當(dāng)涉及到In-app廣告成本時
有很多數(shù)據(jù)需要跟蹤
快速迭代的定價趨勢
可能令人眼花繚亂
在這篇文章中,我們將談到
In-app廣告成本基礎(chǔ)
按安裝付費(fèi)
按展示付費(fèi)
按完整觀看視頻付費(fèi)
按參與付費(fèi)
我們收集了所有你需要知道的關(guān)于最常見的廣告定價模型的信息,以及你需要決定它們是否是實(shí)現(xiàn)你營銷目標(biāo)的正確選擇的關(guān)鍵細(xì)節(jié)。
了解In-app廣告成本
要了解In-app廣告的成本,營銷人員必須首先了解移動廣告這個更大的世界。移動廣告是移動營銷的一個分支,其有效性比傳統(tǒng)的web端廣告高出30%。它提供專門為平板電腦和智能手機(jī)設(shè)計的定向廣告內(nèi)容,并以多種形式出現(xiàn),如激勵視頻廣告、靜態(tài)插屏廣告和可玩廣告。
根據(jù)MetrixLab的一份報告,“移動設(shè)備現(xiàn)在占據(jù)了數(shù)字媒體消費(fèi)的大部分”,花在這些設(shè)備上的時間超過了每天使用電腦屏幕的時間。考慮到截至2018年初,近80%的美國人擁有智能手機(jī),移動廣告應(yīng)該成為任何營銷策略的首選內(nèi)容。
目前,移動廣告有幾種主要類型。移動廣告最有效的模式之一是In-app廣告,它直接集成在一個活躍的App界面中。因?yàn)橛脩舸蠹s89%的瀏覽時間都在運(yùn)行App,這就成為移動營銷人員尋找新客戶的核心廣告渠道。與其他形式相比,受眾更傾向于接受In-app廣告,預(yù)計到2020年,In-app廣告收入將達(dá)到70億美元。
移動web廣告。就像傳統(tǒng)的桌面格式一樣,移動web廣告被集成在專門由移動設(shè)備瀏覽的網(wǎng)站上。關(guān)鍵的不同之處在于,手機(jī)版本是針對智能手機(jī)和平板電腦而不是電腦顯示器進(jìn)行優(yōu)化的。移動網(wǎng)頁的瀏覽量往往比App少得多,不應(yīng)該優(yōu)先考慮,但研究確實(shí)表明,用戶的參與度可以與App內(nèi)的同類網(wǎng)站相媲美。
原生廣告是由Twitter、Facebook、Reddit等公司提供的另一種In-app廣告,看起來就和它們出現(xiàn)的內(nèi)容一樣。它們需要一些技巧來執(zhí)行,因?yàn)樗鼈儽仨氃谠O(shè)計和色調(diào)上與環(huán)境相匹配,但是它們可以在不打擾他人的情況下獲得關(guān)注。
雖然對于較小的公司來說,這可能并不總是現(xiàn)實(shí)的,但程序化廣告可以在沒有人工操作的情況下自動實(shí)現(xiàn)購買、銷售和集成廣告展示,使它們成為通過單一界面管理廣告庫存的有效方法。
雖然沒有一個成功的移動廣告的秘訣,但有一些技巧可以增加你產(chǎn)生影響的機(jī)會,尤其是在視頻廣告方面。首先,保持簡短。時間就是一切,所以不要在行動進(jìn)行到一半時打斷用戶來發(fā)布你的廣告! 相反,在進(jìn)程中找到一個自然的停頓,比如手機(jī)游戲中的關(guān)卡間隙。
不要在已經(jīng)過時的廣告形式上投入太多,比如橫幅廣告。相反,要確保你提供的是針對用戶的專屬的體驗(yàn)。
既然您已經(jīng)了解了這些基礎(chǔ)知識,讓我們來仔細(xì)看看現(xiàn)代數(shù)字廣告生態(tài)系統(tǒng)中使用的一些最流行的定價模型,首先從移動App營銷人員最喜歡的定價模型開始。
01
按安裝付費(fèi)
CPI營銷是“Cost-Per-Install”的縮寫,是一種定價模型,在這種模型中,營銷人員只在他們的App真正被用戶安裝時付費(fèi)。CPI是In-app廣告成本的一種常見類型,它的計算方法是用廣告支出除以App安裝總數(shù)。這為您提供了獲取單個用戶的基線成本。
CPI營銷使用圍繞安裝效率構(gòu)建的定價模型。在這種模式下,廣告主只會在看到推廣App的廣告后為安裝該App的用戶付費(fèi)。由于CPI廣告只對確認(rèn)安裝的廣告主收費(fèi),營銷人員只對真實(shí)用戶付費(fèi),并且能夠保護(hù)他們的預(yù)算。
CPI的價格因其來源國的不同而大不相同。一般的經(jīng)驗(yàn)法則是,中國或美國等發(fā)達(dá)經(jīng)濟(jì)體要求更高的費(fèi)率,而巴西或印度等新興經(jīng)濟(jì)體要求更低的費(fèi)率。類似地,Android和iOS的App生成的CPI也截然不同。許多研究發(fā)現(xiàn),在全球范圍內(nèi),蘋果用戶比谷歌用戶愿意在IAP上花費(fèi)更多,這意味著平均CPI更高。
每一個媒體也將提供不同的CPI價格。社交媒體平臺的能見度往往是最高的,而其他平臺的成本則因提供的服務(wù)而異。在做預(yù)算時要記住這一點(diǎn)——你最可能在哪里吸引有價值的受眾?
