空有各種好想法苦于缺錢缺資源
獨(dú)立游戲開發(fā)者如何早日“被看見”?
“對我而言,Supersonic就是全球最佳游戲發(fā)行商。他們認(rèn)同我的理念,并為我提供了一個(gè)獨(dú)立開發(fā)者所需要的全部資源和支持。"
-PaulRaubic
PauRauStudio創(chuàng)始人
從想法到成品
獨(dú)立開發(fā)者急需支持
作為軟件工程師兼游戲發(fā)燒友,PaulRaubic曾獨(dú)立發(fā)行過一款名為「SausageToss」的游戲,全球下載量超過10萬。
在準(zhǔn)備新作時(shí),Paul根據(jù)時(shí)下流行趨勢構(gòu)思了一種新玩法,玩家通過簡單的手指滑動就能讓游戲角色做出特定的面部表情和身體動作,由此誕生了「Move People」的游戲原型。
之后他意識到,要想讓這個(gè)成功的概念變成一款成功的游戲,獨(dú)立開發(fā)者需要更多資源和指導(dǎo)。因此,他開始與ironSource旗下游戲發(fā)行解決方案Supersonic合作。
與開發(fā)者同行
Supersonic助游戲走向市場
從原型測試到游戲制作,再到試發(fā)行和正式發(fā)行,Supersonic以透明公開的方式為「MovePeople」提供了全方位的支持:
1.原型測試階段
每一次在Supersonic自助平臺測試原型后,Supersonic都會提供反饋,幫助Paul不斷調(diào)整創(chuàng)意,將CPI降低到可以啟動游戲制作的水平。
2.游戲制作階段
短短兩周內(nèi),Supersonic不僅和Paul一起制作了40個(gè)關(guān)卡。還不斷對各種元素進(jìn)行A/B測試:
在測試中,「MovePeople」的表現(xiàn)非常亮眼,成功實(shí)現(xiàn)了以下指標(biāo):
3.試發(fā)行階段
「Move People」進(jìn)入到試發(fā)行階段后,Paul和Supersonic開始通過A/B測試調(diào)整變現(xiàn)方式,包括激勵廣告獎勵關(guān)卡和插屏廣告顯示時(shí)間等。
測試結(jié)果顯示,Supersonic的優(yōu)化建議非常有效,95%的迭代效果都優(yōu)于從前。
4.正式發(fā)行階段
在「Move Peoplel正式發(fā)行后,Supersonic也在繼續(xù)提供支持:
正式發(fā)行之后
「Move People」一路高歌猛進(jìn),強(qiáng)勢領(lǐng)跑榜單一款全新的爆款游戲由此誕生!
Android &ios 雙榜
Top 3
“得益于Supersonic高度透明的合作方式,我學(xué)到了很多東西,成為了一名更好的開發(fā)者。Move Peoplej創(chuàng)造了奇跡,未來我還將和Supersonic一起創(chuàng)造出更多奇跡?!?/p>
Paul Raubic
PauRauStudio創(chuàng)始人