蘋果對積分墻政策的調(diào)整,砸到了業(yè)界數(shù)家廣告平臺,蘋果這一劍,是否徹底斷了開發(fā)者廣告變現(xiàn)的路?開發(fā)者是否再也無法擁有快速高效流量變現(xiàn)的途徑?擁有龐大的用戶群,卻找不到好的廣告盈利和流量變現(xiàn)模式,相信這是多數(shù)開發(fā)者的痛處。上廣告,擔(dān)心影響到大V玩家的用戶體驗(yàn),用戶吐槽進(jìn)而離場;不上廣告,面臨空有用戶無營收的尷尬場面。抓住用戶是本事,擴(kuò)大營收才是關(guān)鍵。
視頻廣告,提升eCPM的一大利器
移動視頻廣告是整個數(shù)字廣告市場中增長最快的領(lǐng)域。預(yù)計(jì)在2018年之前,該市場的復(fù)合年增長率將保持在73%左右,僅美國市場的規(guī)模在2018年就達(dá)到44億美元。
視頻廣告對參與度較高的用戶通常有顯著的效果,能夠?yàn)槠放粕處砀鼜?qiáng)的品牌影響力。根據(jù)調(diào)研機(jī)構(gòu)Supersonic的報告,視頻廣告的點(diǎn)擊率通常在20%到35%之間,換而言之,這也就意味著應(yīng)用開發(fā)者將獲得較高的eCPM(每千次點(diǎn)擊收入)。
從全球范圍內(nèi)來講,視頻廣告在移動端的商業(yè)化進(jìn)程已加速發(fā)展,激勵型的視頻廣告在海外已經(jīng)非常流行,此處所講的激勵與大家了解的不太一樣,是觀看一段完整視頻,當(dāng)用戶觀看完成后,如果對這個APP本身有興趣,就會去主動下載,對于下載本身并非激勵,因此這種方式帶來的用戶質(zhì)量是相當(dāng)高的。用戶觀看完整視頻,不論是否去應(yīng)用商店進(jìn)行下載,都可以得到虛擬金幣從而回到游戲當(dāng)中繼續(xù)開啟游戲內(nèi)更多內(nèi)容,這樣大大加深了用戶在游戲內(nèi)停留的時間,變相提升了用戶對游戲的粘性和活躍度。
尤其是最近半年多時間,由于全球知名廣告主大量的視頻廣告預(yù)算投放,給Tapjoy的廣告媒體商提供了大量級和優(yōu)質(zhì)的視頻廣告填充率,使eCPM實(shí)現(xiàn)了成倍甚至更多倍數(shù)的激增。國內(nèi)某知名發(fā)行商(名稱不便透露)在植入Tapjoy的視頻廣告后在一天內(nèi)創(chuàng)收近2000美金,eCPM達(dá)到了近25美金之高,如下圖所示。
某國內(nèi)大型發(fā)行商(名稱不便透露)的多款游戲一直都和Tapjoy在廣告墻和視頻廣告層面有著長期的流量變現(xiàn)的合作,最近針對其一款全球知名游戲做了測試,在將虛擬貨幣比值調(diào)高為原先的1.5倍之后,其變現(xiàn)收入實(shí)現(xiàn)了60%以上的增長,如下圖所示。
業(yè)界一家知名游戲廠商負(fù)責(zé)廣告流量變現(xiàn)的一名經(jīng)理也透露:相對于其他幾家他們正在使用的流量平臺來說,Tapjoy帶來的eCPM是其中最高的一家。
為何大廠商都選擇Tapjoy視頻廣告,它的優(yōu)勢在哪里?
