空有各種好想法苦于缺錢(qián)缺資源
獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者如何早日“被看見(jiàn)”?
“對(duì)我而言,Supersonic就是全球最佳游戲發(fā)行商。他們認(rèn)同我的理念,并為我提供了一個(gè)獨(dú)立開(kāi)發(fā)者所需要的全部資源和支持。"
-PaulRaubic
PauRauStudio創(chuàng)始人
從想法到成品
獨(dú)立開(kāi)發(fā)者急需支持
作為軟件工程師兼游戲發(fā)燒友,PaulRaubic曾獨(dú)立發(fā)行過(guò)一款名為「SausageToss」的游戲,全球下載量超過(guò)10萬(wàn)。
在準(zhǔn)備新作時(shí),Paul根據(jù)時(shí)下流行趨勢(shì)構(gòu)思了一種新玩法,玩家通過(guò)簡(jiǎn)單的手指滑動(dòng)就能讓游戲角色做出特定的面部表情和身體動(dòng)作,由此誕生了「Move People」的游戲原型。
之后他意識(shí)到,要想讓這個(gè)成功的概念變成一款成功的游戲,獨(dú)立開(kāi)發(fā)者需要更多資源和指導(dǎo)。因此,他開(kāi)始與ironSource旗下游戲發(fā)行解決方案Supersonic合作。
與開(kāi)發(fā)者同行
Supersonic助游戲走向市場(chǎng)
從原型測(cè)試到游戲制作,再到試發(fā)行和正式發(fā)行,Supersonic以透明公開(kāi)的方式為「MovePeople」提供了全方位的支持:
1.原型測(cè)試階段
每一次在Supersonic自助平臺(tái)測(cè)試原型后,Supersonic都會(huì)提供反饋,幫助Paul不斷調(diào)整創(chuàng)意,將CPI降低到可以啟動(dòng)游戲制作的水平。
2.游戲制作階段
短短兩周內(nèi),Supersonic不僅和Paul一起制作了40個(gè)關(guān)卡。還不斷對(duì)各種元素進(jìn)行A/B測(cè)試:
在測(cè)試中,「MovePeople」的表現(xiàn)非常亮眼,成功實(shí)現(xiàn)了以下指標(biāo):
3.試發(fā)行階段
「Move People」進(jìn)入到試發(fā)行階段后,Paul和Supersonic開(kāi)始通過(guò)A/B測(cè)試調(diào)整變現(xiàn)方式,包括激勵(lì)廣告獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)卡和插屏廣告顯示時(shí)間等。
測(cè)試結(jié)果顯示,Supersonic的優(yōu)化建議非常有效,95%的迭代效果都優(yōu)于從前。
4.正式發(fā)行階段
在「Move Peoplel正式發(fā)行后,Supersonic也在繼續(xù)提供支持:
正式發(fā)行之后
「Move People」一路高歌猛進(jìn),強(qiáng)勢(shì)領(lǐng)跑榜單一款全新的爆款游戲由此誕生!
Android &ios 雙榜
Top 3
“得益于Supersonic高度透明的合作方式,我學(xué)到了很多東西,成為了一名更好的開(kāi)發(fā)者。Move Peoplej創(chuàng)造了奇跡,未來(lái)我還將和Supersonic一起創(chuàng)造出更多奇跡?!?/p>
Paul Raubic
PauRauStudio創(chuàng)始人