另一件需要考慮的事情是,App類型會顯著影響整體CPI。例如,手機(jī)游戲的CPI往往高于其他App類別,而像casino游戲這樣的特定游戲類型也需要高于平均水平的CPI。為了從CPI廣告中獲得最高的回報,應(yīng)該考慮的一些策略是針對關(guān)鍵受眾,優(yōu)化和擴(kuò)展您的廣告,并分析其他指標(biāo),以表明用戶的參與度。
02
按展示付費(fèi)
按展示付費(fèi)廣告是另一種定價模式,可以幫助廣告主降低風(fēng)險,并更戰(zhàn)略性的制定預(yù)算。這是一種特別受歡迎的視頻廣告定價模式,因?yàn)樗_保廣告主的視頻廣告被實(shí)際觀看后才會計費(fèi)。
當(dāng)然,“展示”的定義取決于媒體。谷歌將廣告展示定義為30秒(如果廣告時長小于30 秒,則為視頻的持續(xù)時間)。Twitter的觀看時長要短得多。無論一個展示被定義為多長時間,通過觀看時長來衡量效果(和價格)可以立即了解廣告的執(zhí)行情況、策略的優(yōu)劣以及需要改善的區(qū)域。
03
按完整觀看視頻付費(fèi)
與CPV營銷一樣,CPCV(Cost-Per-Complete-View)是營銷人員確保他們的廣告確實(shí)被注意到的另一種方式。CPCV廣告實(shí)際上更進(jìn)一步;它不只是需要一個視頻展示,它需要一個完整的視頻觀看來計費(fèi)。
為什么要區(qū)分CPV 和 CPCV? IAB和媒體評級委員會移動定義:至少一半的廣告在屏幕上被播放至少 1 秒即為一個廣告展示。但大家都知道,這遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到有效的互動時長。許多廣告主不再愿意為如此短時間內(nèi)的廣告付費(fèi),因此CPCV定價模式應(yīng)運(yùn)而生。
CPCV廣告只允許廣告主在用戶觀看完整個視頻后為廣告付費(fèi)。就像CPV營銷一樣,對于什么是完整觀看有不同的定義,但是Tapjoy認(rèn)為一個完整觀看就是一個視頻被全部播放完,不管它的長度如何。
不幸的是,并不是所有的開發(fā)者都贊同這種新形式的廣告。由于手機(jī)上的平均視頻完成率只有64%,有些手機(jī)不提供CPCV定價。Tapjoy能夠提供CPCV廣告的原因是,我們的激勵廣告模式在廣告主、開發(fā)者和用戶之間提供了一種平衡的價值交換。
正如Tapjoy的Steve Wadsworth去年在《AdExchanger》中所寫的那樣,行業(yè)正在向CPCV模式邁進(jìn),因?yàn)樗鉀Q了許多影響市場的透明度、問責(zé)制和性能問題。
04
按參與付費(fèi)
現(xiàn)代廣告中的一個流行詞是:參與。僅僅讓人們?yōu)g覽你的廣告是不夠的;有經(jīng)驗(yàn)的市場營銷人員不斷地提供用戶可以實(shí)際參與互動的新體驗(yàn)。這已經(jīng)讓位于CPE (Cost-Per-Engagement ),在這種廣告中,除非用戶以某種有意義的、預(yù)先確定的方式參與互動,否則廣告主不會為廣告付費(fèi)。
與其他需要明確行為的定價模型一樣,這是一種確保廣告支出產(chǎn)生效果的低風(fēng)險方法。CPE的計算方法是將您的總開銷除以已事件參與數(shù)量。只有兩種最終結(jié)果,兩者都有各自的好處:用戶參與廣告(完成任務(wù)!)或不參與廣告(不需要付費(fèi))。
以下是幾個最受歡迎的參與方式:
填寫問卷調(diào)查
評價產(chǎn)品
玩一個小游戲
分享內(nèi)容到社交媒體
暫停一段視頻
報名參加免費(fèi)試用
廣告主需要弄清楚他們希望用戶如何參與到他們的廣告中來,并設(shè)定這個定義。不過,有一件事是所有CPE廣告主普遍同意的——參與必須是一些高質(zhì)量行為的結(jié)果。CPI和CPV的廣告的參與行為很明確,而CPE廣告就非常多樣化了。這讓廣告主可以自由定義什么是Engagement,也讓他們更容易快速適應(yīng)新的廣告趨勢和媒介。這種靈活性帶來的創(chuàng)造性產(chǎn)生的增長,以及更明智的預(yù)算選擇和更高的參與度,只是CPE廣告好處的一部分而已。
CPE廣告通常通過價值交換廣告形式(如激勵墻)傳遞給受眾。手機(jī)游戲領(lǐng)域是一些最成功CPE廣告的大本營。除了手機(jī)游戲,CPE廣告還可以在很多媒體中發(fā)揮作用;他們在社交媒體上也在崛起。游戲只是一種按參與付費(fèi)廣告的最自然環(huán)境,因?yàn)樗鼈兡軌蚝苋菀椎貫橥婕姨峁┨摂M獎勵以換取玩家的參與,從而增加互動的幾率。