入關(guān)卡,也可通過紫色的「觀看視頻」按鈕進(jìn)入關(guān)卡并增加 2 次移動,后者當(dāng)然更有吸引力。看看他們?nèi)绾蜗蛴脩粽故就P(guān)目標(biāo),為用戶帶來挑戰(zhàn)感,激發(fā)他們獲得更多移動次數(shù)的欲望。

6. 神秘寶箱

神秘寶箱有多種使用方式:「觀看視頻」按鈕可能在達(dá)成特定成就后才會被觸發(fā)(例如收集一定數(shù)量的炸彈);可能會每隔幾小時定時出現(xiàn);也可能根據(jù)游戲進(jìn)度,例如每 2-3 關(guān)出現(xiàn)一次。此外,也可以讓用戶觀看主界面上的激勵視頻,立即解鎖寶箱。

為增加觀看率和使用率,我們要全屏顯示獎勵內(nèi)容,而不是在角落里設(shè)置不起眼的小按鈕。下面是 Storyngton Hall(貴族故事館)的例子,該游戲會在關(guān)卡結(jié)束時全屏顯示獎勵內(nèi)容,看看該設(shè)計是如何讓寶箱看起來貴重而充滿魔力,從而引起玩家興趣的。

7. 連續(xù)觀看獎勵

您可以鼓勵用戶連續(xù)觀看多個視頻以贏得豐厚的獎勵,而不是一次一條地播放。

不妨為每條視頻各準(zhǔn)備一份小獎品,然后在觀看結(jié)束時增加一個輪盤賭或幸運轉(zhuǎn)盤,讓用戶有機會獲得豐厚大禮。

這有助于鼓勵用戶持續(xù)觀看多條視頻廣告,并依然保持正面情緒。在提供獎勵的同時,可以在每條已播放視頻后打勾,以便讓用戶知道他們還可以繼續(xù)觀看更多視頻。

在下面這個例子中,Storyngton Hall 為用戶提供了連續(xù)觀看 5 個廣告的機會,除每條視頻獎勵 50 枚金幣外,還可以在全部觀看后領(lǐng)取一份神秘獎勵。

別忘了確保您的廣告合作伙伴能像 ironSource 那樣保證視頻零延遲,隨時準(zhǔn)備好播放下一條廣告,否則,就有可能損害用戶的游戲體驗。

8. 每日簽到獎勵

每日簽到獎勵是增加用戶留存率的有效機制,可通過不同方式進(jìn)行:提供免費獎勵,再通過觀看視頻廣告來翻倍;或是先看視頻,再解鎖通常需要真金白銀才能獲得的獎勵。

Jam City 旗下游戲 Vineyard Valley 每天向用戶發(fā)放 100 枚金幣,并通過激勵視頻發(fā)放更多額外獎勵。這款游戲通過文案清楚告知了用戶應(yīng)該怎么做,又將獲得哪些回報。此外,他們還鼓勵用戶次日再次登錄,領(lǐng)取更多獎勵,這清楚地表明了他們在增加用戶留存方面的目標(biāo)。 

9. 關(guān)卡內(nèi)獎勵

關(guān)卡內(nèi)獎勵能夠讓用戶解鎖關(guān)卡內(nèi)的加成工具,幫助玩家順利通關(guān)。玩家通關(guān)次數(shù)越多,留在游戲中的可能性越大,從而增加變現(xiàn)機會,這一邏輯與“增加移動次數(shù)”的方法類似。

我們可以在一開始就把「觀看視頻」按鈕放在屏幕一角,確保它的動畫效果在吸引用戶注意力的同時不會破壞游戲體驗。在 Hell’s Kitchen(地獄廚房)中,開發(fā)者將按鈕放在了屏幕右側(cè),通過視頻圖標(biāo)清楚地表明它的視頻屬性,并用紫色背景來著重凸顯。

用戶一打開廣告,就能看到一個包含多種加成工具的幸運轉(zhuǎn)盤。 

10. 額外選擇權(quán)

激勵視頻廣告能為用戶提供更多選擇,這對選擇類或敘事類游戲尤其有效,如何在各個選項中做出選擇,將直接影響用戶的游戲體驗。

例如先提供一個免費但吸引力不高的選擇,同時提供另外兩個誘人但需要寶石或金幣的選擇。

通過視頻廣告讓用戶獲得額外貨幣,解鎖自己最心儀的選項,是最大程度提升廣告收入,同時保障用戶體驗的有效策略。

從用戶的角度思考問題

我們可以用以上例子來啟發(fā)自己,也別忘了對游戲中的所有細(xì)節(jié)進(jìn)行A/B測試。從用戶角度思考問題,既能提升廣告投放的價值,又能帶來良好的用戶體驗。長此以往,自然會收獲較高的用戶滲透率、使用率和 ARPDAU。

您也可以通過其他游戲類型尋找靈感,研究競爭對手的當(dāng)前策略,并持續(xù)關(guān)注行業(yè)平均滲透率和使用率。只有這樣,才能通過準(zhǔn)確的參考標(biāo)準(zhǔn),衡量您的廣告投放表現(xiàn)究竟如何。

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