1.視頻對玩家來說用戶體驗(yàn)好,感染力強(qiáng),簡單便于操作。尤其是對于中輕度游戲來說,玩家對虛擬貨幣的需求程度沒有那么高,因此,植入視頻廣告,既滿足了用戶對虛擬貨幣的輕度需求,增強(qiáng)了游戲體驗(yàn),又為開發(fā)者增加了額外的變現(xiàn)來源。一般情況下,植入視頻廣告可以至少滿足5至6美金的eCPM。
2.植入便捷:開發(fā)者可以更佳自由地選擇在游戲的什么位置嵌入視頻廣告。
3.不單是手游視頻廣告,Tapjoy的全球范圍內(nèi)合作的品牌廣告湖已經(jīng)將越來越多的預(yù)算從電視廣告轉(zhuǎn)向了移動視頻廣告,如:麥當(dāng)勞、三星、GMC等,因此在Tapjoy的廣告墻上,除了千篇一律的手游廣告外,用戶還可以看到多家品牌廣告主的視頻廣告。
4.視頻廣告能夠帶來非高質(zhì)量的用戶轉(zhuǎn)化,玩家將被視頻吸引,從而自發(fā)地去應(yīng)用商店進(jìn)行下載,而并非收到激勵才去下載。
5.視頻廣告的定向更佳精準(zhǔn)。開發(fā)者也可以創(chuàng)建一條推送消息,將此消息直接鏈接到Tapjoy的Direct Play視頻廣告池中,你甚至可以僅將此廣告定向展示給非付費(fèi)用戶群,從而使他們將更多時間花費(fèi)在你的游戲中。在保護(hù)大V付費(fèi)用戶的同時,還將非付費(fèi)的用戶也進(jìn)行了流量變現(xiàn)。
除視頻廣告外,Tapjoy擁有多種流量變現(xiàn)方案,比如Tapjoy廣告推廣墻,全屏/插屏廣告,iOS和安卓端的eCPM均值達(dá)到35至40美金左右。對于比較閉塞的東南亞市場,安卓應(yīng)用商店內(nèi)的支付占比<40%,最高的也不過50%左右(比如說泰國),因此,通過植入廣告,可以大幅增加APP的額外收入。
如何安全高效地實(shí)現(xiàn)流量變現(xiàn)?
首先,Tapjoy始終將客戶利益放在首位,從廣告的展現(xiàn)形式、用戶體驗(yàn)等方面出發(fā),著力于幫助開發(fā)者帶來最大化的流量變現(xiàn)能力。并且在國內(nèi)眾多積分墻紛紛落馬之際,Tapjoy依然嚴(yán)格遵守著蘋果的規(guī)定,運(yùn)用高質(zhì)量的視頻、廣告墻、全屏/插屏等效果類廣告模式幫助開發(fā)者將其產(chǎn)品進(jìn)行最大化的曝光,吸引新用戶,因此,與Tapjoy合作多年來的手游和app產(chǎn)品從未因植入Tapjoy的廣告而出現(xiàn)被下架等惡劣情況。
其次,海量高活躍用戶是流量變現(xiàn)的堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。Tapjoy覆蓋全球10億臺移動設(shè)備,日均廣告交互500多萬,給開發(fā)者帶來3.7億美金的廣告收益。Tapjoy與全球知名手游研發(fā)商及發(fā)行商合作,優(yōu)質(zhì)的廣告主資源帶來了優(yōu)質(zhì)的流量資源。
最后,Tapjoy的全球獨(dú)家的預(yù)測性分析工具以及營銷自動化套裝,可以深度進(jìn)行游戲運(yùn)營,預(yù)測哪些是需要被廣告變現(xiàn)的用戶,哪些是不需要廣告的大v用戶,并且用多種形式的營銷工具針對不同價值的用戶進(jìn)行營銷消息推送。
總體來說,Tapjoy無論在填充率、技術(shù)、用戶體驗(yàn)、用戶質(zhì)量、轉(zhuǎn)化等方面經(jīng)過多年的發(fā)展已經(jīng)非常成熟,穩(wěn)定和專注,全球大量頂尖開發(fā)者一直持續(xù)不斷地與Tapjoy平臺合作在全球市場變現(xiàn)和推廣,Tapjoy也希望能夠用效果來說話,運(yùn)用Tapjoy的特色效果類廣告給廣大開發(fā)者創(chuàng)造更多的價值。